Arx Fatalis :: Návod :: Nothrem.cz

Návod je dokončen pro projití hry a vyřešení všech hádanek. Stále může postrádat některé možnosti řešení (hlavně co by šlo vyřešit plížením) nebo některé dějové alternativy (např. co když zabijete krále goblinů?).
Něco v návodu chybí? Našli jste další možnost ve hře? Napište mi na email uvedený na konci.

Hlavní menu

Úvod


Hlavní menu

1. Verze hry

Hra Arx Fatalix je první hra vydaná francouzským studiem Arkane. Toto studio následně vydalo ne příliš úspěšné Dark Messiah of Might and Magic pro Ubisoft (akční spin-off pro dungenovky Might&Magic) a připravovalo hru Return to Ravenhold pro Valve (spin-off pro Half-Life 2, ale, jak je zvykem u Valve, nakonec nebyl vydán). Následně ale uzavřelo studio dlouhodobou smlouvu se společností Bethesda, díky čemuž se proslavilo vývojem série her Dishonored (původně mělo jít o hru z feudálního Japonska, ale později pro něj vytvořili samostatný industruální svět), Prey (vesmírný horor) a v poslední době i Deathloop (spin-off ze světa Dishonored) a Redfall (zatím nevydáno).


Hlavní menu

1. Arx Fatalis

Původní hra z roku 2002, která byla napsána pro Windows 9x (a o pár let později i pro XBox). Díky tomu celkem obstojně běží i na Windows 10, ale kvůli stáří má určité problémy - hlavně použitý Direct3D zvládá pouze nízká rozlišení 4:3 (1024x768) a na některých kartách nemá dobré FPS při vykreslování textů (někdy může po otevření knihy klesnout pod 1fps). Koupit se dá na Steamu nebo GOG (u příležitosti 20. výročí byla k dispozici za €2). Pokud byste chtěli hrát tuto verzi, doporučuji použít neoficiální patch.


Hlavní menu

2. Arx Libertatis

K 10. výročí hry (a možná také kvůli zahájení spolupráce s Bethesdou) uvolnila společnost Arkane studio zdrojové kódy hry. Komunita fanoušků se jich následně ujala a přepsala engine hry do novější podoby (s použitím DirectX 12), kterou lze následně pustit na Windows 10, MacOS a celé řadě Linux verzí. Engine hry je zdarma ke stažení, ale neobsahuje datové soubory nutné ke spuštění. Ke hraní Arx Libertatis je tedy potřeba koupit a nainstalovat Arx Fatalis a následně do stejné složky nainstalovat nový engine Arx Libertatis.

Arx Libertatis je kompatibilní s GOG i Steam verzí do té úrovně, že se vám bude zobrazovat odehraný čas.

Ke stažení je na stránce arx-libertatis.org. Některé prohlížeče mohou chybně hlásit, že instalační EXE a ZIP obsahují virus. Pokud ale soubor stáhnete (např. v jiném prohlížeči), budete ho moci normálně nainstalovat (i když máte nainstalovaná antivirus).

Pozor: Uložení z Arc Fatalis nejsou kompatibilní s novým enginem. Pokud již máte rozehranou původní hru a nemáte problémy s jejím spuštěním a nechcete začínat od začátku, neinstalujte Arx Libertatis do stejné složky!

V Arx Libertatis můžete měnit rozlišení v nabídce Nastavení nebo přepínat mezi režimy V okně a přes Celou obrazovku stiskem ALT+ENTER.


Hlavní menu

3. Arx Neutralis

Rozšíření Arx Libertatis, které mění původní textury z roku 2002 za nové HD textury (8x lepší). Pokud máte rychlý SSD disk a dobrou grafickou kartu (např. RTX s 16+GB MEM), můžete si ji stáhnout a nainstalovat. Počítejte ale s tím, že doba načtení hry se ze 2 sekund zvedne na půl minuty, protože autoři se příliš nestarají o optimalizaci (tím je nechci kritizovat; chápu, že mají jiné priority než komerční studia).

Ke stažení je na stránce MODů pro Arx Libertatis. Pozor: má 4,5GB a stažení trvá dost dlouho. Pokud máte účet na NexusMods, můžete si mod stáhnout rychleji z alternativní stránky, která má rychlejší servery.


Hlavní menu

4. Arx Extended

V původní nebo vylepšené verzi je hra relativně lineární - to znamená, že většina předmětů a nepřátel se nachází na stejném místě, obchodníci prodávají stále stejné předměty, apod. Díky tomu lze tyto skutečnosti zmínit v návodu. Hra ale není příliš dobrá, pokud ji chcete hrát opakovaně.

Mod Arx Extended tohle mění a vytváří nelieárnost známou z novějších her - tedy předměty, které naleznete, jsou náhodně generované, nepřátelé se více pohybují po oblastech a obchodníci prodávají náhodné předměty. Pokud toto rozšíření použijete, nemohu ručit za to, že budete moci provést vše zmíněné v návodu.

Ke stažení je na stejných místech jako Arx Neutralis.


Hlavní menu

5. Čeština

V roce 2002 vydal Mrazík překlad hry. Překlad není příliš kvalitní (ať už kvůli překlepům nebo neznalosti idiomů nebo kvůli tomu, že hra neposkytuje titulky ke všem dialogům a animacím), ale pro ty, kdo neumí příliš dobře anglicky je skvělý prostředek, jak pochopit základní příběh, systém hry, sesílání kouzel, apod.

Čeština již není oficiálně nikde dostupná, ale odkazy na stažení můžete najít např. na Steam fóru. Pokud to bude možné, přiložím češtinu k tomuto návodu. Pokud ji nemůžete sehnat, napište mi.

Jeden problém s češtinou je ten, že k instalaci vyžaduje nainstalovanou původní hru. Pokud ale máte hru staženou ze Steamu, instalátor to nepozná a nenainstaluje se. Pak je potřeba stáhnout samostatné české datové soubory a nahrát je do složky hry.


Hlavní menu

2. Návod

Návod je psán pro Windows verzi Arx Libertatis a Arx Neutralis s nainstalovanou češtinou. Popis by měl být ale dostačný k tomu, abyste mohli podle návodu hrát i původní hru (která se příběhově příliš neliší) tak i anglickou hru (pokud alespoň trochu umíte anglicky).

Obtížnost ve hře volit nemůžete. Hra je prakticky vždy stejná (pokud nepoužijete Arx Extended), ale specifické situace někdy vyžadují specifické řešení. Hru tedy nejde projít s jedinou strategií (např. jako bojovník všechny zabiju, jako zloděj se všude proplížím a všechno ukradnu, apod.) a pokud se o to pokusíte, bude se vám hra zdát v některých okamžicích příliš obtížná a nemožná. Není ale potřeba házet meč do žita - většina situací ve hře má dvě a více řešení - jen je potřeba vědět, která řešení jsou použitelná (např. použití Neviditelnosti) a která nikoliv (např. všechny zabít).

Často je řešením situace jednoduché odložení na později (jak se říká "Útěk může být součástí strategie"), protože jste se dostali někam, na co je ještě nemáte dovednosti nebo vybavení. Pak je snadným řešením danou oblast obejít, proplížit se nebo použít Neviditelnost. Na druhou stranu se nesnažte vyhnout všem bojům - ve hře je dost málo zkušeností a za některé těžší nepřátele dostanete desítky nebo stovky zkušenostních bodů, takže je lepší věnovat čas nalezení správné strategie. S tím také počítejte, že když se setkáte s novým nepřítelem, budete muset věnovat pár minut (nebo hodin, pokud nepoužijete návod) zkoušení, co na něj funguje a jak je nejlepší ho zabít (nebo zda ho naopak zatím nezabíjet).


Hlavní menu

3. Nová hra


Hlavní menu

1. Vytvoření postavy

Teď se již můžeme pustit do spuštění hry a vytvoření postavy. Kliknutím na Nový úkol přejdete k vytvoření nové postavy. Kliknutím na Vzhled můžete měnit mezi 4 předvytvořenými postavami. I když je hra z prvního pohledu, tak v rozhovorech a animacích je vaše postava vidět, takže ne vzhledu celkem záleží. Na druhou stranu v pozdějších fázích hry budete mít helmu a očarované brnění, takže samotná vaše postava moc vidět nebude.

Kliknutím na Rychle vygenerovat vám hra připraví náhodnou postavu, což odpovídá generování postav a AD&D (např. Baldur's Gate). Pokud chcete postavu vytvořit ručně, máte k dispozici 16 bodů vlastností (výchozí hodnota je 6 v každé vlastnosti) a 18 bodů dovedností (pokud jste již kliknuli na Generovat, stiskněte ESC a pak znovu na Nový úkol). Body můžete přiřadit postavě a vytvořit tak různá povolání známá z jiných her. Hra sama ale něco jako povolání nezná a povolí vám používat všechny možnosti (tedy za předpokladu, že máte danou vlastnosti nebo dovednost). Všimněte si, že vaše postava začíná na nulté úrovni. Velice brzy, v rámci jakéhosi tutoriálu, dostanete první úroveň a budete moci přiřadit další bod vlastnosti a 15 bodů dovedností. Počítejte s tím a neplánujte postavu hned od začátku. V začátku totiž (stejně jako v Elder scrolls hrách) začínáte ve vězení, bez vybavení a obklíčeni silnými nepřáteli. Navíc nebudete mít přístup k obchodníkům, takže jsou omezené i předměty, které můžete používat. Nesnažte se tedy hned od začátku vytvořit mága nebo lučišníka - při prvním hraní doporučuji začít s bojovníkem.

Také myslete na to, že i když hra obsahuje RPG prvky, nemá jich tolik jako jiné RPG hry. Maximum, které během hry získáte, je 10 úrovní a to jen pokud splníte všechny úkoly. Během hry tedy můžete získat maximálně 10 dalších bodů vlastností a 150 bodů dovedností. Výhoda je, že vlastnosti ani dovednosti nemají žádné maximum, takže můžete například všech 26 bodů dát do Síly a všech 168 bodů do boje na blízko a vytvořit tak neuvěřitelně silného barbara (čistě teoreticky, pravděpodobně by taková hra byla dost nudná, protože by přestala fungovat ostatní mechanika a ke konci by byla hra i dost obtížná kvůli odolnostem nepřátel resp. vaší nulové odolnosti pro zranění a magii).

Přidávání bodů do vlastností zvyšuje základní hodnotu dovedností. Při vytváření postavy tedy nejprve přiřaďte body do vlastností a pak teprve se podívejte na dovednosti a dolaďte, kolik bodů potřebujete do jaké dovednosti. Například za každý bod vložený do Síly získáte 2 body do boje na blízko a za Obratnost 1 bod - pro získání 40 bodů na blízko tedy potřebujete Sílu 10 + Obratnosti 10 + 10 bodů do vlastnosti.


Hlavní menu

2. Bojovník

Bojovník by pro začátek měl mít alespoň 10 Síly a 40 boje na blízko, aby mohl používat základní zbraně (dlouhé meče). Pro lepší zbraně a zbroj (kladiva a plátová zbroj) byste měli hned na začátku (resp. po první úrovni) mít Sílu 14.

Další body by měl bojovník mít ve Zdraví (alespoň 10) a Obraně (čím víc, tím líp).

Nezapomínejte ale ani na Duševno (alespoň 8) a zbytek do Obratnosti (zlepšuje šanci na zásah). Z dovedností byste měli investovat do Poznávání předmětů, protože mimo jiné umožňuje opravovat zbraně a zbroje (bez nutnosti vracet se do města a platit kováři) a také vyrábět léčivé lektvary (potřebujete 40 pro protijed a 50 pro lektvar zdraví - ze začátku lektvary šetřete na pozdější fázy hry). I když je to netypické, naučte se jako bojovník používat jed na zbraně - v nižších patrech (4., 5. a nižší) to velice usnadní boj.


Hlavní menu

3. Lučištník/Zloděj

Lučistník (a díky provázaným vlastnostem i Zloděj) by měl investovat do Obratnosti a dovednosti Projektil (Zbraně na dálku). Nezapomínejte ale ani na Sílu (zlepšuje zranění) a Boj na blízko (hlavně ze začátku nebudete mít luk a ani tolik možností útočit na dálku, takže chtě nechtě budete muset používat dýky, kyje a meče).

Obratnost zlepšuje dovednosti Plížení (útok ze zálohy a kradení), Techniku (odemykání zámků a odstraňování pastí) a Poznávání předmětů (mimo jiné umožňuje používat jedy na zbraně - stačí 30 bodů na výrobu jedu, ale čím vyšší dovednost, tím déle jed vydrží na zbrani).

Samozřejmě podle možností byste měli investovat i do Života a Obrany, protože z počátku budete muset bojovat na blízko a ani později to s lukem to nebude žádná sláva, protože útoky lukem jsou pomalé a bude to znamenat couvat před nepřátely a občas se někde zaseknout a schytat pár ran.

Pokud opravdu chcete hrát za silného lučištníka, nemusíte investovat do útoku na blízko a můžete na začátku hry použít cheat, který vám přičaruje luk a šípy (viz návod níže).


Hlavní menu

4. Mág

Mág by měl investovat do Duševna (Inteligence a Mysl z jiných her), protože tím zvyšuje svoji manu a tedy množství kouzel, které může seslat a také Obranu proti magii.

Pro sesílání kouzel jsou důležité dovednosti Éterické spojení (rychlost obnovení many), Sesílání (možnost sesílat účiněji silnější kouzla) a Poznávání předmětů (umožní vytváření lektvarů - potřebujete 60 bodů na výrobu lektvaru many a 70 na lektvar neviditelnosti, který vám může nahradit plížení - později ale najdete kouzlo Neviditelnost, takže vyrábět lekvary nemá moc smysl).

Kouzla se ve hře sesílají gesty myší, takže jejich seslání chvíli trvá. Proto by měl mít mág, trochu netradičně, i hodně životů, aby zvládl nějakou tu ránu.

Ve hře je také pár míst, kde se magie vůbec používat nedá, takže i čistý mág by měl být schopen se trochu ohánět mečem (40 Boj na blízko) nebo používat luk a šípy (40 Projektil) aby se zbavil otravných krys a pavouků.


Hlavní menu

5. Bojový mág

Sice se můžete úzce zaměřit na jednu z předchozích povolání a jakž takž hru projít. Hra sama je ale koncipována pro postavu bojového mága, který má jak Sílu pro použití těžších zbraní, tak i magii pro sesílání kouzel (paradoxně tohle "navazuje" na druhou hru od Arkane studia Messiah of Might and Magic, kde také hrajete za bojového mága).

Pro začátek (myšleno po prvních 2 až 3 úrovních) by měl mít bojový mág 10 Síly a 10 Duševna. Z dovedností by měl mít 40 boje na blízko (pro použití lepších zbraní) a 40 Sesílání (pro sesílání silnějších variant kouzel). Jelikož ale na začátku máte jen zbraně na blízko a kouzla nacházíte až postupně, doporučuji na 0. a 1. úrovni dát vše do boje na blízko (myšleno vč. obrany a životů) a teprve od 2. úrovně dávat většinu do Sesílání.

Nezapoměňte ani na Éterické spojení, které zrychluje obnovení many, takže v pozdějších fázích hry už nebudete muset používat manové lektvary. S tím souvisí 60 Poznávání předmětů, abyste 1) mohli používat kouzelné zbraně a prsteny a 2) abyste mohli vyrábět lektvary života a many.


Hlavní menu

6. Všechny postavy

Trochu bodů (v průběhu vývoje) by měla dát vaše postava do Techniky (odemykání zámků - alespoň 30 bodů pro základní truhly s jídlem a zbraněmi), Intuice (hledání skrytých místností a obchodování - stačí 30 až 40) a Poznávání předmětů (jediná možnost, jak zjistit, co dělají magické předměty a lektvary a také pro výrobu lektvarů - viz Alchymie). Poznávání předmětů byste měli zvyšovat průběžně tak, abyste na 8. úrovni měli alespoň 60 bodů (na pevno, ne kouzlem), pokud chcete využít všechny magické předměty ve hře.


Hlavní menu

7. Statistiky postavy

V levé části obrazovky postavy (kolem portrétu) je několik (celkem 6) údajů. Vlevo jsou to shora: Třída zbroje (odolnost proti fyzickému útoku - zvedá se dovedností Obrana a nošením zbroje a štítu), Odolnost proti magii (odolnost proti kouzlům - zvedá se vlastností Duševno) a Odolnost proti jedu (zvedá se vlastností Životy a dovedností Obrana). Vpravo jsou to zhora Životy (neplést ale s vlastností Zdraví, která tuto statistiku zlepšuje), Mana (zvyšuje se vlastností Duševno) a Poškození (kolik zranění způsobíte útoky - zlepšuje se Silou a Bojem na blízko).

Dole jsou pak dvě místa, do kterých můžete vložit dva prsteny (až nějaké najdete).


Hlavní menu

8. Cheaty z konzole

Arx Libertatis 1.2 a novější obsahuje debugovací nástroje. Stiskem [Scroll Lock] zobrazíte seznam všech věcí, které jsou okolo vás. To se může hodit, pokud nemůžete najít některý předmět (např. je schovaný pod polštářem) a nebo chcete zjistit ID nějakého předmětu (viz dále). Pozor na to, že tato funkce zobrazuje i předměty, které budou na daném místě v budoucnu, což vám může nechtěně prozradit zápletku příběhu. Klávesa Scroll Lock má spoustu funkcí, takže pro vypnutí ho musíte stisknout 11x (sledujte pravý horní roh).

Pokud potřebujete otevřít nějaké dveře, stiskněte [Scroll lock] a uvidíte jejich ID. Pak stiskněte ~ (klávesa vlevo od čísel) a zadejte: sendevent open ID "". ID je nutné zadat přesně tak, jak je ve hře uvedeno (vč. podtržítek) a za ním napsat dvě dvojité uvozovky. Dveře se otevřou po stisku ESC (zavření konzole). (Příkazem close je můžete zase zavřít).

Pokud potřebujete sebrat nějaký předmět (ale nemůžete ho ukrást), zjistěte si jeho ID a zadejte do konzole inventory playeraddfromscene ID. Pokud jste nějaký předmět ztratili, ale znáte jeho ID (např. pokud máte starší uložení, kde jste ho ještě měli, stačí načíst uložení, hodit předmět na zem a získat ID), stačí projít všechna známá patra a zadat tento příkaz (funguje, ať už je předmět kdekoliv v patře). Pro získání předmětu zadejte inventory add ID (alespoň 1 předmět musíte mít, abyste znali jeho ID; toto nefunguje na klíče!!!).

Pro získání zlata zadejte do konzole addgold X (kde X je kolik se má přidat).

Příkaz ridiculus resetuje vlastnosti, dovednosti a zkušenost postavy a addxp X přidá X zkušenostních bodů - můžete tedy v průběhu hry vytvořit novou postavu se stejnou zkušeností, ale jinými vlastnostmi.

Pro zvětšení inventáře zadejte addbag (maximálně můžete mít 3 stránky inventáře).

Pro nesmrtelnost zadejte invulnerability -p on (nebo off pro vypnutí).


Hlavní menu

9. MAX cheat

Hra obsahuje několik cheatů, které můžete vyvolat použitím systému sesílání kouzel - tedy držením SHIFT. Narozdíl ale od kouzlení, které používá runy, cheaty používají písmena latinské abecedy. Jediný reálně užitečný, je cheat "MAX", který sešlete tak, že při držení SHIFTu napíšete písmena "M", "A" a "X".

Přesněji, pro napásní MAX dělejte následující pohyby: najeďte myší do levého dolního rohu, stiskněte tlačítko a pohybujte myší rovně nahoru, pak šikmo doprava dolu do středu obrazovky, pak šikmo doprava nahoru do pravého horního rohu a pak přímo dolu do pravého dolního rohu. Pusťte tlačítko myši (tím máte písmeno M) a najeďte opět do levého dolního rohu. Stiskněte tlačítko myši a jeďte šikmo doprava nahoru k hornímu okraji obrazovky uprostřed. Pokručujte šikmo doprava dolu do pravého dolního rohu a odtud jeďte rovně doleva do levého dolního rohu. Pusťte tlačítko myši (dokončili jste A, které vypadá jako trojúhelník) a najeďte do levého horního rohu. Stiskněte tlačítko myši a jeďte šikmo doprava dolu do pravého dolního rohu, pak pokračujte (stále za držení tlačítka) doleva do levého dolního rohu, odkud jeďte šikmo doprava nahoru do pravého horního rohu. Pusťte tlačítko myši a pokud jste to udělali správně, zobrazí se na obrazovce duhový nápis. Písmena, stejně jako runy, jsou náchylné na přesný a rovný pohyb.

MAX cheat vám nastaví úroveň na 10, zvedne všechny vlastnosti o 5 až 10 bodů (podle toho, na jaké jste úrovni) a ještě přidá 10 bodů vlastností k přiřazení (nezávisle na tom, na jaké jste úrovni a tedy kolik jste jich již přiřadili). Zvedne všechny dovednosti o 50 bodů a přidá vám 50 až 150 bodů dovedností (podle vaší úrovně). Cheat zapne rychlé nabíjení útoku a zvýší šanci na kritický útok - pokud kliknete myší, zaútočí postava normálně, ale pokud tlačítko podržíte asi sekundu, zaútočí s maximální silou a (na 99%) způsobí kritický zásah. Nakonec cheat způsobí neuvěřitelně rychlé obnovování života a many, takže můžete sesílat libovolné množství kouzel, resp. udržet je někonečně dlouho a můžete odolávat útokům nekonečně dlouho. Jelikož ale nejde o nesmrtelnost nebo nekonečné množství many, stále nemůžete seslat kouzla, na které nemáte dost many a pokud vás něco zraní opravdu hodně (např. pokud naběhnete mezi 5 Ylsidů nebo hadích žen), tak stále můžete zemřít.

Aktivaci MAX cheatu poznáte podle toho, že vaše postava začne červeně zářit. Cheat se nedá zrušit, takže před jeho použitím si uložte hru, abyste se mohli případně vrátit k normální hře.

Hlavní menu

1. Gobliní Vězení


Hlavní menu

1. Začátek


Hlavní menu

1. Režimy hry

Po spuštění nové hry uvidíte, že jste podlehli nějakému kouzlu a goblin vás odtáhl do vězení.

Pro začátek je nutno zmínit, že hra má 4 režimy:


Hlavní menu

2. Obrazovky

Hra má také k dispozici 4 obrazovky (graficky znázorněné jako kniha), které se otevírají funkčními klávesami (F1 až F4). Po otevření je můžete přepínat záložkami u horního okraje knihy.


Hlavní menu

2. Útěz z vězení


Hlavní menu

1. Útěk z cely

Zkuste promluvit s goblinem za mříží (dojděte ke mříži, najeďte na něj kurzorem a dvojklikněte), ale on to odmítne. Promluvte tedy se spoluvězněm v sousední cele a ten váš požádá, abyste mu pomohli utéct. Otočte se a v rohu celi seberte dvě houby (podívejte se na ně, otevřete inventář a přetáhněte je na libovolné místo v inventáři). Houby, stejně jako ostatní jídlo slouží k rychlejšímu léčení (v inventáři na ně najeďte a stiskněte F a obnoví se vám pár životů). Pokud budete pravidelně jíst (i když nejste zranění), životy se po zranění sami pomalu doplní. Pokud ale delší dobu nebudete jíst, postava vám oznámí, že má hlad ("I'm hungry"). Pokud neseženete jídlo, životy se přestanou obnovovat a naopak začnou ubývat. Pokud se tedy nenajíte delší dobu (není známo jak dlouho), může vaše postava umřít hlady (a nebo prostě nemít dost životů na boj). Na druhou stranu ale není potřeba s sebou nosit nějaké velké zásoby jídla (pokud je nechcete vyloženě používat k rychlejšímu léčení). Pokud nebudete někde dlouhodobě postávat, mělo by stačit prostě jíst (stiskem [F]) jídlo, které běžně najdete ve světě (houby v jeskyních, chléb a zeleninu ve městech, apod.).

Jídlo doplňuje životy jen hodně pomalu - řádově jeden život za pár sekund. V začátku hry, kdy máte kolem 10 životů, to je relativně důležitý fakt, ale v pozdějších fázích, kdy budete mít přes 100 životů, to již bude zanedbatelné a jídlo už nemá takový smysl (navíc budete mít kouzla jako náhražku).

Dojděte k mříži nalevo ode dveří a prohlédněte si kámen na zemi (pokud máte dostatečné Poznávání předmětů, označí se modře). Kurzorem najeďte na kámen a kliknutím a držením levé tlačítka ho přesuňte na stranu. Uslyšíte zvuk (tento zvuk se ozve vždy, když dovedností Intuice odhalíte něco skrytého) a modře se označí mříže (znak použití dovednosti Intuice). Dvojklikněte na mříže a projděte. Dojděte ke kosti na zemi, najeďte na ni kurzorem a stiskněte [F] - tím použijete kost jako dočasnou zbraň.

Stiskem [F5] uložte hru. Ukládejte často: zaprvé je to obecná poučka pro hraní her, za druhé hra si pamatuje 5 posledních uložení, takže máte vždy možnost vrátit se více dozadu a za třetí se vám občas stane, že se někde zaseknete a pak je špatné muset znova procházet celé patro (nebo i víc, hra nemá žádné automatické ukládání).

Stiskem [TAB] spusťte režim boje a jděte zabít goblina. Boj je v této hře celkem zajímavý. Nejlepší způsob boje je držet tlačítko myši a přijít k nepříteli. Až budete dostatečně blízko (chce to zkusit pro každou zbraň a nepřítele) tlačítko uvolnit a tím zaútočit. Ihned se vzdálit klávesou Dozadu a v dostatečné vzdálenosti opět stisknout tlačítko myši a přejít opět do útoku. Podle toho, kterou klávesu držíte během stisku tlačítka myši provede postava různé útoku (zhora [W], ze strany [A/D] nebo výpad dopředu [D]). Čím déle držíte tlačítko myši, tím více se rozpřáhnete (všimněte si zbarvujícího se krystalu u dolního okraje obrazovky) a následně budete mít větší šanci na kritický zásah (ten způsobí dvojnásobné zranění, což se také zobrazí v pravém horním rohu obrazovky).

Je také dobré se naučit, jak jednotliví nepřátelé útočí - pokud pohybem dopředu vylákáte nepřítele k útoku, ale rychle uhnete dozadu nebo do strany, nepřítel mine a nezpůsobí vám zranění. Pokud naopak zaútočíte ve stejný okamžik jako nepřítel, zraní vás. Na různé nepřátele fungují různé strategie. Většina nepřátel útočí, pokud se přiblížíte na určitou vzdálenost, ale někteří útočí naopak až po té, co zaútočíte vy, nebo mají jiný spouštěč (zatím nebudu zmiňovat, abych neprozradil typy nepřátel).

Po smrti každý nepřítel provede nějakou grimasu (např. goblin rozhodí rukama, krysa udělá salto), čímž vám dá najevo, že je již mrtvý a můžete se soustředit na dalšího nepřítele (nebo přestat útočit a šetřit tak výdrž zbraně). Pokud ale poslední útok byl kritický, může se stát něco jiného (např. goblina přetrhnete vejpůl).

Po boji dojděte k mrtvému goblinovi. Otevřete inventář a dvojklikněte na jeho tělo. Přetáhněte mrkev do inventáře a přečtěte si poznámku (najeďte na ni a stiskněte [F]). Poznámku není potřeba vkládat do inventáře. Ten má totiž omezenou velikost a nosit zbytečnosti se nevyplatí. Ze stolu seberte víno, chléb a rybu. Víno a chléb můžete jít (stiskem [F]) pro vyléčení. Víno navíc způsobí opilost. Čerstvou rybu (nebo jiné čerstvé maso) nemůžete jíst a musíte ho nejprve uvařit (viz dále).

Cheat: Za stolem na zemi je kost. Seberte ji do inventáře a pak ji 10x dvojklikem použijte na židli u stolu. Inventář se vám zaplní užitečnými předměty jako jsou zbraně a zbroj, které vám pomohou do začátku (pokud se vám zdá hra příliš těžká) a vlastně i po celou hru (jde o opravdu hodně silné předměty). Pozor na to, že jde o Ylsidskou zbroj, což jsou nepřátelé lidí (jak brzy zjistíte). Pokud ji budete nosit, mohou lidé kolem vás reagovat nepřiměřeně (i když žádné vyloženě nepřátelské chování jsem nezaznamenal). Pokud hrajete za lučištníka, je to také dobrý způsob, jak hned na začátku získat luk a šípy a nemuset se tedy otravovat s útokem na blízko (myslím investici bodů do dovednosti). Pokud hrajete za kouzelníka, je to také skvělý způsob, protože cheat vás také naučí všechny runy a můžete tedy sesílat všechna kouzla. Vedlejší efekt cheatu je ten, že hra bude občas vypisovat testovací hlášky a kombinace některých předmětů (tedy použití např. vody na prsten, apod.) může mít nečekané následky (např. vyvolá koženou zbroj nebo meč nebo zresetuje vaši postavu!).

Jděte k cele spoluvězně a dvojklikem na páku napravo na zemi ho pusťte ven. Promluvte s ním a on vám, kromě toho, že se představí jako Kultar a dá jméno, kterým vás budou ostatní NPC oslovat, ukáže mříž na zemi, kterou můžete rozbít a skočit do patra pod vámi.

Nejprve si ale všimněte mapy a jejího skrytí za mlhou (fog of war). Abyste mapu odhalili, je potřeba skutečně projít všechna místa. Mapa má totiž krátký dohled a odhaluje asi jen 1 metr kolem vás. Vejděte tedy do druhé cely a celou ji obejděte, aby se zobrazila v mapě (tohle je jen cvičení a nemá vliv na průběh hry).

Rozbijte mříž (stoupněte na ni, podívejte se dolu a zaútočte kostí nebo rukou) a skočte dolu.


Hlavní menu

2. Gobliní sklepení

Otočte se a posbírejte léčivé byliny a kapradí (slouží na výrobu protijedu a jedu - zatím ale nemáte přístup k alchymistické laboratoři, takže je zde můžete nechat na později). Projděte si místnost a najděte kostru na zemi za rohem nalevo. Prozkoumejte ji (dvojklik) a nasaďte si (stiskem [F]) kožené kalhoty a naučte se (opět stiskem [F]) runy Aam a Yok.

Otevřete knihu kouzel (stiskem [F2]) a klikněte na runy napravo. Vlevo dole se vám ukáže, jak máte runu sesílat v režimu kouzlení (tedy runa Aam je pohyb doprava a runa Yok je dolu, doprava a nahoru). Teď klikněte na ikonu kouzla Zapálení nalevo a v pravém horním rohu se vám zobrazí runy potřebné pro seslání kouzla. Zavřete knihu (F2), podržte CTRL a zkuste runy seslat (během sesílání runy musíte držem levé tlačítko myši). Po uvolnění CTRL, pokud jste to udělali správně, se kouzlo sešle a, pokud jste to udělali u kostlivce, zapálí se louč nad ním. Toto kouzlo je užitečné v tmavých chodbách, protože louče na zdech hoří napořád (na rozdíl od sebraných loučí, které hoří asi jen minutu).

V návodu budu vždy po nalezení runy uvádět kouzla, která od té doby můžete sesílat. Kompletní seznam je na konci návodu. Nová kouzla budou uváděna takto:

Ve výklenku napravo (proti kostře) zabijte krysu, seberte z ní maso (žebra - přetahujte se SHIFT, protože jsou dvě) a z trávy kapradí. Dejte se temnou chodbou na jih a zabijte druhou krysu (opět seberte žebra). Jděte doprava (na křižovatce můžete kouzlem zapálit louč) kolem mlýnského kola a dojdete k rozbitému výtahu. Otevřeje jeho soukolí (dvojklik na kovovou desku) a zjistíte, že potřebujete lano. Otočte se doleva a uvidíte několik kamenů na tlačítku na zemi. Přetáhněte kameny mimo tlačítko, aby se uvolnilo. Pak jeden kámen zvedněte (najeďte na něj kurzorem a držte tlačítko myši) a jděte do protilehlého rohu místnosti, kde ho položte na druhé tlačítko. Tím se otevře tajná místnost, kde najdete potřebné lano (v sudu), chléb (také v sudu), lektvary života a many (na poličce), víno a klíč (na stole) a paklíče (aka šperháky; jde o chybný překlad "Nářadí", protože slouží i pro zneškodnění pastí) a dvě louče (ve výklenku nad stolem). Louče můžete použít tak, že na ně v inventáře (nebo ve světě) najedete a stisknete [F] (nebo v průzkumném režimu stisknete [T]). Zajímavé je, že louč můžete použít, i když máte obouruční zbraň nebo štít.

Někdy je také v této místnosti myš, kterou je potřeba zabít. Jindy se může objevit později během sbírání předmětů.

Vraťte se k výtahu a použijte lano (dvojklik) na kola (ve zdi). Stoupněte si na výtah (roh napravo) a dvojklikněte na páku (na zemi). Vyjeďte nahoru a jděte chodbou pořád rovně až dojdete k vodopádu, kde zabijte krysu. Seberte z ní žebra a z kamene vzadu (u lebky) vezměte dýku (použijte ji stiskem [F] - kost můžete zahodit, je bezcenná, resp. stojí 1 zlatý). Jděte do rohu vlevo a seberte leknín (v angličtině Waterlilly, což je do češtiny chybně přeloženo jako Vodní lilie) a léčivé byliny. Přejděte na druhý konec vodopádu, kde seberte rybu.

Skočte dolu z vodopádu a v rohu napravo seberte Amikarův kámen. Tento kámen můžete vložit do zbraně nebo zbroje, a následně ji očarovat (Mega Stregum Cosum, viz seznam kouzel), aby se neničila (zatím ale kouzlo neumíte, takže si kámen schovejte). Pokračujte vodou na jih a u schodů seberte 3 lekníny. Po schodech vejděte do chodby, kde najdete kostru. Seberte lektvar života, protijed a svitek magické střely. Svitek můžete použít (stiskem [F]) k zapamatování kouzla a následného seslání (stiskem [1]). Také seberte zlaťáky - ty musíte přetáhnout do inventáře, čímž se automaticky vloží do měšce (nebo stačí SHIFT + Klik). Počet zlaťáků, které máte, zjistíte najetím na měšec u pravého okraje obrazovky (aktuálně byste jich měli mít 5).

V češtině je trochu zmatek v lektvarech. Letvar života (červený) doplňuje životy. Léčivý lektvar (fialový) označuji v návodu jako Protijed, protože slouží k léčení jedu (kde důraz je na slově jed a nikoliv léčení).

Vraťte se po schodech a jděte doleva (na jih). Na břehu seberte 3 houby a jděte k ohništi (nahoře u okraje). Sešlete zapálení (stisknout CTRL, Aam, Yok, pustit CTRL) a získáte táborák. Otevřete inventář a přetáhněte žebra a ryby (pomocí SHIFT můžete přetáhnout celou hromádku) na zem vedle ohníčku. Chvíli počkejte, až zhnědnou a pak je seberte - nyní je již můžete jíst a doplňovat tak životy.

Pokračujte dál chodbou a jděte doprava, kde si všimněte pavučiny a hlavně pavouka na stropě. Jděte k němu (můžete se zkusit plížit) a zabijte ho. Pavouk, pokud vás kousne, způsobí otravu, která zabraňuje automatickému léčení (a pokud je silnější, tak i ubírá životy). Proti otravě můžete použít lektvar protijedu (zde jsou ale pavouci slabí, takže stačí pár sekund počkat). Pavouci nemají nic užitečného, takže nemusíte (nemůžete) vybírat jejich mrtvoly. Jděte dál do místnosti za pavučinou, kde zabijte další dva (menší) pavouky. Z kostry seberte peníze, protijed a louč. Ze sudů pak můžete sebrat provaz (ten neberte - je to rezerva, kdybyste neotevřeli tajnou místnost u výtahu), chléb a rybu (tu upečte u ohníčku).

Hra má celou řadu rezevních mechanizmů, abyste ji mohli dohrát i v případě, že něco pokazíte nebo neuděláte. Najdete tak celou řadu duplicitních předmětů, které ale nemají žádný smysl (kromě toho, že je můžete za pár zlatých prodat).

Vraťte se (v chodbě si všimněte aktivní zdi napravo, ale zatím ji nemáte jak rozbít) a jděte zpět k vodě, na sever a na východ (alternativně můžete jít přímo chodbou na sever).

Vraťte se k výtahu, pákou ho spusťte dolu a vyjeďte nahoru. Jděte chodbou doprava a na další křižovatce opět doprava. Jděte na konec chodby, zabijte krysu a seberte její žebra.

Vraťte se na křižovatku a jděte doprava (uložte! a případně si připravte svitek Magiské střely stiskem [F]). Spustí se animace, ve které vás zahlédne goblin (přesněji silnější Pán goblinů - opět špatný překlad, jde spíše o Velitele stráže). Následně zavře bránu, sebere páku a rozběhne se na vás. Všimněte si ale, že za ním běží Kultar. Společně goblina zabijte (když na vás běží, můžete seslat připravenou střelu stiskem [1]). Pokud jste příliš slabí a zraní vás, použijte dva lektvary života (stiskněte [H]) - to by mělo na jeho zabití stačit. Pokud to nestačí, je to pravděpodobně známka toho, že byste se měli naučit lépe bojovat (uhýbat a útočit) nebo začít novou hru s lepší postavou (opravdu, zde je to ještě snadné začít znovu; až zjistíte problém po odehrání několika hodin, bude to horší).

Z mrtvoly goblina seberte peníze a kus dřeva, které použijte na páku vedle mříže (dvojklik na dřevo a pak klik na páku). Otevřete mříž (dvojklik na páku) a promluvte s Kultarem (dvojklik na něj).


Hlavní menu

3. Ať jedí koláče

Než půjdete pryč, jděte ke dveřím (na severu) a odemkněte je klíčem z tajné místnosti u výtahu (dvojklik na klíč a pak klik na dveře). Dveře otevřete (znovu dvojklik na dveře) a ze sudů posbírejte jídlo, vodu a víno. Z truhly seberte peníze, louč a druhou dýku (použijte ji stiskem [F], protože má lepší výdrž než ta od vodopádu). Z pytle (označený XXX) seberte 3 hromádky mouky a ze sudu poblíž seberte váleček (za chvíli se dozvíte proč).

Vyjděte do chodby (kde je Kultar) a všimněte si pece v rohu nalevo. Upečte žebra a ryby a následně zkuste pokročilejší vaření. Doporučuji hru uložit, abyste mohli zkoušet různé recepty (jelikož momentálně máte omezené množství surovin). Vaření můžete zkusit metodou pokus-omyl (suroviny a nástroje jste našli v zamčené místnosti) nebo se podívat na recepty na konci návodu. Důležité je vědět, že když dvojkliknete na nějaký předmět v inventáři a tento předmět lze k něčemu použít, předměty, na něž jde použít, krátce zablikají.

Projděte branou a jděte ke schodům. Podle verze a nastavení buď klikněte na ikonu schodů v pravém horním rohu, stiskněte MEZERNÍK nebo prostě vejděte na schody.


Hlavní menu

4. Zpět ve vězení

Uložte hru!

Jste zpět v patře, kde jste byly na začátku uvězněni (poznáte to podle částečně odhalené mapy). V hromadě před vámi seberte louč a jděte kousek do chodby napravo. Zde uslyšíte dva gobliny. Buď je můžete zabít (pokud jste dostatečně silní) nebo je ignorovat a nechat na později. Gobliny můžete také odlákat tím, že do místnosti něco hodíte (např. louč). Pokud je zabijete, můžete si od nich vzít kyj (je lepší než dýka) a peníze. V místnosti najdete v truhle dvě pochodně a krystal (ten můžete později ve městě prodat).

Pokračujte chodbou na jih a napravo si všimněte vězení, kde jste začínali. Jděte dál na velké rozcestí. Zde máte několik možností:

Jděte (nebo se zkuste plížit) doprava a zabijte Pána goblinů. Seberte mu láhev vody a chléb. Pak promluvte s goblinem Polsiem ve vězení. Otevřete mříž pákou (není nutné - viz Goblinní strážci) a pusťte ho. Polsius vám řekne, že na vás bude čekat v hostinci. Otevřete i druhou celu a posbírejte houby. Vraťte se na křižovatku.

Pokud máte silnou postavu, můžete jít doprava a zabít Goblina a Pána goblinů (můžete jednoho vylákat na křižovatku, zabít, vyléčit se a pak zabít druhého). Následně můžete jít do dveří nalevo a zabít dalšího goblina.


Hlavní menu

5. Pryč z vězení

Na křižovatce jděte chodbou na jih a až se stočí na východ, zaútočí na vás goblin. Trochu ho zraňte a on začne zbaběle utíkat. Teď máte dvě možnosti. Buď můžete počkat, až si zavolá posily (druhého goblina) a oba je zabít, a nebo (pokud nemáte dostatečně silnou postavu), utíkat rovně (pořád na východ) až ke schodům a vyjít do vyššího patra.

Pokud se rozhodnete bojovat, zabijte oba gobliny a vezměte si louč a víno. Po schodech nahoru zatím nechoďte (vyvolalo by to nechtěnou situaci ve hře). Uložte si hru, otevřete dveře v chodbě a zkuste se proplížit kolem spícího Pána goblinů v ložnici. Z police napravo seberte hlavně kus papíru vlevo (nepodepsané goblinní povolení). Pokud se vám nepodaří plížení, můžete ho zkusit zabít. Pokud se nepodaří ani plížení ani zabití, prostě místnost ignorujte a pokračujte dál. Pokud jste Pána zabili (nebo máte tak dobré plížení), vezměte z místnosti i léčivý lektvar, rybu (na stole), mouku (pytel u dveří) a klíč od základny. Mezi poličkou a záchodem je na zdi tajné tlačítko (vlevo dole u díry ve zdi), které dvojklikem stiskněte a z truhly v nově otevřené chodbě seberte krystal, peníze a Malý kovový klíč (klíč od kovárny).

Ať už jste tohle patro vyřešili jakkoliv, jděte chodbou na sever a po schodech vyjděte do prvního patra herního světa.


Hlavní menu

3. V 1. patře


Hlavní menu

1. Lidská hospoda

V tomto patře nejsou žádní nepřítelé (tedy pokud se nerozhodnete zabíjet lidi), takže, pokud jste polomrtví od boje s gobliny, není potřeba plýtvat lektvary nebo jídlo, a můžete využít čas potřebný k projití patra k automatickému vyléčení.

Projděte chodbou do jeskyně - teď můžete jít buď do hospody nebo do základny. Na pořadí nezáleží, takže třeba půjdeme do hospody. Jděte do chodby nalevo a projděte do jeskyně s oknem (nic v ní není, kromě toho okna do hospody). Jděte ven a vstupte do vedlejší temné jeskyně. Zapalte louč (stiskem [T]) a uvidíte rozpadlou stavbu. Pokud máte zkušenost s podobnými hrami, asi si myslíte, že to je teleportační brána - a máte pravdu. Zatím se ale teleportovat nemůžete a tak jen pod bránou posbírejte houby a za ní seberte Čarodějný prsten (+10% sesílání). Nasaďte si ho (stiskem [F]), čistě proto, aby nezabíral místo v inventáři. Vyjděte ven k vodě a jděte doleva. V další jeskyni je jen kráter a tak pokračujte (po cestě si napravo seberte leknín) do další jeskyně, kde pobíhá pes. Psa si nevšímejte a otevřete dveře.

V hospodě si promluvte s Polsiem (tento krok není povinný - viz Goblinní strážci) a on vám poví, proč byl ve vězení. Také vysvětlí, že goblini předávají lidi knězi Iserbiovi (jeho dopis jste našli v ložnici ve vězení - proto znáte jeho jméno, i když ho Polsius zkomolil) a že mniši spolupracují s Ylsidy a chtějí ovládnout svět. Dejte Polsiovi nepodepsané povolení a on vám ho za odměnu podepíše. Pokud jste ale již byly u gobliního strážného, který po vás chcete licenci a povolení (ve vězení za bránou), tak vám Polsius nic neřekne a jen se pokusí zfalšovat podpis na povolení (to je ta podivnost, kterou jsem zmiňoval výše).

Promluvte si s hospodskou Tizzy (řekne vám, že pivo stojí 2 zlaté; zatím ho ale nekupujte) a pak i s hostem napravo. Pak jděte zpět ke vstupu a všimněte si dveří na konci chodby nalevo. Zaklepejte na ně a někdo po vás bude chtít heslo. Jděte za Tizzy, zeptejte se na heslo a ona vám poví o zasvěcení (ale víc se nedozvíte). Další podivnost ve hře je, že pokud jdete nejprve ke dveřím a pak poprvé k Tizzy, přijdete o ten první rozhovor. Ve výčepu si ještě můžete prohlédnout velký sud, ale nechoďte za pult, kde stojí Tizzy. Dost by ji to naštvalo (za pultem je jen voda a víno, které k ničemu nepotřebujete).

Vyjděte po schodech do prvního patra hostince a promluvte s prvním mužem u stolu. Představí se jako Enoill Calpale a vysvětlí vám blíže situaci ve světě.

Také si všimněte, že má jen jedno oko a jizvu přes druhé.

Pak si vezměte ze stolu víno a chléb (z nějakého důvodu ale nelze ani jedno vložit do existujících hromádek v inventáři, takže je spíše prostě zkonzumujte) a pak si všimněte podivné popsané zdi napravo od něj. Dvojklikněte na ni a dozvíte se o hledání pokladu a smaragdu (závěr: až najdete smaragd, neprodávejte ho!).

Promluvte si s mužem stojícím nalevo u velké rulety. Pak si přečtěte pravidla hry napravo od něj (dvojklik na desku). Přejděte na konec stolu (tam, kde jsou tři kameny), zapamatujte si, kolik máte zlaťáků v měšci a uložte si hru (takový malý podvod). Umístěte 3 kameny na libovolná čísla (0 až 9), dojděte ke kolu a dvojklikem ho roztočte (opakovaně). Když krupiér oznámý "We have a winner", dostanete 100 zlaťáků (v opačném případě o 30 přijdete). Po pár výhrách zkontrolujte, zda máte víc peněz než na začátku - pokud ne, načtěte uložení a zkuste to znovu (a nebo se na ruletu vykašlete; tohle není způsob, jak ve hře vydělat balík peněz).

Projděte si zbytek hospody (nic zajímavého zde již není), opusťte ji hlavními dveřmi a vraťte se k hradbám.


Hlavní menu

2. Lidská základna

Dojděte k padacímu mostu, u kterého leží dva mrtví strážní. U jednoho z nich leží Krátký meč +4, který je lepší než goblinní palcát a tak si ho vezměte ([F]). Jeden strážný má také sýr. Od mrtvol vstupte do vody a jděte na východ, kde seberte lekníny, prsten Obnovení a lahev vody (v kostře) a nakonec Amikarův kámen (napravo od kostry). Prsten Obnovení zlepšuje automatické léčení (i během boje), ale tím se vyčerpává. Nasaďte si ho tedy, jen když narazíte na boj, který nemůžete zvládnout bez léčení.

Po mostě vejděte do základny a promluvte si s přeživším. Řekne vám, že si máte promluvit s velitelem v prvním patře. (Až se budete vracet, bude již mrtvý a můžete si od něj vzít sýr). Oheň napravo od něj můžete použít k vaření - kuřata pobíhající po dvoře jsou dobrým zdrojem stehýnek.

Jděte dál a vstupte do místnosti vlevo. Zde seberte stehýnko na stole, peníze z mrtvoly a mouku v pytly vzadu. Na římse poblíž pytle je Hmoždíř, pomocí kterého můžete přeměnit byliny na prášek. Jelikož zde ale není destilační přístroj, nemá smysl to dělat (zbytečně budete plýtvat místo v inventáři až najdete další byliny). Také je zde kovadlina, na které můžete opravovat zbraně a zbroj. Zbraně opravovat není potřeba, protože jich je tu dost v dobré kvalitě. Navíc na kovadlině leží kladivo, které je stejně dobré jako meč a (pokud máte alespoň 8 Síly) a zabírá jen jedno místo v inventáři (pro případ, že budete potřebovat vzít do ruky něco jiného nebo meč zničíte). Kladivo na zemi je zcela rozbité a nejde použít ani opravit. Opravit si ale můžete kožené kalhoty, které jsou pravděpodobně již rozbité. Opravte je ale jen jednou, protože při opakované opravě byste zbytečně snižovali jejich trvanlivost.

Ve vedlejší místnosti seberte lahev vody a chleba a vyjděte ven. Jděte doleva. Můžete zabít slepice a sebrat stehýnka. Také můžete zabít prasata se sebrat žebra, ale ta jsou zbytečně velká a zbytečně by zabírala místo v inventáři. V zahrádce seberte mrkev a případně i pórek (ten je ale opět zbytečně velký, takže se nevyplatí se s ním tahat). Na dvorku si také všimněte zavalené chodby a kusu dřeva.

Vyjděte po schodech a vejděte do místnosti. Zkuste paklíčem otevřít dvě truhly - pravá je snažší (stačí Technika 30), ale obsahuje jen meče +4, kterých je okolo dost (takže ani nemá cenu ji odemykat - minimálně do doby, než budete mít přístup ke kováři, kde byste je prodali). Pokud by se vám ale podařilo otevřít levou (Technika 100 - takže nyní asi těžko, jedině cheatem), obsahuje Dlouhý meč +5 (potřebuje 10 Síly a Boj 40) a Šavli +6 (potřebuje 8 Síly a Boj 50), takže až budete mít příslušné dovednosti, víte, kde hledat dobrou zbraň (popravdě, než budete mít 100 Techniky, najdete mnohem lepší zbraně).

Pozor: pokud jste již jednu nebo obě truhly odemkli, nenechávejte v nich zbraně ani jiné předměty. Pokud nemáte dost místa v inventáři, protože vše vyhoďte na zem. Po obnově základny budou totiž odemčené truhly resetovány (noví strážní použijí zbraně k obraně základny, ale do zamčených se nedostanou), zatímco předměty na zemi tam zůstanou (a budete je moci později prodat).

V sousední místnosti promluvte s velitelem Ortiernem. Poví vám o útoku Ylsidů (animace nemá titulky, ale v podstatě neobsahuje nic důležitého) a o zavalení vstupu do města. Také vám řekne o možnosti projít přes gobliní vesnici a za tím účelem vám dá Licenci obchodníka s drahokami (musíte mít volné místo v inventáři). Z truhly si vezměte peníze a víno a můžete si přečíst (F) jeho deník (nemá cenu si ho brát). Dále zde najdete meč (nic extra) a šípy (zatím asi nemáte luk, takže nemá smysl s sebou tahat šípy).

V místnosti je ale umyvadlo (dřevěná vana na zemi), ze kterého se můžete napít (dvojklik) a hlavně, pokud máte prázdné lahve, můžete si nabrat vodu (a v kombinaci s moukou z dolní místnosti a vínem si upéct koláče). Vodu naberete tak, že v inventáři dvojkliknete na prázdnou lahev a pak na umyvadlo. Vraťte se k bráně a použijte oheň k upečení ryby, stehýnek, žebírek a koláčů (dle potřeby).


Hlavní menu

4. Průchod 2. patrem


Hlavní menu

1. Zpět do vězení

Teď již máte vše potřebné (ujistěte se, že máte s sebou alespoň dvě +4 nebo lepší zbraně) a jděte zpět do chodby ve velké jeskyni (na severu). Projděte chodbou a promluvte s goblinem. Ukažte mu Licenci obchodníka a on vás pustí zpět do vězení.

Ve vězení stále budete muset bojovat s gobliny a pány, které jste předtím nezabili, ale s lepší zbraní a dostatkem jídla byste snad neměli mít problém. Nejprve projdeme celé vězení (2. úroveň) a pak teprve se vydáme do gobliní vesnice (3. úroveň).

Pokud máte stále problém se zabíjením goblinů, je tohle druhé místo, které vám říká, že byste měli začít znova s lepší postavou, protože takhle silnou postavu budete mít ještě po nějakou dobu. Na druhou stranu, pokud chcete hrát za kouzelníka, můžete vězení pro zatím přeskočit (pokračujte kapitolou Goblinní strážci) a vrátit se sem později s lepšími kouzly (tedy pokud se vám podaří projít přes pavouky a krysy do města).

Pokud jste to ještě neudělali, pobijte gobliny ve velké chodbě a Pána v ložnici napravo od schodů. Z ložnice (a tajné místnosti) poberte všechny předměty (viz výše). Jděte velkou chodbou zpět na velkou křižovatku. Jděte doleva a nejprve se pokuste proplížit ke dveřím nalevo. Pokud si vás všimne goblin v místnosti, rychle otevřete dveře, projděte a pak je zase zavřete (dvojklik na futra) - to by ho mělo udržet na druhé straně, aby na vás nezaútočil a vrátil se do místnosti. Jděte po schodech dolu a zabijte goblina. Je možné, že goblin z horní místnosti boj uslyší a přijde na pomoc (buď ho zabijte, nebo načtěte hru a čekejte za zavřenými dveřmi déle, než odejde zpět do místnosti). První goblin má nějaké jídlo a druhý má peníze.

Pak jděte ke dveřím na druhém konci a otevřete je Malým kovovým klíčem (z truhly v tajné místnosti). Při odemykání klíčem si všimněte, že při použítí špatného klíče uslyšíte jen jedno cvaknutí, zatímto po použití správného klíče uslyšíte více cvaknutí, jak se zámek otevře. Ve hře budete nacházet velké množství klíčů (z nichž některé ani nemají žádnou funkci) a tohle je způsob, jak poznat, že jste použili správný klíč. (Pozor, některé klíče mohou odemykat i více dveří nebo truhel, takže použití klíče neznamená, že ho můžete zahodit.)

V kovárně si oblečte koženou zbroj (zlepší odolnost proti Pánovy nahoře) a ze stolu seberte runy Aam (už máte, schovejte si ji, nebo ji zde nechte a později ji prodejte) a Taar, která přidá dvě ohnivá kouzla:

V rohu místnosti seberte štít (zlepší obrana, když používáte jednoruční zbraň) a, pokud máte 10 Síly a 40 Boj na blízko, nezapomeňte na Dlouhý meč +5. Nad meči vyndejte kus zdi z výklenku a seberte zlaťáky. V místnosti je také kovadlina, na které můžete opravovat zbraně a zbroj (zatím by nemělo být potřeba) a díky umyvadlu s vodou, válečku a rožni můžete péct koláče.

Vraťte se po schodech na křižovatku a vybaveni mečem, štítem a koženou zbrojí zabijte goblina (pokud ještě není mrtví) a pána goblinů. Nebo, pokud chcete hrát za kouzelníka, používejte k útoku kouzlo Ohnivá koule. V místnosti seberte chléb, dva sýry a sadu paklíčů. Velké dveře můžete odemknout Klíčem od základny (z ložnice) nebo paklíčem. Při odemykání paklíčem (doporučuji vždy před tím uložit pro případ většího selhání) vaše postava slovně reaguje na to, jak se jí daří nebo nedaří zámek odemykat (vyžaduje to poslouchat a znát trochu angličtinu):

Úplně stejně jako zámek můžete i odstraňovat pasti (tedy pomocí paklíče a dovednosti Technika). Past na truhle nebo dveřích poznáte tak, že mají mírné červené zabarvení (záleží ale na dovednosti Intuice). Past ale nemusíte odstraňovat a pokud máte dostatek životů (obvykle), můžete prostě past spustit (dvojklikem) a čelit následkům (obvykle zranění nebo otrava, takže se to dá vyléčit).

Některé dveře (dřevěné a se slabým zámkem) můžete také otevřít tím, že na ně prostě zaútočíte. Tím ale zbraň ničíte, takže to používejte jen v případě, že se vám nedaří použít paklíče.

Projděte a napravo můžete sebrat štít (pro případ, že jste zatím nezískali přístup do kovárny) a v hromadě napravo runu Spacium:


Hlavní menu

2. Trolí jeskyně

Jděte do velké jeskyně (nalevo v chodbě můžete zabít krysu a sebrat žebírka) a jděte doprava po římse. Seberte houby, kapradí a léčivé rostliny (ale jen pokud jich už nemáte 10, abyste neplýtvali místo v inventáři). Pokračujte dál a najděte velkého trola - buď je v jeskyni před vámi nebo u vodopádu dole. Dojděte k němu a promluvte s ním. Nabídněte Greuovi přátelství a slibte donést dárek k narozeninám (ten získáte po návštěvě trolích dolů a knihovny ve městě, takže to zatím pusťte z hlavy). Alternativně můžete Greua zabít a získat od něj píšťalku. Ta je ale na nic (kromě toho, že hraje zajímavou melodii) a navíc si znepřátelíte ostatní troly! Z jeskyně si seberte 4 ryby. Pod vodopádem (a celé dolní oblasti) seberte lekníny, kapradí, svlačce, léčivé byliny a houbu (ta po čase zase doroste). V jižní části najdete teleport, ale zatím ho nedokážete aktivovat (sice můžete zakouzlit Mega Spacium - Mega je "nahoru" a Spacium už jste našli u vstupu do jeskyně, ale i tak vaše postava neví, jak kouzlo použít k aktivaci portálu). Vyjděte po římse nahoru a vraťte se ke vstupu do gobliního vězení.


Hlavní menu

3. Goblinní strážci

Jděte na velkou křižovatku a dejte se chodbou na jih a skrz velkou chodbu dojděte na konec. Před ložnicí vyjděte po schodeched doleva a přes most pokračujte dál až na konec. Spustí se animace, ve které vám strážný řekne, že pro vstup potřebujete Povolení od náčelníka a Licenci obchodníka (v češtině je chybně uvedeno, že licenci dostanete od něj). Jděte tedy ke mříži a předejte mu (dvojklik v inventáři a pak klik na něj) Licenci obchodníka a Povolení velitele (podepsané od Polsia; na pořadí nezáleží). Alternativně, po rozhovoru se strážným, který naznačí, že by mu stačil i malý úplatek, můžete místo podepsané licence (pokud se vám ji nepodařilo získat z ložnice nebo jste nezachránili Polsia) můžete nabídnout 300 zlatých (otevřete inventář, dvojklikněte na měšec napravo a pak klikněte na obchodníka). Po otevření brány projděte kolem strážných (nic moc neřeknou) do 3. patra.


Hlavní menu

5. Průchod 3. patrem


Hlavní menu

1. Dračí jeskyně

Projděte chodbou (můžete kouzlem zapálit pár loučí, ale i tak je zde světla dost) a dojděte k dračí jeskyni (je to vlastně důl plný pavouků, ale jmenuje se tak, protože vypadá jako dračí kostra). Následující kroky jsou nepovinné a můžete jít rovnou doprava skrz pavučinu do vesnice.

Jděte doleva a seberte Svlačec. Jděte chodbou doleva a z kostry za pavučinou seberte jed. Pokračujte dál (všimněte si teleportu vlevo nahoře) a dojděte až zpět do první jeskyně. Nyní můžete seskočit dolu nebo pokračovat skrz pavučinu dál k vesnici.

Dole zabijte pavouky a prohledejte mrtvoly. Kromě hromady kostí najdete louč a prsten Obnovení. Jděte chodbou do další místnosti, kde se zbavte pavouka, seberte Léčivou bylinu, Svlačec a z jedné mrtvoly lektvar života a svitek levitace (ten si nechte na později). Jděte chodbou nahoru a dojdete do místa, kde je nalevo zeď (zatím se nedá rozbít) a napravo pavučina - místo, kde jste mohli rovnou pokračovat.


Hlavní menu

2. Gobliní vesnice

Jděte do vesnice a promluvte se strážným napravo. Řekne vám, že trolové dnes stávkují (v češtině chybně uvedeno že útočí). Dovnitř se nedostanete a tak přejděte kamenný most a promluvte s trolem u palisády a pak s druhým za mostem. Ani jeden nic kloudného neřekne a tak skočte z dřevěného mostu dolu do vody (trochu vás to zraní, ale žádní nepřátelé zde nejsou).

Jděte doprava úzkou soutěskou dozadu a seberte leknín a třetí Amikarův kámen. Také je zde krystal ve zdi (později ho budete moci sebrat) a na konci je vodopád (vytéká z pavoučí jeskyně, kde jste byly při útěku z cely). Vraťte se zpět soutěskou a přes velké jezero (můžete sebrat 3 lekníny). Na konci vylezte po schodech, jděte rovně a po dalších schodech se dostanete do 2. patra.


Hlavní menu

3. Krystalová jeskyně

Zapalte oheň a upečte jídlo, pokud je potřeba. V chodbě zabijte krysu a dejte si pozor na netopýra, který vás mírně zraní (zabít se asi nedá). Pokračujte dál a v zatáčce (u sudu) seberte Léčivou bylinu. Dojděte do jeskyně a zabijte další dvě krysy (jedna hned u vstupu a druhá kousek dál na východ). Od jezírka jděte doprava (na sever a na západ) a dojděte k sudům. Po schodech napravo vyjděte do 1. patra (zbytek jeskyně projdeme později).

Hlavní menu

2. Město Arx


Hlavní menu

1. Obchodníci


Hlavní menu

1. Velitel Karel

Jděte k bráně, otevřete ji a promluvte se strážným. Pošle vás za Karlem (ale neřekne, kde je). Jděte doleva, po schodech dolu a vstupte do dveří napravo. Zde si promluvte s Karlem (jediný, který má odlišný vzhled oproti běžným strážným), který vás pošle za králem (sice vám popíše zámek, ale opět neřekne, kde je). Ve strážnici si můžete vzít jídlo a víno ze stolu, a (po odemčení paklíčem) i věci z truhly.

Na zdech strážnice také vysí hodně dobré zbraně. Pokud chcete používat jednoruční zbraně, nenechte si ujít Těžký štít +5 (vyžaduje 14 Síly). Naopak, až budete mít 12 Síly a 60 bodů v dovednosti Boj na blízko, vezměte si Oobouruční meč +10 (který má zároveň +3 na obranu!). Zatím doporučuji nechat věci na místě a vrátit se sem později.


Hlavní menu

2. Obchodnice Marie

Než půjdete za králem, trochu se projděte po městě. Vyjděte ze strážnice, jděte rovně (zpět kolem brány), vyjděte po schodech vlevo, a kolem teleportu dojděte až k místu, kde potkáte malou holčičku Shany. Promluvte s ní a dozvíte se o kryptě (ta je nad schody mezi dvěma sloupy - můžete se tam zajít podívat, ale Karl ji zamkl).

Vstupte do dveří napravo od krypty s promluvte s obchodnicí Marií (ve hře se jmenuje jen "žena"; jméno Marie zmínila v rozhovoru a je uvedeno v mapě). Obchodovat můžete tak, že dvojklikem otevřete jednu z truhel. Najetím na předmět v truhle nebo svém inventáři zobrazíte jeho nákupní resp. prodejní cenu. Pokud je cena červená, znamená to, že obchodník toto zboží nekoupí (např. zatím nemůžete prodávat zbraně); pokud se cena neobjeví, předmět nelze vůbec prodávat (např. mouka) a nemá tedy cenu ho nosit, pokud ho nepoužijete. Nákup provedete jednoduše tak, že si předmět přetáhnete z truhly do inventáře. Prodej naopak tím, že přetáhnete předmět (kliknutím jen jeden nebo držením SHIFT celou hromádku) z inventáře do libovolné truhly. Prodávat nebo kupovat můžete také zbraň, štít, zbroje nebo prsteny přímo z obrazovky postavy (stiskem F1). Pozor na to, že hra nenabízí možnost nákup či prodej odvolat, takže když přetáhnete předmět jedním směrem a hned druhým, přijdete o peníze.

U obchodnice prodejte nepotřebné předněty (přebytek jídla a lektvarů - u jídla prodávejte spíše to dražší a levnější si nechte na léčení) a určitě si kupte Klíčenku (za cca 120 zlatých, vypadá jako prstýnek!), do které můžete ukládat klíče a šetřit tak místo v inventáři (dvojklikněte na klíč a pak na klíčenku; pro otevření dveří pak dvojklikněte na klíčenku a správný klíč se vybere automaticky). Obchodnice dále nabízí několik run (až budete mít peníze, kupte si Nhi a Rhaa, které jinde nenajdete) a lektvary života a many, ale na nic z toho zatím nejspíše nemáte peníze. Dále si můžete koupit provaz (byl potřeba akorát na opravu výtahu), lopatu (budete potřebovat pro hledání pokladu, ale najdete ji v dole) a krumpáč (slouží k těžbě krystalů, ale najdete je zdarma v dolech). Také zde můžeze koupit jídlo a šperháky, ale těch byste zatím měli mít dostatek. Jediné, co stojí za koupi jsou jablka, protože stojí 1 zlatý a můžete je použít na výrobu koláčů. Pokud nechcete používat kouzla, můžete prodat lektvary many a nepotřebné svitky.

Pozor, některé situace a úkoly lze ve hře řešit jedině kouzly (resp. kouzly seslanými zkušenými mágy), takže zbytečně neprodávejte svitky, které se vám mohou později hodit (svitek vždy se sílá kouzlo na nejvyšší úrovni). Rozhodně (pokud neplánujete hrát za čistého mága) doporučuji neprodávat svitky Levitace, Zrušení kouzla (zrušení Silového pole), Odhalení, Telekineze, Zrušení pasti (pokud nemáte Techniku na odpasťování) a obecně útočná kouzla (řada nepřátel je odolná proti fyzickým útokům nebo naopak nebezpečná na blízko, takže je lepší seslat tři ohnivé koule ze svitku než se snažit útočit na blízko a plýtvat lektvary života).

U obchodníků nejste omezeni cenou (můžete prodat jakkoliv drahé předměty), ale jste omezeni kapacitou truhel v obchodě. Snažte se tedy prodávat předměty do truhel, kde již jsou, aby mohli tvořit hromádky a šetřit tak místo. Později, až začne docházet místo a budete mít dost peněz, můžete od obchodníka nakoupit levné předměty (např. u Marie vodu, chléb, zeleninu, apod., u kováře dýky a kyje, apod.), abyste měli místo na prodání dražších předmětů.

Pokud některý předmět nechcete prodat, ale nechce se vám s ním teď nosit, můžete si ho odložit na poličku u obchodnice.

U obchodnice můžete ještě odhrnout závěs a z vázy vzít dva květy svlačce.


Hlavní menu

3. Klenotník Cathias

Odejděte od obchodnice a jděte naproti doleva do dvěří nad schody, kde je klenotník Cathias. Promluvte s ním a řekne vám (bohužel bez titulků), že kvůli stávce trolů nemá dostatek zásob a proto shání nové krystaly. Můžete mu tedy do truhel prodat krystaly, které jste našli a vydělat spoustu peněz. Klenotníkovi také můžete prodávat prsteny - např. pokud se nechcete zaměřovat na kouzlení, můžete mu prodat čarodějné prsteny (ty s červeným kamenem - jeden máte od teleportu u hospody a druhý je v příkopu zde ve městě, viz dále).


Hlavní menu

4. Ostatní obyvatelé

Můžete se projít po městě a promluvit s ostatními občany, ale většina dveří je zamčená. V místnosti na západě najdete lahev vody. V jihozápadím rohu města je bankéř Gary (a po ulici chodí jeho snoubenka Alicia). Uprostřed města je kostel, kde můžete promluvit s knězem (ne, že by říkal něco důležitého). Ve vodním příkopu pak posbírejte lekníny a (na jižním konci) čarodějný prsten (+10% Sesílání).

V severozápadním rohu můžete odemknout dům (dveře ze severu), ve kterém najdete Zlatý pohár, stříbrný prsten, žlutý prášek (na lektvar života) a také několik květin (svlačce a léčivé byliny).

V jihozápadním rohu (naproti bance) můžete odemknout dům, kde kromě lahve vína a nějakého jídla najdete i Hmoždíř (hodí se pro výrobu lektvarů).

Nakonec jděte k bráně s padacím mostem (není tam příkop, jen zvedatelná část brány) v severní části města (vedle kostela) a vstupte do hradu (před tím si uložte, vstup může být obtížný a vaše postava může být blokována sloupy nebo vlajkami, případně se úplně zaseknout v mostě; je potřeba jít rovně přímo středem).


Hlavní menu

2. Hrad


Hlavní menu

1. Král

Jděte pořád rovně, projděte skrz velké dveře a promluvte s králem. Dostanete zprávu pro krále trollů (také 500 zlaťáků za odměnu).


Hlavní menu

2. Kuchyně

Do horních částí trůního sálu nemáte přístup (to zjistíte tak, že si promluvíce se strážným nad schody) a tak vyjděte na chodbu. Jděte doprava (na západ) a do kuchyně (napravo na konci chodby). Ze spižírny vezměte Kuchařku pro gobliny a případně můžete nabrat jídlo a víno (je zdarma) a prodat ho obchodnici nebo použít na výrobu koláčů (mouky je zde dost), což také můžete udělat v kuchyni (váleček je na stole - nechte ho tu pro pozdější potřebu). Na úplném konci chodby můžete pákou (u dveří nalevo) otevřít dveře do žaláře, ale nic tam (zatím) není.


Hlavní menu

3. Knihovna

Vraťte se do hlavní chodby (před trůní sál) a jděte na druhou stranu (na východ). Napravo je strážnice, kde můžete sebrat lahev vody a louč. Pokud máte sílu 14, můžete si vzít Plátovou helmu +7 (nebo ji prostě seberte a prodejte). V další chodbě napravo najdete svitek léčení. Pokračujte chodbou na sever a v místnosti napravo (knihovna) si promluvte se sestrou Chinkashhou (dvakrát - popíše vám krále trolů). V knihovně si také můžete (stiskem F) můžete přečíst některé knihy (doporučuji přečíst alespoň Rasy Arxu, která popisuje všechny rasy a mimo jiné zmiňuje i draky) a najdete zde zamčené dveře (pokud je odemknete šperhákem, najdete alchymistu Felnora a spoustu vybavení, ale sem se bez problémů dostanete později). Pokračujte chodnou na sever a po schodech do observatoře. Promluvte si s Suiberiem (poznámka: to, že je tady, je důležitý fakt v příběhu, ale zatím nechci nic prozradit). Truhla je zamčená, obsahuje past a Suiberis na ni nenechá sáhnout. Uvnitř jsou nějaké svitky, lektvar a prokletý prsten (tak to ani moc nestojí za námahu).


Hlavní menu

4. Kovář Miguel

Vraťte se před hrad a jděte rovně (na jih kolem kostela) a doleva (na východ směrem ke strážnici). Otevřete dveře napravo (před tím byly zamčené) a promluvte s kovářem Miguelem. Pokud mu dáte nějakou zbraň nebo zbroj (dvojklik v inventáři a pak klik na Miguela), opraví vám je, aniž by je při tom zničil (ale musíte mu zaplatit - cena se zobrazí po najetí kurzorem na kováře).

Nezapomeňte na zbraně a štíty ve strážnici (naproti). Pokud se vám hodí štíty nebo obouruční meče, vezměte si je. Pokud se vám budou hodit v budoucnu (plánujete vylepšení Síly a Boje na blízko), nechte je vyset na zdi. Nepotřebné věci seberte a prodejte kováři.

U kováře Miguela (a později i jinde) můžete najít čepele připravené pro výrobu mečů. Ty si i můžete sami vyrobit - viz Výroba mečů na konci návodu. Kvalita zbraně závisí na vašich dovednostech. Pokud nechcete obouruční zbraně používat, můžete je využít jako další možnost vydělání peněz na začátku hry. Pokud naopak chcete silnější obouruční zbraně, nechte si čepele na později.

Pokud máte velkou sílu, můžete si vzít jedno z jeho kladiv s útokem +9 (ale je obouruční, takže nemůžete nosit štít). Na stole je také spousta kladiv a sekera, které můžete sebrat a prodat je jemu samotnému :). Také samozřejmě můžete prodat nepotřebné zbraně, zbroje a štíty a nebo si koupit lepší. Pozor ale na to, že kovová brnění a štíty snižují plížení. Osobně bych doporučil koupit si Očarovanou Koženou košili extra ochrany (resp. bych to nedoporučil, pokud máte alespoň 30 Techniky - viz gobliní město), Kožené kalhoty extra ochrany a Koženou helmu extra utajení (v tomto pořadí, pokud máte málo peněz). Pokud máte 10 Síly a 40 Boje na blízko, doporučil bych Ciprianský dlouhý meč Síly +7 nebo, pokud máte 14 Síly a 50 boje, tak Obouruční sekeru +12.

Pro lučišníka si můžete koupit Luk pro útok z dálky. Pozor na to, že pro použití luku budete muset mít v inventáři místo na šípy, meč a štít, což je dost náročné vzhledem k velikosti inventáře. Navíc střelba z luku je dost pomalá, takže není výhodná pro malé prostory v jeskyních. Pro střelbu potřebujete mít v inventáři toulec se šípy (každý toulec obsahuje 100 šípů, takže jde i omezeni tím, že v celé hře je jen asi 5 až 8 toulců). Šípy buď můžete koupit, nebo si pro ně zajít do základny v 1. patře (nebo někam jinam, kde jste je viděli).

Pro kouzelníka si můžete u kováře koupit (kromě již zmíněného koženého brnění i) Mytrilovou helmu.


Hlavní menu

5. Průchod 2. patrem

Až potkáte Karla (ve strážnici nebo kolem ní), znovu s ním promluvte a vysvětlí vám vztahy mezi lidmi, gobliny a Ylsidy.

Až budete mít nakoupeno vše potřebné (a prodáno vše nepotřebné), můžete se vydat z města zpět do Krystalových jeskyní (tedy stejnou cestou, jakou jste se dostali do města). V 2. patře jděte doleva do jeskyně s jezírkem, odkud jděte na západ a chodbou ke schodům do 3. patra.


Hlavní menu

3. Trolí stávka


Hlavní menu

1. Trolí doly

Dojděte k vodě a jděte po schodech doleva a kolem palisády. Promluvte s trolem u palisády (nic neřekne) a ukažte mu svitek od krále lidí pro krále trolů. Pustí vás dovnitř.

Promluvte s předákem Izakem o trolí stávce. (Vážně Mrazíku? Celou dobu ti nepřišlo divné, že trolové podle tebe "útočí", ale nikdo se jim nebrání a v klidu jen tak postávají?) Z ohniště, u kterého stojí, si můžete vzít pečená žebra. Jděte chodbou kolem předáka. V místnosti napravo nic není a tak jděte doleva a následně doprava. Až narazíte na spoustu krumpáčů, jděte doleva a v místnosti s truhlami promluvte s Burwakou. Poradí vám, co by mohl chtít Greu k narozeninám. V truhlách celkem nic není a jejich otevřením riskujete útok trolů, takže je chcete zamčené (otevřít je můžete později, až ukončíte jejich stávku a oni se vrátí do práce). Vzít si ale můžete rybářský prut, louč a jídlo a vodu ze sudů. Rybářský prut můžete použít jako zbraň a "útočit na vodu" (jezera, řeky, vodní příkopy) - tím se vám (celkem náhodně) do inventáře přidají čerstvé ryby, které pak můžete upéct. Vzít si také můžete krumpáče - pokud jste si již jeden koupili, další tvoří hromádku, takže jich můžete vzít víc bez plýtvání místa; pokud jste ho zatím nekoupili, můžete je použít ke sbírání krystalů a dalším užitečným věcem.

Krumpáč je pro hru důležitý nástroj, takže vždy mějte alespoň jeden v inventáři!

Pokračujte chodbou na sever, kolem vodopádu, pořád rovně (vždy pravou odbočkou) až do nejsevernější místnosti, kde je ve zdi diamant. Použijte na diamant krumpáč a získáte ho (a můžete ho prodat klenotníkovi). Při cestě zpátky můžete odbočit doprava do místnosti za vodou, ale nic v ní není. Na další odbočce jděte doprava a dojdete k trolímu vězení, kde vás - světe div se - trol požádá, abyste mu pomohli z vězení. Žádná páka zde ale není a tak to zatím nechte být. Vraťte se, jděte další odbočkou doprava do místnosti s krumpáči (které seberte) a získejte diamant a krystal (ten nemusí být kvůli špatné grafice moc vidět).

Trol ve vězení je jen další pojistka hry, abyste nemohli zablokovat příběh. Pokud totiž zabijete všechny troly, najdete u krále Poga klíč, kterým pak otevřete celu. Uvězněný trol na oplátku uvolní cestu mezi městem a základnou, což je důležitý krok pro pokračování příběhu.

Vraťte se kolem vodopádu ke vstupu do dolů, otočte se (takhle se to nejlépe vysvětlí) a jděte doleva, doprava, doleva a pak do kopce. Dojdete do dvoupatrové jeskyně, kde je na druhé straně vidět runa na zemi. Uložte si hru a pokuste se po pravé stěně přejít k runě. Pravděpodobně se vám nepodaří doskočit na plošinu s runou, ale měli byste se dostat tak blízko, abyste runu sebrali (stiskem [F]). Pokud spadnete, zkuste načíst hru a pokus opakovat. Pokud se vám to nepodaří, počkejtem až se naučíte kouzlo Telekineze. Jde o runu Vitae (Život), která slouží k léčení (Mega Vitae), zraňování nebo jiné manipulaci životů - zatím ale asi nemáte žádné jiné runy potřebné pro tato kouzla.


Hlavní menu

2. Trolí král

Vraťte se opět ke vchodu a tentokrát jděte pořád doleva, dokud nedojdete do místa, kde stojí 3 trolové kolem ohniště. U ohniště seberte sekyru +5, krumpáč a dřevěný kůl (že by na upíry?). Předejte Pogovi zprávu s žádostí o pomoc. Král po vás bude chtít na oplátku nalezení modly, kterou nejspíše ukradli goblini.

Vyjděte před důl, jděte k palisádě, otočte se zpět směrem k dolu a dejte se cestou vlevo. Na křižovatce jděte doleva (jakoby zpátky) a dolů, kde seberte dva krystaly. Vyjděte po schodech zpět a jděte dlouhou chodbou vlevo až do místnosti se sloupy, kde seberte další krystal. Za jedním ze sloupů je ukrytý rubín a tak ho také pomocí krumpáče seberte. Seskočte dolu a vlevo seberte další krystal.

Pokud máte příliš plný inventář, doporučuji se vrátit do lidského města v 1. patře a prodat vše nepotřebné (zbraně, jídlo, atd.). Sice to nějaký čas zabere, ale umožní vám to posbírat věci z gobliního města.


Hlavní menu

3. Gobliní město

Před dolem si promluvte s předákem Izakem a řekněte mu o ukradené modle. Pak ho následujte do gobliního města. Před branou do města s ním znovu promluvte a otevře se vám brána.

Jděte do města (páku nechte být, tou se zavírá brána). V místnosti napravo si můžete promluvit se strážným a zkusit dveře, ale dál vás nepustí. Jděte doleva a do chodby vedle strážného, kde zabijte dvě krysy a seberte žebra. Pokud máte v inventáři tři místa nad sebou, seberte lopatu (pokud místo nemáte, na lopatu nesahejte - hra by se tím zasekla!!!).

Lopata je další důležitý nástroj pro hledání pokladů. Zatím ji ale nepotřebujete a můžete se pro ni vrátit později (nebo si ji koupit ve městě).

Vraťte se pokračujte chodbou do velké haly se schody. Vyjděte po schodech a jděte doleva do královské ložnice. Seberte ze stolu několik koláčů a ze stolku (funguje jako truhla) vezměte koláče, jed a svitek Vypnutí pasti. Také si přečtěte (stiskem F), že gobliní král nemá rád víno (ale evidentně miluje koláče - jestli už jste zkusili vaření, asi tušíte, kam to povede). Zkuste odemknou skříň (lehké, mělo by stačit 30 Techniky) a najdete Koženou košily extra ochrany +6 (stejná jakou prodává kovář ve městě).

Vraťte se nad schody a jděte k velkým vratům, které zkuste otevřít (jsou zamčené a nepustí vás dovnitř). Poslední dveře v tomto patře jsou také zamčené, takže sejděte po schodech a jděte doleva do kuchyně (první dveře). Promluvte s kuchařem Anukem a ten potvrdí, že král má rád koláče. Pak mu předejte Kuchařku pro gobliny a dostanete 1000 zkušeností za splnění úkolu (a nejspíše také druhou úroveň, pokud jste se drželi návodu). V kuchyni opět naleznete vše potřebné pro vaření a přípravu koláčů - víno zde sice není přímo (protože ho král nesnáší), ale pokud použijete prázdnou láhev na sud napravo od pece, můžete si ho natočit z tajných Anukových zásob.

Jděte na jih od kuchyně do strážnice, kde seberte dvě jablka (na poličce vlevo) a 3 vína (v sudu). Zkuste promluvit s gobliny, ale vysmějí se vám, jak vás zavřeli do vězení. Jděte do další místnosti (vlevo za strážnicí) a promluvte s Atokem, bývalým králem. Řekne vám o zradě nynějšího krále. Ze sudu seberte víno a paklíče a z poza postele protijed. Vyjděte a zkuste otevřít dveře nalevo a ozve se "obsazeno" (evidentně je to záchod, takže tam nepotřebujete jít).

Sice jste to nedostali výslovně zadáno, ale je čas otrávit krále Alotara. Jděte do kuchyně a až odejde Anuk pryč s čerstvou várkou koláčů, přimíchejte víno do těsta na stole (tam, kde Anuk obvykle stojí). Počkejte, až se Anuk vrátí a sledujte, jak nabírá (upravené) těsto, dělá koláče a opéká je. Pak ho následujte ke dveřím do trůního sálu. Počkejte u dveří, a až uslyšíte sténání, otevřete je. Uvidíte krále, jak utíká na záchod (doporučuji ho sledovat, protože je to fakt vtipný pohled).

Alternativní řešený by mohlo být přidání jedu do těsta, ale podle některých zdrojů to Anuk pozná (zelené těsto?) a připraví nové (zatím neověřeno, jak by to fungovalo). Na druhou stranu by to mohla být alternativní dějová linka, kdy se zpětně stane králem Atok a vrátí vám modlu?

Jděte do trůního sálu a zkuste otevřít truhlu vedle trůnu. Nejde to a tak najděte páku v pravé části místnosti. To také nejde a tak si všimněte čtyř znaků vedle - potřebujete najít heslo. Jděte do královi ložnice a prohledejte ji (trochu podivně zatímco "trůní" na záchodě). Pod postelí (ve škvíře mezi kůží a nočním stolkem) najdete papírek s heslem (5599 - hra nesnáší náhodnost, ale raději se opravdu podívejte). Vraťte se do sálu a zadejte heslo pomocí šipek na zdi. Zatáhněte za páku a otevřou se tajné dveře. V truhle si přečtěte vzkaz a zatáhněte za páku za ní (otevírá tajný průchod do pokladnice - viz dále).

Jděte zpět do královy ložnice a promluvte si s ním (dostanete 500 zkušenosti). Král svolí, že můžete jít do "rezervace" (v angličtině Suply room, takže Sklad). Vraťte se do velké místnosti a jděte ke vstupu do města. Jděte do místnosti před vámi (předtím byla zamčená) a promluvte se strážným. Povolí vám vstup za podmínky, že nic neukradnete. Vstupte dovnitř a všimněte si truhly napravo. Na truhle je past a tak nejprve použijte svitek Odstranení pasti (stisk [F] v inventáři a pak stisk [1] při pohledu na truhlu). Následně ale zjistíte, že ji stejně neodemknete a budete potřebovat klíč. Klíč pravděpodobně má současný král Alotar a nebo bývalý král Atok. Pokud nehodláte vybít celé město (a ani nejste tak dobrý zloděj, abyste krále okradli), použijte druhou možnost a jděte do Atokovi ložnice (za strážnicí vedle záchoda). Počkejte, až odejde do strážnice a podívejte se pod jeho polštář na postely. Seberte klíč (pokud máte klíčenku, stačí na něj dvojkliknout a vložit ho do klíčenky) a vraťte se do rezervace.

Uložte si hru a pomocí klíče (nebo klíčenky) otevřete truhlu. Seberte modlu (velká lebka 2x2, dostanete 300 zkušeností) a setkáte se s Atokem, který na vás zaútočí. Musíte ho tedy zabít (jelikož za sebou zamkl dveře). Až bude mrtvý, můžete si vzít jeho šavli +6 a koženou košili +3. V inventáři má klíč (od dveří rezervace) a prokletý prsten (nenasazujte si ho a jen ho vložte do inventáře). Otevřete dveře klíčem (nebo klíčenkou) a všimněte si, že Atok zabil strážného. A tak si z jeho mrtvoly vezměte Řetězovou helmu +5 a koženou košili +3.

Jděte do velké místnosti, vyjděte po schodech, jděte doleva a znovu doleva po schodech nahoru nad hlavní místnost. Přejděte (vpravo si všimněte runy, kterou budete moci sebrat pomocí Telekineze) a jděte do pokladnice. Posbírejte všechny krystaly a peníze. Truhly jsou buď příliš těžké nebo nejdou otevřít a tak je nechte být. (Klíč má u sebe král Alotar, ale museli byste ho zabít nebo okrást, abyste klíč získali.)

Vraťte se do trolích dolů a předejte modlu králi. Ten za odměnu slíbí odstranit kameny ze závalů. Nyní se můžete vrátit do lidského města v 1. patře. Zároveň se vám tím zpřístupnily schody do 4. patra.

Poslední krystal, který můžete ve 3. patře vytěžit je na konci úzké soutěsky pod vodopádem u trolích dolů (dříve jste tam sebírali Amikarův kámen).

Při přechodu z 3. do druhého patra se spustí podivná animace bez obrazu.


Hlavní menu

4. Sběr krystalů

V Krystalové jeskyni dojděte k jezírku (pozor, dříve zabité krysy mohou obživnout a je potřeba je zabít znovu!). Jděte doprava a seberte dva krystaly. Jděte úplně na východ do jeskyně, kde zabijte 4 pavouky a seberte třetí krystal. Vraťte se a jděte ke schodům do města. Od schodů jděte doleva (tedy proti schodům) do jeskyně s ohništěm (můžete ho zapálit, ale asi nemáte nic na uvaření). Z mrtvoly seberte louč a použijte krumpáč na krystal u stropu (je schovaný za větším krystalem, který nejde sebrat). Také je zde několik kapradin. Vraťte se, jděte doleva a u pavučiny opět doleva. Zabijte krysu a krumpáčem seberte dva krystaly (jeden v chodbě a druhý u kostry). Z kostry seberte lano (čistě na prodej) a louč. Vedle také leží dýka a roste zde svlačec a kapradí.

Vraťte se do jeskyně s pavučinou a uložte si hru. Za ní je totiž velmi silný pavouk, kterého se vám nejspíše nepodaří zabít. To ale není potřeba. Stačí ho totiž vylákat do této místnosti před pavučinou (občas vyleze sám), oběhnout ho a běžet do jeho jeskyňky, kde jen rychle seberete smaragd z trávy (připravte si volné místo s inventáři - pak stačí jen SHIFT + klik a není potřeba ani otevírat inventář). Následně, až se pavouk za vámi vrátí do jeskyně, opět ho oběhněte a utíkejte pryč a po schodech do města. Tento smaragd neprodávejte - budete ho potřebovat pro nalezení pokladu! (Viz rozhovor v hostinci.)


Hlavní menu

5. Pokoj a Batoh

Dojděte do zámku a jděte do trůní místnosti. Budete svědkem konverzace mezi králem, sestrou Chinkashhou a Suiberisem. Po skončení dojděte ke králi a dozvíte se o odstranění závalu, ale také o probíhajícím rituálu a vraždě astronoma Falana Orbiplanaxe.

Za odměnu za dokončení úkolu dostanete 500 zlatých, 2500 zkušeností (nejspíše dosáhnete 3. úrovně) a také jeden pokoj na hradě sám pro sebe. Vydejte se tedy hledat svůj pokoj - vyjděte po schodech do druhého patra trůního sálu (všimněte si, že stráže již nehlídkují nad schody) a projděte si všechny dveře a čtete popisky (desky napravo od většiny dveří). Až najdete pokoj nadepsaný "Příbytek Am Shaegara", použijte na dveře Malý kovový klíček a vstupte dovnitř.

Na židli za dveřmi si všimněte batohu (Backpack). Nasaďte si ho (stiskem [F]) a zvětší se vám obsah inventáře na dvojnásobek - mezi dvěma prostory přepínáte pomocí šipek napravo. Pokud se vám nedaří přesunout předměty do druhé části, použijte tento trik: otevřete truhlu ve svém pokoji, přesuňte předměty z inventáře do truhly, přepněte inventář do druhé části pak přetáhněte předměty z truhly zpět do inventáře. Samozřejmě nezapomeňte posbírat jídlo z truhly ve svém pokoji. Od teď také můžete používat svoji truhlu pro ukládání předmětů, které nechcete prodat, ale nechcete je nosit s sebou (např. Amikarovy kameny, prázné lahve či lahve s vodou, mouku, svitky, atd.). Naopak předměty, které můžete použít jen občas (krumpáč, lopata, louče, náhradní zbraně, atd.) doporučuji ukládat do druhé části inventáře.

Pro rychlejší cestu z pokoje do kuchyně (kde můžete vařit jídlo), vyjděte z pokoje a jděte doprava. Dvojklikněte na svícen u dveří nad schody a otevře se tajná chodba (občas to nejde a je potřeba klikat opakovaně). Projděte chodbou a zatáhněte za páku (někdy může být potřeba zatáhnout dvakrát). Projděte dveřmi a jste u kuchyně. Pozor na to, že cesta je jednosměrná - jakmile projdete dveřmi, ihned se zavřou a již nejdou z druhé strany otevřít. Pokud neprojdete dostatečně rychle, tak vás dveře rozdrtí. Druhá poznámka: kuchařka také uklízí pokoje (nebo se prochází po chodbě). Pokud ji nenajdete v kuchyni (kuchyně může být zamčená), projděte se po druhém patře trůního sálu - některý pokoj může být odemčený (uvnitř najdete kuchařku jak uklízí) a můžete ho vykrást. Pokud je kuchyně zamčená a vy potřebujete něco uvařit, nejrychlejší je se teleportem (vedle vašeho pokoje) přenést do 3. patra ke gobliní vesnici (viz návod dále) a použít Anukovu kuchyni v gobliní vesnici (kde je taky váleček a vše ostatní).

Z ostatních pokojů můžete otevřít pokoj Suiberia (Technika cca 40+) a najít víno, koláč a malý klíč (nevím, k čemu je). Také můžete otevřít (Technika 50+?) neoznačený pokoj mezi pokojem Suineria a krále. Uvnitř najdete svitek Ohnivé koule a na židli pod polštářem malý klíč (také netuším, k čemu je). Ve váze jsou dvě léčivé byliny a svlačec. V pokoji Felnora najdete v nezamčené truhle Prsten obrovské ochrany (+10% proti magii a jedu).

Hlavní menu

3. Řád Akbaay


Hlavní menu

1. Průzkum města


Hlavní menu

1. Rituál a vražda

Jděte do pokoje nalevo (na sever) od vašeho pokoje. Najdete teleport za silovým polem. Silové pole můžete vypnout pomocí kuželového krystalu na zdi (napravo za dveřmi nebo napravo od silového pole při pohledu od teleportu).

Vydejte se do knihovny (doleva z trůního sálu) a promluvte se sestrou Chinkashhou a dozvíte se více o rituálech. Pokud jste v dolech mluvili s Burwakou, promluvte nyní ještě jednou se Chinkashhou a dostanete obrázkovou knihu (nejde otevřít).

V knihovně jděte ke dveřím, které byly dříve zamčené, a otevřete je. Promluvte si s alchymistou Felnorem a dozvíte se další detaily o rituálech a dostanete papírek s jakousi hádankou a také klíč (od Falanova pokoje).

Nyní máte přístup k alchymistické laboratoři, takže můžete začít vytvářet vlastní lektvary. Nejprve v laboratoři posbírejte všechny připravené lektvary, různé druhy prášků a bylin. Za stolem najdete hmoždíř (můžete si ho přisunout blíž na stůl a nebo si ho dočasně vložit do inventáře) a nalevo i destilační přístroj. Postup výroby lektvaru a známé recepty jsou uvedeny v knize na stole (v češtině je v knize chybně uvedeno, že pro lektvar many potřeujete Lilii, ale správně je to Svlačec) a nebo se podívejte na seznam receptů na konci tohoto návodu.

Před přípravou si ověřte, které lektvary můžete vyrábět, abyste zbytečně neplýtvali prázdnými lahvemi na prášek, který pak nebudete moci vydestilovat (viz seznam na konci návodu) - zatímco vodu z lahve dostanete jednoduše tak, že ji vypijete (stiskem [F]), tak prášek z lahve dostanete jedině tak, že ho vydestilujete (a pak eventuelně vypijete připravený lektvar). Vytvořené lektvary můžete také prodávat, ale pozor na to, že tím přijdete o prázné lahve (zatímto při spotřebovávání lektvarů budete moci lahve recyklovat a používat znovu na výrobu lektvarů nebo na vodu pro vaření).

Byliny, které nemůžete použít na výrobu (kvůli nedostatečné dovednosti) můžete i tak přeměnit na prášek. Prášek, který zatím nemůžete použít (ať už kvůli dovednoti nebo dostatku lahví) můžete uložit do truhly (buď zde v laboratoři nebo u sebe v pokoji). Stejně tak si můžete do truhly uložit přebytečné vyrobené lektvary (s sebou si jich vždy vezměte jen 8 až 10, nebo 18 až 20, podle toho, kolik jich potřebujete k přežití).

V truhle u dveří také najdete několik run: Cetrius, Mega a Vista zatím neznáte a tak se je naučte. Ostatní (Yok a Taar) byste již měli znát a tak je můžete prodat obchodnici Marii. Nová kouzla jsou:

Při odchodu z alchymistické laboratoře ještě jednou promluvte s knihovnicí a ta vám poradí, že se máte podívat do laboratoře a pokoje bývalého astrologa Falan Orbiplanax (jehož vražda nejspíše nějak souvisí s probíhajícími rituály). Jděte doprava do observatoře a několikrát vyzpovídejte Suiberia.


Hlavní menu

2. Pravda

Vraťte se do trůního sálu a najděte Orbiplanaxův pokoj (napravo uprosřed, naproti vašemu pokoji). Odemkněte ho klíčem od alchymisty a prohledejte ho. Truhlu můžete odemknout, pokud máte techniku na více než 100 bodů, takže nesjpíše budete muset sehnat klíč (pravděpodobně ho měl Orbiplanax, ale ten je teď mrtvý). V truhle je svitek neviditelnosti a nějaké alchymistické ingredience (viz dále). Na nebesích (nad postelí) je svitek telekineze (musíte vyskočit a sebrat ho pomocí SHIFT + klik a nebo se pokusit postavit k truhle tak, abyste ho částečně vidět ze země) a za závěsem vedle postele (dvojklikem ho odhrňte) trezor na heslo.

Heslo je pravděpodobně napsáno na papírku, který dal Falan Felnorovi, který ho následně předal vám. Hádanka je celkem snadná: "6 se stane 4 po odečtení první číslice" (6 - 4 = 2). "Poslední vynásobený prvním je 16" (16 / 2 = 8). První vynásobená druhým je třetí (8 / 2 = 4). Zadejte tedy kód 248 (to už to rovnou mohlo být 123) a spustí se animace, která konečně vysvětlí dění ve hře a vaši ztrátu paměti.

Ve zkratce: Bůh Akbaa se snaží dostatat se ze sféry Noden do světa Arxu za pomoci kultu Akbaay. Ostatní bohové Nodenu vyslali Strážce - vás - abyste mu v tom zabránil. Musíte tedy najít chrám řádu Akbaay a zničit jejich kámen (část meteoritu ze svéry Noden, který vám pomohl si vzpomenou), pomocí které chtějí boha Akbaae vyvolat.


Hlavní menu

3. Teleporty

Jděte před zámek a promluvte se Chinkashhou. Odvede vás k portálu (u obchodníků) a ukáže vám kouzlo Mega Spacium (také vám dá příslušné runy, ale obě už byste měli mít, takže je můžete prodat). Pomocí něj můžete aktivovat portály a následně je používat k teleportaci. Portál ve městě je již aktivovaný, takže se můžete odkudkoliv vrátit do města pouze tím, že aktivujete portál v daném patře.


Hlavní menu

4. Nová kouzla

Všimnete si, že žena (Marie) stojí před obchodem. Promluvte s ní, a řekne vám, že dívka Shany je její dcera (možná jste si všimnuli, že v jejím pokoji za závěsem je jedna velká a jedna malá postel) a že se ztratila. Slibte pomoc a uklidnění Marie se vrátí do svého obchodu a budete moci dále nakupovat a prodávat.

Teď je asi vhodný okamžik koupit si u Marie runy Nhi a Rhaa, které společně s runami z alchymistické laboratoře vytvoří řadu nových kouzel:

Také se zastavte se u klenotníka a prodejte mu všechny krystaly, drahokami a šperky, které jste našli v Trolích dolech a Krystalových jeskyních (samozřejmě kromě Amikarových kamenů a jednoho Smaragdu, které si nechte v inventáři na později - teď už není potřeba tolik šetři místo a můžete si dovolit nosit s sebou trochu nepotřebných předmětů).


Hlavní menu

2. Nové oblasti


Hlavní menu

1. Hledání Shany

Ohledně ztracené Shany vás asi napadne povídat se do krypty - můžete to udělat, ale zjistíte, že je stále zamčená (a klíč nemáte - můžete zkusit klíčenku na zámek nalevo). Jděte zkotrolovat dva pokoje mezi domem klenotníka a kryptou (naproti domu Marie). Do prvního stále nemůžete, ale druhý je odemčený a po vstupu uslyšíte, jak někdo utíká z toho prvního. Prohledejte truhly v obou pokojích (nyní jsou již oba otevřené) a kromě peněz, jídla, provazu (který hned prodejte) a náhrdelníku (není kouzelný, takže ho klidně prodejte), najdete i knihu, ve které se mluví o rituálu, který se má konat ve 4. patře.

Nyní je již také - díky zásahu trolů - možné procházet mezi městem a hospodou v 1. patře a také máte dárek pro trola v druhém patře (za vězením).

Nejprve se ale vraťte do svého pokoje, kde si můžete odložit nepotřebné věci (např. svitek s heslem k trezoru) a jděte k portálu v sousední místnosti. Sešlete Mega Spacium, čímž portál aktivujete. Pak najděte stranu, která je značna "Brána vedoucí do města Arx (level 1)" a dvojklikem se teleportujte. Na náměstí si můžete teleport pořádně prohlédnout - každá strana přestavuje jednu bránu a pokud jste již aktivovali druhý konec, bude brána zářit a můžete ji dvojklikem použít k teleportaci.


Hlavní menu

2. Teleport ve 2. patře

Od teleportu přejděte přes vodní příkop a vyjděte po schodech s červeným zábradlím do dlouhé chodby. Po načtení další oblasti si dejte pozor na netopýry a krysy a projděte klikatou chodnou až do základy. Zde můžete hlavně posbírat všechny předměty, které jste zde dříve nechali a můžete si je buď schovat nebo je prodat ve městě. Také si všimněte, že na zahrádce vyrostlo mnohem více zeleniny (možná jen pokud jste před tím zabili všechny slepice a prasata?). Můžete si promluvit se strážnými a velitelem, ale nic zajímavého vám neřeknou. Stejně tak se nic nového neděje v hospodě (sice tam jsou dva noví hosté, ale nic zajímavého neříkají).

Pokračujte chodbou do vězení v 2. patře. Pozor - může se stát, že někteří zabití nepřátelé obživnou a bude potřeba je zabít znovu - nespoléhejte na to, že jednou vyčištěná oblast je již bezpečná. Ve vězení posbírejte vše, co jste před tím kvůli malému inventáři zapoměli (hlavně kyje u mrtvol a zbraně v kovárně) a projděte až do jeskyně s trolem (u brány jste možná nechali štít). Najděte trola (v jeskyni nebo pod vodopádem) a dejte mu obrázkovou knihu. Za odměnu dostanete trolí amulet, aby na vás trolové neútočili (což, pokud jste nezaútočili první, nikdy nedělali).

Dojděte k teleportu, aktivujte ho (Mega Spacium), přeneste se do Města a prodejte zbraně a další předměty z vězení.

Teď se potřebujete dostat do 4. patra (vstup je u gobliní vesnice). Buď se přeneste zpět k velkému závalu (level 2), vraťte se do vězení a pokračujte do 3. úrovně nebo projděte přes Krystalové jeskyně. (Doporučil bych první cestu, abyste ověřili, že jste na nic nezapoměli. Tuto cestu popíšu.)


Hlavní menu

3. Ledová jeskyně

Poznámka: Ledovou jeskyni můžete přeskočit a vrátit se později. Pokud se vám vyloženě nehodí Prsten Neviditelnosti (min. 53 Poznávání předmětů) nebo Meč +7 (min. 10 Síly), tak nemá ceny plýtvat svitek levitace.

Až vyjdete nahoru v trolí jeskyni, pokud máte svitek levitace (z pavoučí jeskyně u gobliní vesnice ve 3. patře) nebo až se naučíte kouzlo levitace (v 5. patře), podívejte se přes jeskyni (přes teleport) na druhou stranu. Jděte k jednumu z krápníků, abyste se dostali trochu výš (stačí pár centimetrů) a použijte svitek levitace ([F] v inventáři a pak [1] pro seslání) a přeneste se na druhou stranu (levitace umožňuje pouze horizontální pohyb, proto musíte začínat ve stejné úrovni). Až budete bezpečně na druhé straně (máte pod sebou zem), stiskněte klávesu [4], čímž kouzlo zrušíte. Pokud se vám nedaří dostat se nad pevnou zem, leťte nad teleport a pak doprava kolem krápníku až k vyšškí skále a pak zpět doleva, čímž byste měli najít nejnižší okraj převysu.

Zabijte krysu a jděte doprava, kde z kostry seberte kromě loučí a jídla i prsten neviditelnosti - prsten musíte být schopni identifikovat (potřebujete 53 Poznávání předmětů), aby fungoval. Prsten si tedy schovejte, dokud ho nebudete moci použít. Jděte do ledové jeskyně (na východ) a prohledejte dolní část. Kromě krysy najdete u hromádky kostí Sněženku a Cipriánský meč +7. U mrtvoli vzadu pak louč, provaz, svitek magické střely a meč +4. Pro cestu do vyšších pater budete potřebovat kouzlo Levitace, takže se nyní vraťte a seskočte dolu do trolí jeskyně (buď seskočte vpravo u teleportu, nebo pokud vás to zabije, vyskočte na římsu na okraji, přejděte doleva seskočte u vodopádu).

Projděte vězením a jděte do 3. patra (pokud je brána zavřená, stačí ji dvojklikem otevřít).


Hlavní menu

4. Teleport ve 3. patře

Projděte chodnou a jděte doprava k pavučině. Za pavučinou jděte hned doleva a pak doprava (použijte louč nebo Noční vidění). Použijte krumpáč na nestabilní zeď a pokračujte dál až k teleportu. Pokud máte plný inventář, můžete opět prodat věci ve městě.

Jděte ke gobliní vesnici. Pokud máte svitek telekineze, požádejte strážného, ať vám otevře bránu, jděte do hlavního sálu a pak po schoded na ochoz nad ním. Použijte svitek Telekineze a seberte runu Fridd, která přidá dvě ledová kouzla (nemusí se objevit v knize, ale můžete je sesílat):

Projděte zbytek gobliního města, zda jste zde něco nezapoměli (rezervace, pokladnice, pokoj krále, kuchyně, strážnice a pokoj).

Vyjděte před gobliní město, přejděte most a jděte doprava do 4. patra.


Hlavní menu

5. Teleport ve 4. patře

U vchodu zapalte louče a jděte dopředu k zelené vodě. Skočte doprava do vody (je to jen efekt, voda je bezpečná) a jděte podél levé stěny. Seberte 4. Amikarův kámen a kousek dál z mrtvoli peníze a rybářský prut (pokud už jeden máte, udělá hromádku a můžete ho později prodat). Vraťte se vodou zpět ke schodům a vyskočte zpět na skálu, kudy jste přišli.

Od teď na vás ve 4. až 6. patře mohou náhodně útočit krysí lidé (viděli jste je v intru) - jsou otravní a mohou vás otrávit (doslova). Obvykle ale stačí na ně jednou či dvakrát zaútočit a zmizí.

Od schodů jděte doleva a zbavte se dvou krys (možná narazíte na netopýra). Jděte doleva a hned doprava do jeskyně s krápníky (zapamatujte si ji) a pokračujte pořád na východ. Na další křižovatce se dejte doleva (na jih) a aktivujte teleport (Mega Spacium).


Hlavní menu

6. Pokladnice v 6. patře

Vraťte se zpět na sever a doprava (na západ) až do jeskyně s krápníky. Zde budete muset trochu skákat po římsách ([Mezerník]). Můžete používat trik s rychlým uložením a načtením - tedy skočte na římsu, uložte [F5] a skočte na další. Pokud spadnete, jednoduše načtěte hru [F9] a zkuste to znovu, dokud se netrefíte. Pak uložte znovu a pokračujte. Pokud máte nainstalováno Arx Neutralis (HD pack) a načítání trvá příliš dlouho (5 a více sekund), ukončete hru, otevřete instalační složku hry (ve Steamu klikněte pravým na hru a zvolte Spravovat - Procházet místní soubory) a přejmenujte složku graph (třeba na graph.bak), která obsahuje velké textury, které zpomalují načítání. Pokud se vám nedaří skákat na římsy, musíte to převést přesně takto: stiskněte dopředu [W] a po zhruba půl sekundě stiskněte skok [Mezerník]. Tedy je potřeba se vždy trochu "rozběhnout" před tím, než skočíte. Pokud chcete z římsy skočit na druhou stranu chodby, rozběhněte se [W], otočte se (myší) a pak rychle stiskněte skok [Mezerník] před tím, než spadnete.

Skočte na nízkou římsu napravo od krápníků (jihovýchodní roh místnosti). Otočte se doprava a podél zdi skočte na římsu, po které přejděte na protější konec místnosti (západ). Skočte na nižší římsu u severního východu a pak na vyšší římsu v levé straně východu. Zde uložte, protože následující skok je opravdu obtížní. Musíte jít na jižní konec římsi a rozběhnout je po její délce (na sever) a na konci se rychle otočit (myší) doprava a skočit (na východ) na římsu na druhé straně. Vyjděte po prkně doprava a nahoru, a otočte se směrem k římse na skále naproti (je to v místě nad schody do 3. patra). Uložte a skočte přes chodbu na římsu na druhé straně. Pak skočte na další římsu vlevo (na sever), uložte a skočte zpět přes chodbu na římsu naproti (na východ - může být potřeba se rozeběhnout od severního konce římsy a pak se rychle otočit doprava). Po římse dojděte do místnosti s pavučinou.

Zabijte pavouka a krysu a ze sudu u vchodu vezměte jídlo a lektvary života. Z mrtvoly na druhém konci vezměte lektvar života, louč jídlo a peníze. Jděte k druhému východu (na severu). Rozběhněte se a skočte na kamenou římsi napravo naproti. Přeskočte na prokno napravo, přskočte dřevěnou kládu a po dřevěných schodech vyskákejte nahoru (zde naopak musíte nejprve stisknout skok [Mezerník] a pak teprve dopředu [W]). Přeskočte na kamennou plošinu napravo, otočte se doleva a skočte do chodby s pavučinou. V chodbě můžet kouzlem Aam Yok zapalovat louče na zdech. Pokračujte chodbou rovně, doleva a doprava (na sever).

Projděte chodbou do pokladnice v 6. patře. (Pozor, zde je trochu nesoulad v mapě - pokud máte nastaveno automatické přecházení mezi patry, musíte v 6. patrě pokračovat na jih a na západ.) Jděte chodbou, skrčte se a všimněte si pasti ve vstupu do místnosti. Na zneškodnění byste potřebovali kouzlo Vypnutí pasti (Hni Morte Cosum), ale jelikož ho ještě nemáte, tak si prostě uložte hru a zkuste ho projít. Past vám ubere asi 20 životů, takže byste to měli přežít - pokud vás zabije (asi byste měli investovat to Zdraví?), vraťte se do 4. patra a zkuste sem přijít později, až budete mít uvedené kouzlo.

V pokladnici jsou tři truhly a všechny mají past. Truhla napravo je hodně těžká a nejspíše ji budete muset nechat na později (viz návod na poslední kapitolu hry). Dvě truhly nalevo zamčené nejsou, ale otevřením způsobí otravu (cca 1 život za sekundu a trvá asi minutu, ale záleží na vaší odolnosti). Buď se můžete pokusit pasti odstranit (použijte paklíč stejně, jako když se pokoušíte něco odemkout; horní truhlu je těžší odpastit, ale je v ní jen jeden krystal, takže ji můžete nechat být) nebo prostě past spusťte. Pokud máte malou odolnost proti jedu, připravte si kouzlo Nhi Cetrius (léčí jed) nebo otevřete inventář s protijedem (fialový lektvar), (žlutým) lektvarem života nebo jídlem, rychle otevřete obě pasti a použijte lektvar nebo jídlo, abyste se udrželi na živu (pokud vás otevření obou truhel zabije rychleji než stihnete vypít protijed, otevřete jednu, použijte protije, pak otevřete druhou a použijte druhý protijed).

Z horní truhly vezměte krystal a z té spodní dva lektvary neviditelnosti, Daarkův prsten magické odolnosti a svitky Odhalení (ten si schovejte!!!), Zrušení ochranného pole (chybně přeloženo jako Zrušení kouzla) a Levitace. Prstech chrání před magií, což je vhodné pro bojovníky, kteří mají slabou magii, ale prsten o 20% zvedne odolnost, ale také o 20% sníží brnění, takže si ho schovejte a použijte jen až narazíte na kouzelné nepřátele (např. hadí ženy ze 6. patra?).

Stiskněte trojúhelníkové tlačítko na zdi, ale do místnosti nechoďte! Zaprvé jsou nepřátelé v 6. patře na vás nejspíše příliš obtížní. Za druhé jakmile vyjdete z pokladnice, spustí se alarm, takže se seběhnou (pokud to tak můžu říct :) ) všichni z okolí (takže ani vysoké plížení vám nepomůže). Nicméně, v místnosti napravo je teleport, ke kterému se můžete pokusit doběhnout a aktivovat ho:

Pokud jste vypínali Arx Neutralix (HD pack), můžete si nyní uložit hru, ukončit hru a znovu aktivovat Arx Neutralis (např. přejmenováním graph.bak na graph).


Hlavní menu

7. Hledání pokladu 1

Pokud jste se vrátili chodbou do 4. patřa, projděte chodbou a seskočte dolu do chodby. Pokud jste se vrátili teleportem, jděte od něj na sever, pak doprava ve schodům do 3. patra a pak na sever k místu, kde je ve výšce chodba (viz mapa).

Jděte doleva/doprava (prostě východ) na konec chodby a pokuste se kouzlem Aam Yok zapálit louč. Zjistíte, že to nejde a tak za ní zatáhněte (dvojklik). Dostanete se do tajné svatyně. Z truhly napravo seberte 4 obětní nástroje (můžete je prodat Marii, každý za cca 100 zlatých). Truhla nalevo je zamčená (Technika 50+?) a obsahjuje peníze, zlatý pohár, 3 lektvary života a svitek Levitace. U oltáře můžete kouzlem zapálit dva svícny.

Vraťte se k teleportu a jděte pořád na sever až vlevo uvidíte silové pole. Jděte k němu doleva a v jeskyni nalevo seberte dýku a louč na zemi. Silové pole nechte být (vede na základnu Ysildů, což zatím není váš problém - viz nedávná porada s králem). Pokračujte na západ a na jih, kde zabijte 3 krysy (doporučuji kouzlo Aura - Rhaa Vitae) a seberte žebra. Pokračujte doleva (na východ) a doprava (na jih) a zabijte další dvě krysy (teď můžete Auru ukončit). Vraťte se a jděte pořád na sever až do malé místnosti, kde použijte krumpáč na kousek zlata ve zdi napravo.

Jděte pořád na jih (v chodbě napravo získejte další kus zlata) až ke dveřím. Z mrtvoli seberte paklíče a přečtět si zprávu pro Olivera (připomínka: to je ten chlápek z hospody, který vám řekl o pokladu a smaragdu). Otevřete dveře paklíčem (musíte mít Techniku alespoň 30; jako alternativa je na dveře zaútočit) a uvnitř zabijte 3 pavouky. Kouzlem (Aam Yok) zapalte louče na zdech a prohledejte místnosti. Na stole vlevo najdete knihu o kuřatech (netřeba brát) a svíčky (náhrada za louče - netvoří hromádky, takže jsou nešikovné). Vpravo na zemi u Destilačního přístroje leží prázdná lahev.

Ani jedna ze dvou truhel se nedá otevřít paklíčem. Pokud si ale vzpomenete na Oliverův text v hospodě, mluvilo se tam o truhle a smaragdu. Zkuste tedy použít smaragd (pokud jste mě neposlouuchali a prodali ho, jděte do města koupit si jeden od klenotníka) na truhly. Levá se tím odemkne a najdete, kromě jedu a lektvaru života, i papír s textem "Klíč k pokladu" a radou, že další vodítko je v trolích dolech pod kameny (papír zde můžete nechat, ale doporučuji si ho vzít a schovat do truhly ve vašem pokoji, pro jistotu).

Odemkněte paklíčem druhé dveře (na východě) a pokračujte do jeskyně (pro orientaci - nalevo nahoře je teleport). Uslyčíte goblina říkat "here comes human" (tamhle jde člověk). Dojděte k truhle všimněte si zlatáků na zemi. Posbírejte je (celkem jich je 9) a ... asi už vám došlo, že truhla je past a po otevření na vás vyskočí goblini. V truhle nic není, takže nemá smysl ji otevírat. Pokud se ale nebojíte boje, můžete ji otevřít a zabít 3 gobliny (mág může seslat Auru a prostě běhat po jeskyni, dokud gobliny "neunaví"). Z jejich těl získáte nějaké zlato, jídlo a brnění +3 (také nezapomeňte na jejich kyje). Pokud by ale pro vás byl boj se 3 gobliny najednou příliš, prostě truhlu ignorujte.


Hlavní menu

3. Shany a kultisti

Zde (nebo po návštěvě města) doporučuji udělat manuální uložení, abyste mohli používat rychlá uložení bez obav, že přijdete o něco důležitého!

Cestou nahoru a doleva se dostanete k teleportu (pokud máte plný inventář, jděte do města prodat nepotřebné věci). Cestou doprava se dostanete k několika jeskyním: v první nic není, v druhé jsou 3 krysy a mrtvola s brněním, mečem a pár zlaťáky a ve třetí je velký had - naštěstí jen kamenný. Obejděte ho a spustí se animace (přesné místo je na táboráku - ten slouží jen jako označení místa, protože vařit se na něm nedá), ve které uvidíte kultisty mířící na sever. Pokud jste šlo podle návodu, asi tušíte, že mají namířeno do svatyně. Schody dolu odkud přišli vedou do 6. patra (kam zatím nemusíte) a tak je pomalu následujte (tak, aby vás neviděli).

Poznámky k boji: Hlavní kultista umí seslat neviditelnost - to ale neznamená, že zmizí. Stále na něj můžete útočit a zabít ho. Shany je odolná proti Auře na rozdíl od kultistů, které naopak zmate a oslabí. Auru tedy doporučuji seslat i pokud hrajete za bojovníka, který má jen pár many a Aura po pár sekundách přestane účinkovat. Během plížení se za kultisty doporučuji čas využít k přípavě (SHIFT + CTRL) kouzel Aura (Rhaa Vitae) a jiných útočných kouzel (např. Ohnivé koule Aam Yok Taar, Ledovou past Aam Fridd Spacium nebo Hromadné spálení Mega Aam Mega Yok). Také si můžete dopředu aktivovat Uhašení (Nhi Yok), protože hlavní kultista může sesílat ohnivé koule.

Po zabití kultistů je oberte - většina z nich má jen peníze nebo šperky (které můžete prodat klenotníkovi). Hlavní kultista má Lektvar léčení a Dýku +2 (ta bude ležet někde u něj - pokud ne, uložte a načtěte hru a dýka se objeví). Dojděte k oltáři a dvojklikem Shany osvoboďte. Nemusíte za ní utíkat (Shany zamíří ke schodům do 3. patra, ale tam už ji nedoženete) a můžete zamířit k teleportu a jít do města. Uložte si hru a jděte do Mariina obchodu. Spustí se animace, ve které Shany dorazí domů a Marie vám nabídne odměnu - původně mělo jít o předmět dle vašeho výběru, což je zmíněno v rozhovoru, ale ve skutečnosti (možná jen v Arx Libertatis?) dostanete lektvary života a many. Po skončení animace je možné, že se zaseknete ve schodech do krypty - zkuste vyskočit (na schody nebo do krypty) a nebo načtěte hru.

Ve městě prodejte šperky a zbraně kultistů (a goblinů) a v pokoji si uložte již nepotřebné věci (např. knihu týkající se rituálu, svitek s vodítkem k pokladu, apod.).


Hlavní menu

4. Chrám Akbaay


Hlavní menu

1. Výslech vraha

Sice jste zabránili rituálu a zachránili Shany, ale museli jste zabít všechny kultisty, takže nemáže žádné další vodítko pro pokračování v příběhu. Jak bylo ale zmíněno při poradě s králem, z vraždy astronoma Falana Orbiplanaxe obvinili strážného Erzoga, kterého král poslal do vězení. Jděte tedy ke kuchyni a pokračujte na chodnou na jih a na východ. Na konci pákou (nalevo u dveří) otevřete mříž a jděte do vězení. Promluvte a Erzogem a on se k vraždě přizná. Po další výhružce pak prozradí heslo ke dveřím v hospodě (viz útěk z vězení na začátku hry). Jděte ven z hradu (s úmyslem navštívit hospodu) a u vchodu narazíte na krále a dvě hadí ženy. V animaci se dozvíte, že hadí ženy hledají nějaký Krahoz (podle knihy v knihovně je to pradávná bohyně rovnováhy; nyní jedna z bohů z Nodenu) a že kultisté před 20 lety králi zabili ženu a unesly dceru (ale vzhledem k nedávným událostem asi tušíte, co se s ní stalo). Také se objasní, proč je Chinkashha knihovnicí v lidském městě. Pak promluvte s králem, ale nebude vám chtít nic říct, kromě toho, že máte pokračovat v hledání.


Hlavní menu

2. Hledání pokladu 2

Jelikož kuchyně na hradě je (pravděpodobně) zavřená a taky potřebujete najít vodítko k pokladu v trolí jeskyni, vydejte se teleportem do 3. patra. Jděte ke gobliní vesnici (kde můžete v kuchyni připravit koláče a upéct žebra) a jděte přes most do trolího dolu. Jděte do jeskyně s truhlami (před tím jste zde mluvili s Burwakou) a prohledejte (podle instrukcí na papíře) kameny na zemi (nalevo). Pod jedním najdete poznámku, kterou si vezměte. Také můžete otevřít truhly a sebrat peníze, provaz a louče. Druhá část klíče je "...je na patře..." a třetí vodítko vás navádí do goblinního vězení.


Hlavní menu

3. Kultisti

Vraťte se do města a připravte se na návštěvu kultistů - doporučuji použít prsten ochrany proti magii (plus jako bojovník velký štít, který má +30 obrany proti magii) a připravit si hodně (5 - 10) léčivých lektvarů. Pokud hrajete za kouzelníka, přesvědčte se, že si z hlavy pamatujete runy pro silná útočná a hromadná kouzla. Jděte k teleportu ve městě (u obchodníků) a vyjděte po schodech s červeným zábradlím. Projděte jeskyní k základně a odtud jděte k hospodě. Uvnitř jděte ke dveřím v chodbě napravo a dvojklikem je otevřete. Sestupte do 2. patra (jděte za modrým světlem).

Otevřete dveře a zaútočte na kultistu, který je buď v chodbě nebo místnosti napravo. Po krátké chvilce kultista začne utíkat a zalarmuje všechny ostatní kultisty na základně (asi 5). Postupně (vlastně tak nějak všechny najednou) je pozabíjejte a pak posbírejte věci z jejich kapes. Najdete tři kouzelné prsteny (Obnovení, Intuice +10% a Sesílání +10%), klíč (viz dále) a nějaké lektvary many. Prsten Obnovení nepoužívejte a schovejte si ho na později! Hlavně ale najdete Akbaarův kámen (v češtině chybně přeloženo jako skála), Golemovo srdce a 3 papírky s nápovědou, co s nimi dělat. V místnosti u vstupu je druhý Akbaarův kámen a v místnosti na jižním konci vstupní chodby je kuchyně, kde můžete posbírat vodu, chleby, maso a 3 lahve krve.

Jděte do kruhové místnosti se sloupem uprostřed a odtud na sever do modlitebny. Zde promluvte se slepým kultistou (proto na vás neútočí) a dozvíte se o bezpečnostním systému, který chrání meteorit (který musíte zničit - viz porada u krále). Pak z jedné židle naproti seberte dýku a lahev krve. (Slepý kultista má u sebe jen bezcenný náramek, takže ho můžete nechat být. V místnosti jsou dvoje tajné dveře, ale zatím je neotvírejte!)

Jděte se podívat do místnosti na severu, ale nic tu zatím není. Vraťte se zpět. Z kruhové místnosti jděte na jih, pak doleva po schodech nahoru a pak doleva do ložnice. Odemkněte truhlu klíčem, který jste našli u jednoho z kultistů, a seberte svitek telekineze a runu Stregum:

Vsuvka: Požehnání zvyšuje všechny vlastnosti (o minimálně o 2 body, při Sesílání 20 o 3, atd. až o 15 bodů při Sesílání 80). Požehnání je užitečné jak v boji (zvýší sílu útoku, obrany nebo kouzel - pro kouzelníky: trvá jen pár sekund, takže z vás neudělá Hercula), tak i při všem ostatním, protože zlepšuje (přeneseně) i všechny dovednosti. Např. zlepší plížení, odemykání, očarování předmětů, Intuici (hledání skrytých chodeb a obchodování) nebo Poznávání předmětů (identifikace). Pokud se vám tedy něco nedaří, zkuste použít Požehnání. Pro bojovníky: nejprve si sundejte plátovou zbroj a naopak si zkuste nasadit jeden nebo dva Čarodějné prsteny, abyste dosáhly alespoň 20 Sesílání. Pro kouzelníky: Požehnání trvá jen pár sekund, takže není šikovné pro delší boje, ale můžete ho využít k tomu, že si dočasně zvýšíte Sílu nebo Obratnost a nasadíte si zbraně a zbroj (např. obouruční sekeru, luk, plátovou zbroj, velký štít, apod.), které vyžadují vyšší vlastnosti než máte - až Požehnání skončí, zbraně a zbroj vám zůstane nasazená a můžete je dál používat (sice ne tak účinně jako bojovník, protože vám budou chybět vlastnosti a dovednosti, ale pořád lepší mít útok +12 než +4 a obranu 25 místo 10). Samozřejmě můžete zkusit seslat Požehnání (zvednout sílu nad 30) a zasadit jeden smrtelný úder (nejlépe nic netušícímu nepřítely).

Na stole můžete ještě sebrat modrý a žlutý prášek a lahev s fialovým práškem (doporučuji vzít jen pokud je dokážete přeměnit na lektvary). Vyjděte z místnosti, jděte po schodech nahoru a v místnosti nalevo seberte svitek Zrušení silového pole (chybě: kouzla). Pokračujte do poslední místnosti, kde pod polštářem najdete druhý svitek Zrušení silového pole a na zemi lahev s bílím práškem (Neviditelnost). Použijte sebraný prášek na prázdné lahve (vypijte vodu z kuchyně) a vyrobte lektvary na destilačním přístroji.

Pak si všimněte tajného tlačítka nalevo od destilačky. Dvojklikem na něj otevřete tajný průchod nalevo a z truhly vezměte svitek Létající oko a runy Cosum a Kaom (pozor, nepleťte si je: Cosum vypadá jako klička na psacím "k" a naopak Kaom jako velké "C"):

Vraťte se ke kruhové místnosti a jděte doleva, dolu po schodech do hrobky. Vlevo seberte svitek Ohnivé koule a z truhly vodu, chleby a louče. Vraťte se do kruhové místnosti se sloupem a jděte na západ (poslední směr, kde jste nebyli).


Hlavní menu

4. Bezpečnostní systém

Na silové pole použijte jeden ze svitků Zrušení silového pole (Zrušení kouzla) a jděte na křižovatku, kde si vlevo všimněte 3 golemů. Krajní dva mají srdce a když k nim přijdete moc blízko, otočí se za vámi. Prostřední srdce nemá a nehýbe se. Vložte tedy nalezené srdce do golema (jak se píše ve svitku od kultisty Patrizia) a počkejte, až obživne a postaví se na křižovatku. Dvojklikněte na golema a jděte do uličky napravo (končící mříží). Jděte do místnosti nalevo a stoupněte si mezi tlačítko a zeď za ním. Golem vás bude následovat a jakmile stoupne na tlačítko, otevře se mříž v chodbě (a golem se vypne).

Vraťte se na křižovatku a jděte do prostřední chodby. Teď se musíte rozhodnout, jestli chcete získat další srdce golema (musíte ho zabít - jde to snadněji než čekáte; proč chtít srdce golema viz Očarování na konci návodu) a nebo chcete past zvládnout bez boje:

Vraťte se na křižovatku a jděte do chodby nalevo. Otevřete první dveře, dojděte k druhým a zjistíte, že jsou zamčené. Vraťte se k prvním dveřím a zavřete je (dle papírku od kultisty Pasquala "první zamykají druhé" - v češtině má hádanka špatné kloňování, takže není jasné, že jde o dveře). Otevřete druhé dveře a zatáhněte za páku. Uvidíte animaci, ve které se vysune most (v místnosti nad modlitebnou). Při odchodu zavřete druhé dveře a otevřete ty první (logicky, dveře fungují i opačně a "druhé zamykají první").

Jděte do kruhové místnosti se sloupem. Jděte do svatyně a vyjděte po schodech vlevo. Upřestřed najděte skryté dveře a tlačítko napravo od nich. Zaútočí na vás golem a tak ho bez problémů zabijte (viz návod výše). Pak z golema seberte srdce, jděte do místnosti, kde byl, a z mrtvoli seberte žlutý prášek, lahev a runy Kaom a Cosum (už je máte, takže je prodejte). Přejděte na protější stranu místnosti a otevřete druhé dveře (tlačítko je nalevo). Přečtěte si text na tabulce na protější stěně. Otočte se a všimněte si kredence a truhly. Z kredence si vezměte dva krystaly a knihu popisující kult Akbaay. Truhlu zatím nechte nedotčenou (dle varování na tabulce).

V knize se popisuje důvod toho, proč všichni žijí v podzemí (meteorit dopadl na zem a oblak prachu zastínil slunce). Také se mluví o kameni Koltk (meteorit), který slouží k vyvolávání démonů a boha Akbaa (podle knihy v knihovně je Koltk svět, odkud Akbaa pochází a který byl zničen).


Hlavní menu

5. Démon

Teď vás čeká souboj s bosem, takže doporučuji zajít do města, prodat dýky a další nepotřebné předměty, schovat si do pokoje lahve s krví (budou potřeba později) a Akbaayovi kameny, opravit zbraň a zbroj, kterou chcete použít, a hlavně si vyrobit nebo koupit co nejvíce léčivých lektvarů. Také můžete zkusit očarovat zbraň nebo luk s pomocí Srdce golema - trochu to usnadní boj (hlavně pokud máte Sesílání 51 a víc). Nasaďte si prsten Obnovy (zlepší léčení) a naopak si sundejte prsten Ochrany proti magii (zbytečně vám snižuje fyzickou obranu).

Pokud se vám zatím nechce jít na bosse, můžete pokračovat v hledání pokladu nebo se podívat do 5. a 6. patra (do obou pater se dá dostat ze 4. patra), kde najdete nějaké lepší vybavení - bojovník může najít silnější zbraně a plnou plátovou zbroj, zloděj může získat skvělou dýku a kouzelník najde spoustu run. Stačí přeskočit zbytek této kapitoly a pokračovat kapitolou Mezihra.


Hlavní menu

1. Souboj s Démonem

Vraťte se do modlitebny Akbaay se slepým kultistou a pak na sever do místnosti. Přejděte po mostě (sice to nevypadá, ale dá se normálně přejít) a jděte doprava. Narazíte na kultistu Iserbia, který vyvolá démona. Tentokrát ho ale budete muset zabít.

I když bylo před místností uvedeno, že se nedají používat kouzla (důvodem vypnuté magie na mostě je to, abyste přes něj nemohli přeletět levitací), v této aréně můžete normálně kouzlit. Démon je dost silný, ale existuje několik možností, jak ho udolat.

Po skončení souboje se spustí animace, ve kterém vám zachráněná žena poděkuje. Démon u sebe nic nemá. Vyskočte na oltář a dvojklikem zničte modrý meteorit... ten se aktivuje a vy zjistíte, že ho nedokážete zničit.

Odhrňte závěs napravo od oltáře a jděte doleva k bílé kouli (vstupní kukátka :) ). Zatáhněte za pravou páku (nouzový východ) a vraťte se k oltáři.

Teď máte 3 možnosti, jak odtud odejít:

Jakmile opustíte Chrám, spustí se animace, ve které uvidíte, že Iserbius (zatímco jste bojovali s démonem), zabil Erzoga ve vězení.

Teď můžete pokračovat kapitolou Mezihra a trochu si zadobrodružit před tím, než budete pokračovat v příběhu, nebo přeskočte na kapitolu Hledání Krahoze a pokračujte v příběhu (a k mezihře se vrátíte později).

Hlavní menu

4. Mezihra


Hlavní menu

1. Hledání pokladu 3

Pro vyřešení třetí hádanky potřebujete krumpáč (od Marie nebo z Trolích dolů) a kouzlo Odhalení (svitek jste našli v pokladnici v 6. patře, ale už byste měli umět i kouzlo z Chrámu Akbaay).

Buď jste již zabili démona a jste ve vězení, nebo jste před démonem utekli a můžete jít z hospody rovnou do vězení. Pokud neplatí ani jedno, přeneste se teleportem do 2. patra a jděte do vězení.

Ve vězení jděte na hlavní křižovatku a jděte na na sever do pavoučí jeskyně ve 3. patře (ta, kterou jste procházeli při útěku z vězení). Možná si pamatujete, že na konci pavoučí jeskyně (tam, kde jste zabíjeli pavouky), byla podezřelá zeď, kterou nešlo rozbít - přesně tam míříme. Projděte místností, kde jste bojovali s prvním Pánem goblinů, jděte doprava k vodopádu a pak na jih skrz vodu. U táboráku narazíte na dva rybařící gobliny (znamení, že jdete dobře) a tak je zabijte. Posbírejte jejich zbraně, zbroj, peníze a jídlo, u táboráku seberte/snězte stehýnka z opečené slepice a pokračujte dál do pavoučí jeskyně.

Na nestabilní zeď použijte krumpáč (pokud zeď nevidíte přímo, podívejte se do mapy, kde je vidět chodba). Jděte dovnitř (použijte louč nebo Noční vidění Mega Vista), stoupněte si doprostřed místnosti a použijte kouzlo nebo svitek Odhalení (jak se píše v nalezené nápovědě, musíte "vidět, co vidět nelze"). Po seslání kouzla se zviditelní kámen (nalevo od plochého vozíku) na kterém je třetí část klíče "... 3, použij předmět..." (po spojení s předchozím klíčem víte, že poklad je ve 3. patře). Čtvrtá nápověda říká, že máte kopat o 3 patra níže než byla 2. nápověda (tedy ta v trolích dolech na 3. patře).

Jděte na sever a doprava k výtahu, vyjeďte nahoru a přes vězení se vraťte k teleportu nebo do města.

Pokud jste to ještě neudělali, promluvte si s Greum v druhém patře (viz Trolí jeskyně), pak s Burwakou v trolích dolech (3. patro), pak s knihovnicí Chinkashhou v Arxu a nakonec dejte knihu Greuovi. Získaný náhrdelník si vezměte do inventáře, aby na vás trolové neútočili a mohli jste se volně pohybovat po 5. patře.

Z vězení nebo města se přeneste teleportem do 4. patra. Jděte ke schodům do 3. patra (buď cestou na sever a doprava nebo seskočte do jeskyně a jděte doleva) a zamiřte k zelenému jezeru. Přejděte ho (na východ) - pokud jste již zabili démona, potkáte zde dívku, kterou zatím ignorujte - a odejděte chodbou (na jihovýchodě). V jeskyni zabijte dva gobliny a seberte jejich zbraně, zbroj, štít, jídlo a peníze. Pokračujte chodbou dál a schody vlevo sejděte do 5. patra.

Poznámka: v jeskyních rostou houby, ale už je nebudu zmiňovat, protože byste už neměli potřebovat nosit tolik jídla. Pokud chcete, můžete je jíst nebo sbírat a případně prodat - tak jako tak to moc velký přínos mít nebude.

Nalevo za vozíkem si vezměte Ošperkovaný dlouhý meč +8 (a +1 obrana) a použijte ho místo Ciprianského meče +7. Pokračujte dál a dejte se dvakrát doprava a pak po schodech dolu. Zde aktivujte teleport (Mega Spacium) a vraťte se po schodech nahoru. Dejte se dvakrát doprava a pomozte trolovi zabít 4 gobliny. Seberte jejich zbraně, provaz, lahev vína a peníze.


Hlavní menu

2. Gobliní národy


Hlavní menu

1. Vodní národ

Vraťte se zpět a opět jděte dvakrát doprava. V jeskyni si promluvte se dvěma gobliny z vodního národa a dostanete za úkol pobít gobliny ze zemního národa. Skočte do vody a za vodním kolem seberte 5. Amikarův kámen (a také sekeru +5 ve vodě poblíž jedné stoličky). Pokud se rozhodnete zabít vodní gobliny (pozor na třetího rybáře vzadu), najdete brnění, dva pruty, lano a klíč - tím otevřete truhlu u ohnište a vezměte náhrdelník a peníze.


Hlavní menu

2. Zemní národ

Vraťte se ke schodům do 4. patra (začátek), otočte se a jděte do jeskyní nalevo (na jihu). V jeskyni na jihozápadě najdete krysu (zabít) a dvě hroudy zlata ve zdi (získat krumpáčem).

Pokračujte do jeskyně na severozápadě a najdete tři zemní gobliny. Samozřejmě vás požádají o zabití vodních lidí s příslibem zlata. Vzadu u plotny můžete posbírat jídlo a česneky (viz Očarování; další dva jsou v hrnci na plotně). Pokud se je rozhodnete pobít, seberte jejich zbraně (sekyra +5 leží na vozíku, kde seděl jeden goblin), zbroj a nějaké jídlo. Pak jděte k vodním lidem a dostanete magický amulet... který je zcela k ničemu, což zjistíte, pokud se ho pokusíte nasadit (je to amulet, který jinak najdete v jejich truhle, když je zabijete). Naopak, pokud jste zabili (nebo půjdete teď zabít) vodní gobliny, dají vám zemní goblini mapu k pokladu v 7. patře - pokud se tam ale vydáte, zjistíte, že je tam jen jeden zlaťák. V každém případě za splnění úkolu získáte zkušenost (200XP takže taky nic moc - v případě odměny od zemních goblinů ji získáte až najdete poklad v 7. patře, ale vzhledem k možství XP to není takový rozdíl), takže doporučuji zabít vodní gobliny (vybrat jejich truhlu!), pak si vzít odměnu od zemních goblinů a následně zabít i je. Získáte nejvyšší možný poklad i zkušenosti.


Hlavní menu

3. Obchodníci Mopak a Rinco

Od jeskyně vodního národa pokračujte na západ. Zabijte dvě krysy, obejděte středový sloup v jeskyni a na další křižovatce jděte doprava. Promluvte si s mužem nalevo, pak vyjděte po schodech doprava a promluvte si s jeho bratrem - dvojčetem. Ze stolu si můžete vzít paklíče a chléb a z poličky sýr.

Od obchodníka si můžete nakoupit paklíče, louče, lektvary (pokud je např. potřebujete na souboj s démonem) a svitky (teď už celkem bezpředmětné, protože máte většinu kouzel naučenou nebo se je záhy naučíte). Určitě si ale nezapoměňte koupit runu Movis (nikde jinde ji nenajdete).

Runu Stregum už máte z Chrámu Akbaay a runa Tera se hodí jen k jednomu kouzlu, které má smysl jen pro hodně silné mágy:

Bojovníci (Síla 14) si mohou koupit Zabijácké ostří (+11 útok a +3 obrana), které je dobrým kompromisem mezi obouručním mečem (+10 útok a +3 obrana) a Obouruční sekerou (+12 útok). Pozor na to, že s ostřím se špatně plíží, i když nejste v bojovém režimu. Pro bojovníky je zde také Magická plátová helma extra ochrany (+10 obrana) jako náhrada za Plátovou helmu +7 (ale stejnou helmu za chvíli najdete, takže nemá cenu utrácet za ní peníze). Nejen bojovníci si pak mohou pořídit druhý Daarkův prsten magické odolnosti (první jste našli v pokladnici v 6. patře) pro případ boje se silnými mágy.

Samozřejmě nezapomeňte prodat zbraně a zbroje od goblinů a ostatní nepotřebné věci. Sice můžete prodat vše (jídlo, zbraně, klenoty), ale jste omezeni kapacitou truhel. Neprodávejte tedy zbytečně předměty jako je lano, které zabere spoustu místa a získáte jen pár zlaťáků (to to lano raději zahoďte).

Je zde ještě jeden trik - nic nekupujte a naopak prodejte vše, co máte (zbroj, lektravy, atd. kromě jednoho kyje třeba) - získáte spoustu peněz. Pak oba bratry zabijte a posbírejte z truhel věci zpět. V okamžiku, kdy jim zaplníte truhly prodanými předměty, tak je to jediná logická věc (a dalo by se říct i jejich jediný smysl, co by NPC).

Poznámka: pod polštářem na postely najdete mapku ke vstupu do pokladnice v 6. patře (značka se objeví na mapě 4. patra). Tuto cestu jsem již ale popsal v návodu na 4. patro, takže nemá smysl se o ní zajímat. (Bratři na vás zaútočí, pokud si ji vezmete nebo přečtete.)

A aby byl návod kompletní, tak je zde samozřejmě i ohniště, na kterém můžete opékat maso nebo koláče. Nad ohněm jsou také jedny prasečí žebra.

Když budete pokračovat od bratrů dál doprava (na jihozápad), dostanete se do jeskyně s ohništěm a schody do 6. patra.


Hlavní menu

4. Další jeskyně


Hlavní menu

1. Jeskyně v 6. patře

Pokračujte do 6. patra po schodech. jděte doleva a u slepice seberte léčivé byliny. Na křižovatce jděte doleva a za pavučinou zabijte pavouka. Z mrtvoly u kamene nalevo (je zpola pohřbená) seberte louč, dýku, ryby, paklíče a hlavně diamant. Vzadu pak můžete sebrat lopatu (opět, pokud už jednu máte z obchodu, utvoří hromádku; pokud ne, vemte ji, abyste ji později nemuseli kupovat). Pod jedním rozbitým vozíkem (napravo od pohřbené mrtvoli) je ukrytý náramek.

Vraťte se na křižovatku a jděte rovně (na západ) a zabijte krysu. Pak oběhněte středový sloup v jeskyni a za jedním kamenem najděte svlačec. Pak oběhněte druhý sloup na západě a najdete další svlačec (a také dvě krysy). Za třetím sloupem na severu najdete ohniště (které zapalte a upečte krysí žebra a ryby) a upečenou rybu na talíři na krápníku.

Jděte do jihozápadního rohu jeskyně a přejděte do další podlouhlé jeskyně. Zleva přiběhne krysa a tak ji zabijte. Pak se otočte a jděte doprava (na severozápad - v dálce uvidíte louč a pavučinu). Zabijte pavouka (za levou pavučinou), z mrtvoli (u louče) vezměte brnění, ze země kapradí a za pravou pavučinou získejte krumpáčem kus kovu ze zdi. Pokračujte do další jeskyně na severu, oběhněte sloup, jděte do temné části (použijte louč nebo kouzlo Mega Vista) a z mrtvoli seberte náramek a louč.


Hlavní menu

2. Hledání pokladu 4

V jeskyni s temnou části s mrtvolou jděte do její jihozápadní části, kde svítí louč. Podívejte se na zem a uvidíte buď hromadu hlíny, kterou odkliďte lopatou a nebo najdete rovnou svitek s nápovědou "... použito k nalezení vodítka..." a radou, že další nápověda je na lávovém ostrově.


Hlavní menu

3. Pevnost v 6. patře

Vraťte se a jděte pořád na jih až ke schodům nahoru do 4. patro - to jsou ty schody, po kterých přišli kultisti v při záchraně Shany. Takže tam jít nemusíte.

Otočte se a v poslední jeskyni (naproti na západě) prohledejte mrtvolu a seberte štít, louč, meč a peníze. Pokud už máte plný inventář, není potřeba vracet se do města - za chvíli vám ukážu, jak najít další batoh a rozšířit inventář.

Jděte pořád na sever (najdete další svlačec v chodbě na sever) a až opustíte jeskyně tak se dejte doleva. Silové pole otevřete tlačítkem a v místnosti nalevo najdete teleport v 6. patře (pokud jste ho ještě neaktivovali, stačí ho aktivovat Mega Spacium).


Hlavní menu

4. Ledová jeskyně podruhé

Teď, když už máte kouzlo Levitace, můžete se podívat do zbytku Ledové jeskyně. Přeneste se teleportem do 2. patra, jděte do horní části jeskyně a vyskočte na krápník. Sešlete Levitaci (Mega Spacium Movis - zapamatujte si, budete potřebovat několikrát) a přeleťte na druhou stranu. Ukončete levitaci ([4]) a jděte do jeskyně (možná zde budou obživlé krysy). Po šikmině na levé straně jeskyně vyjděte nahoru a po schodech vpravo vyskákejte nahoru. Pokud se pokusíte přelevitovat k protější chodbě, zjistíte, že vám chybí pár centimetrů k tomu, abyste se tam dostali.

Podívejte se na sloup napravo dole v jeskyni a na velký krápník nad ním. Střelte na něj (lukem nebou kouzlem Magická střela) a on spadne a vytvoří příhodnou plošinu. Spusťte levitaci a přeleťte na krápník. Ukončete levitaci ([4]) a s rozběhem skočte do jeskyně, kde posbírejte celou plátovou zbroj (+7, +7 a +10) a také batoh - stiskem F ho použijte a zvětšete si inventář na 3 stránky!!!

Když si stoupnete k prvnímu krápníku (nebo stěně naproti), dostanete se trochu výš. Sešlete levitaci a leťte na ledovou plošinu napravo (obleťte krápníky doprava). Jděte do jeskyně a střelte Ohnivou kouly (Aam Yok Taar) na ledovou kostku, kterou tím roztavíte. Z mrtvoli seberte brnění +6, peníze svitek paralýzy, Otrávenou dýku +5 (skvělá pro zloděje, protože potřebuje 14 Obratnosti, ale o 10% zlepší plížení) a nakonec samozřejmě runu Comunicatum:

Pokračujte chodbou a seberte 6 Sněženek a z mrtvol dvě brnění, 2 svitky a peníze. Ve stěně nalevo střelze odnivou kouly na kus ledu a jděte do jeskyně. Pokud jste již zabili démona, přiletí drak a můžete se ho zeptat na meteorie (moc vám ale neprozradí). Z mrtvol seberte peníze, louč a prázdnou lahev a na zemi najdete dalších 7 sněženek (dvě jsou u stěny napravo za sloupem).

Vraťte se nahoru (vyskákejte a pokud se vám nedaří projít, tak se skrčte) a pokračujte doleva. Na okraji sešlete Levitaci a přeleťte na protější stranu do velké oválné jeskyně (můžete přistát na sloupu před ní a přeskočit). Uvnitř zabijte pavouka (je to stejný nezabitelný parchant jako v krystalových jeskyních, tak snad už máte lepší zbraně nebo kouzla) a prohledejte mrtvolu. Najdete další svitek levitace a lektvary života a many. U další mrtvoli najdete runu Yok (máte od začátku) a svitek Ohnivé koule (taky umíte skoro od začátku) a na těle pak louče, Prsten Ochrany (+10% na všechny odolnosti; potřebujete 45 Poznávání předmětů), svitek (ochrana před ohněm v ledové jeskyni?!?) a lektvar many.

Dojděte na konec jeskyně, a připravte si kouzlo levitace (CTRL + SHIFT). Skočte dolu a sešlete levitaci ([1]), čímž v polovině zastavíte pád. Pak levitaci ukončete a seskočte na dno jeskyně. Případné zranění doléčete kouzlem (Mega Vitae). Jděte k teleportu, seskočte dolu a přeneste se, kam potřebujete (1. patro pro prodání předmětů, 4. patro pro pokračování příběhu, apod.) Pokud míte Poznávání předmětů 70 a více, jděte do Alchymistické laboratoře a vyrobte si Lektvary Neviditelnosti (můžete je použít nebo draze prodat).


Hlavní menu

5. Nejnižší patra

Sedmé patro byste měli projít, až budete silnější. Zatím byste měli pokračovat v příběhu (minimálně projít kryptu do 6. patra a vyčerpat ostatní možnosti ve 4. až 6. patře). Nebo prostě zkuste sedmé patro projít, a pokud narazíte na příliš silného nepřítele, vraťte se později.


Hlavní menu

1. Houbový les

Od teleportu v 7. patře jděte doleva (na východ) a projděte jeskyní (je tam živá či mrtvá krysa) s podivnými útvary (podzemní houby?) a mrtvolami (nic nemají). Na křižovatce jděte doleva a zabijte dvě krysy. Z mrtvoly vzadu seberte peníze, šípy, lektvar života, jed a svitek levitace.

Vraťte se na křižovatku a jděte rovně (na jih). Za zatáčkou jděte do místnosti (na sever) a zabijte dva krysí muže (v češtině chybně jako Krysař; já jim budu zkráceně říkat "krysáci"). Seberte jejich otrávené dýky (také z nich můžete získat žebra nebo stehýnka, ale nevyplatí se je nosit; náhodně ale může mít nějaký z nich nějaký šperk!). Pokračujte na sever do místnosti s mrtvolou. Můžete sebrat/snízt dvě houby. Skočte dolu na podivnou houbu s dírou. Mělo by vás to teleportovat, ale pokud se tak nestane, zkuste chvíli počkat nebo chodit po černé díře na vršku houby, než najdete přesný bod. Ocitnete se v místnosti na jihu, kde z mrtvoli seberte louče, Luk +6, šípy, 4 lektvary (života, protijed a 2 many) a paklíče.

Pak buď můžete přistoupit k houbě vedle mtvoli a po chvilce vás přenese zpět, nebo můžete s rozběhem skočit do místnosti dole, kde zabijte dva krysáky a seberte jejich špěrky. Vraťte se k teleportu, pak dál na východ a do místnosti na severováchodě.

Jděte cestou na východ a nahoru (je jedno kterou, obě vedou na stejné místo) a v další jeskyni zabijde dva krysáky a seberte jejich dýky (a prohledejte je, jestli nemají něco ceného). Obě cesty na sever vedou zpět do předchozí místnosti (takže tam nechoďte). Jděte na jihozápad - v první místnosti nalevo nic není a v druhé jsou dva krysáci (jeden může sesílat neviditelnost!) a nějaké houby. Pokračujte na křižovatku a jděte rovně (na západ) a přes další dvě jeskyně - zde se dost špatně popisuje, kde, kdy a kolik krysích mužů vás napadne, protože se pohybují mezi jeskyněmi a použivají neviditelnost. Dejte si pozor na to, že vám můžou útočit do zad, takže si hlídejte, jestli vás něco nezranilo nebo není někdo za vámi. Měli byste narazit na 5 až 6 krysáků, kteří, již mají nějaké lepší poklady (brnění, krystaly, lektvary, apod.).

Až se dostanete do prázdné jeskyně s krápníky, najděte označený kámen u velkého krápníku (tedy pokud jste v 5. patře dostali mapu pokladu o zemních goblinů). Použijte na kámen lopatu a najdete truhličku. V truhličce je jeden zlaťák, ale sebráním dokončíte úkol zemních lidí a dostanete zkušenost.


Hlavní menu

2. Hledání pokladu 5

Pokračujte chodbou (na západ) a nejprve ve slepé chodbě napravo zabijte obřího pavouka (nejlepší strategie je vrátit se zpět do jeskyně, abyste měli prostor na uhýbání).

Pak jděte chodbou na jih a v dálce uvidíte velkého červa, který zaplňuje celou chodbu. Utečte zpět (případně pomocí šípů nebo magických střel ho lákejte k sobě). V určitém místě se červ zasekne a nebude moct dál. V tomto místě ho doražte - pokud máte šípy nebo kouzla, je to jednoduché. Pokud potřebujete útočit na blízko, použijte tuto strategii: jděte pomalu k červovi a on začne couvat. V ten okamžik zastavte. Jakmile červ vyrazí vpřed útokem, o pár kroků ustupte (vyzkoušejte si, kolik stačí). Když červ zaútočí, začne opět pomalu couvat, a v ten okamžik vyražte k němu, sekněte ho a opět ustupte. Následně ho pomalou chůzí k němu opět přinuťte zaútočit. Podle síly zbraně byste ho měli dorazit pár útoky. Až zabijete, začne se svíjet a po chvíli vybuchne (zčervená obraz, ale nezraní vás to).

Pokračujte chodbou a v místě, kde měl (nejspíše) červ žaludek, seberte meč +4. Jděte dál, na křižovatce zahněte doprava (cesta rovně je slepá) a zabijte jednoho krysího muže. Pak jděte dopraba a zabijte velkého pavouka. V druhém pavoukovi, který je už mrtví, je zabodnutý Ciprisiánský meč +7 a tak ho seberte. Jděte dál (na sever) a v menší jeskyni seberte z mrtvoli svitek Ohnivé koule, prsten Mistra Anselma (přidává 20% odolnosti na jed a +1 na zdraví, takže přidá 10 životů) a hlavně svitek od Olivera - nejde ale o nápovědu k pokladu, ale o odpověď na dopis od Mika (našli jste ho v mrtvole před Oliverovým domem), který si stěžoval, že mu 4 nápovědy nestačí (takový zajímavý a vtipný detail).


Hlavní menu

6. 8. patro

Přeneste se do 7. patra a projděte celé patro. Na poslední křižovatce (tam, kde měl červ ocas) jděte na jih a po schodech se dostanete do 8. patra.

Jděte chodbou vlevo na křižovatku, kde si přečtěte cedulku se šipkou - hlavně si všimněte, že v trpasličím městě je zakázána magie. Vy ale zatím jděte vpravo až do velké jeskyně s lávou. Jděte doleva (uložte si hru!) a po výstupcích přeskákejte doleva (do lávy můžete krátce spadnou a rychle vyskočit dopředu). Aktivujte poslední teleport (Mega Spacium) a přeneste se do města, kde prodejte nepotřebné věci (hlavně dýky a šperky).


Hlavní menu

1. Hledání pokladu 6

U teleportu sešlete Levitaci (Mega Spacium Movis) a leťte na jih k ostrovu s rozbitým vozíkem. Až budete nad ostrovem, ukočete levitaci (stiskem [4]). Uvnitř vozíku najdete poslední svitek s vodítkem "... číslo 4 v jihovýchodním rohu."

Znovu sešlete levitaci a leťte na východ a vraťte se (přeskočte s rozběhem na plošinu vlevo a pak přes dva výstupky na zem vpravo) a v dřevěné konstrukci vlevo seberte kus kovu (musíte odsunout pár kamenů). Jděte na první křižovatku. Jděte doprava na další křižovatku.

Zbytek 8. patra popisuje návod na výrobu Ultimátní zbraně.

Hlavní menu

5. Krahoz a Zohark


Hlavní menu

1. Odhalení pravdy

Vraťte se na hrad (hlavní branou nebo teleportem) a jděte do trůnního sálu, čímž se spustí animace vysvětlijící nedávné události a další souvislosti:

  1. Pokud vám to doteď nebylo jasné, tak Iserbius je Suiberis (nebo naopak?) - vydával se za Orbiplanaxova učně, aby věděl, co chystá. Když zjistil, že je na stopě kultistům, přesvědčil Erzoga, aby ho zabil (zatímco on si nejspíše obstarával alibi).
  2. Na základnu (v 1. patře) znovu zaútočili Yůlsidové a je jasné, že spolupracují s kultisty.
  3. Když jste se pokusili zničit meteorit v Chrámu, aktivoval se a vysál vám vaši sílu. Aby vás nadále neoslaboval, musíte použít sílu pradávných bohů Krahoze a Zoharky (těch, kteří vás jako Strážce poslali do Arxu)
  4. Jak už jste zjistili z předchozí animace s hadími ženamy před 20 lety unesli rebelové.
  5. Krahoze mají hadí ženy.

Jděte do svého pokoje a najdete na posteli slepici. Uložte si nepotřebné věci do truhly. Pak si zajděte promluvit do knihovny s Chinkashhou (i když moc nového neřekne). V laboratoči si pak připravte lektvary (pokud jste je spotřebovali při boji s démonem).

Jelikož Orbiplanax ani Suiberis už nejsou na hradě, můžete zajít do observatoře (po schodech od knihovny) a pokusit se otevřít truhlu. Potřebujete 40 Techniky pro odemčení. Následně použijte paklíč ještě jednou, abyste zneškodnili past. Uvnitř najdete Prsten utrpení (nepoužívejte a prodejte), lektvar neviditelnosti a svitky uzdravení a vysátí many.

Až se budete vracet, zastavte se ve strážnici (napravo od trůnního sálu) a uvidíte vtipnout animaci se strážnými. Zajděte za kovářem (který měl před tím zavřeno) a prodejte zbraně a zbroje.

Teď záleží na tom, zda jste již prozkoumali 5. a 6. patro v kapitole Mezihra - pokud ne vraťte se k návodu této kapitoly a až se dostanete od Pevnosti hadích žen v 6. patře, skočte zpět sem a pokračujte v příběhu.


Hlavní menu

2. Získání Zoharku


Hlavní menu

1. Pevnost Edurneum

Portálem se přeneste do 6. patra. Prozkoumejte hlavní místnosti, ale nechoďte do pokladnice (vlevo od teleportu), protože by na vás ženy zaútočili (použijte Neviditelnost nebo cestu ze 4. patra). V místnosti úhlopříčně proti teleportu (jihovýchod) je knihovna, kde si promluvte s Knihovnicí Syllashhou (jen se vám představí) a přečtěte si knihy na stole. Na stole si vezměte lektvar neviditelnosti, práznou lahev (také je zde destilační nádoba pro výrobu lektvarů) a, pokud jste to ještě neudělali, vezměte knihu Vaření pro gobliny (druhá kopii je v kuchyni v 1. patře) a odneste ji do 3. patra kuchaři Anukovi. V knihovně nalevo od stolu (proti vchodu) je na nejvyšší polici díra (chybí knihy), ze které seberte svitky Zrušení pole a Odhalení.

Jděte do trůního sálu (na východě) a zeptejte se představené Zalnashhi na Zohark (z předchozího rozhovoru víte, že ho mají hadí ženy). Zalnashha vám povolí si ho vzít z Chrámu Iluzí a dá vá od něj klíč (Lesklý orb). Vedle jejího trůnu můžete použít orb a podívat se do místností pevnosti a chrámu (opakovaně dvojklikejte na orb).


Hlavní menu

2. Chrám Iluzí

Vyjděte chodbou (na západ, na jih a na východ) a kolem vstupu do jeskyní dojděte do velké místnosti se silovým polem. Chodbou vlevo se dostanete ke schodům do 7. patra a (druhou chodbou) k dalšímu silovému poli (je to východ z chrámu, takže se tam nesnažte dostat). Do tlačítka napravo od silového pole vložte Lesklý orb od Zalnashh (dvojklik na orb v inventáři a pak klik na tlačítko) a stiskem pole otevřete.

V Chrámu můžete odhrnovat závěsy, ale celkem nic moc nenajdete ... kromě závěsu v druhé místnosti vlevo (jihozápad), kde přehoďte páku a otevřete tajný průchod za závěsem vlevo (severozápad stejné místnosti). Uvnitř najdete truhlu, která ale nejde odemknout. Na tabulce je ale nápověda ke klíči (něco o hadovi a křížení meče? v češtině to neberte doslova, protože je to pravděpodobně chybný překlad). Vraťte se do druhé místnosti, tlačítkem otevřete silové pole a vstupte. Nalevo najdete 8 pák - asi tušíte hádanku ve stylu každá druhá nebo první a poslední. Nejprve siale přečtěte cedulku nalevo (na sousední zdi), která říká, že někdy vidíte to, co neexistuje. Asi správně tušíte, že u pák musíte seslat kouzlo Odhalení (Nhi Stregum Vista) a zatáhnout za tu páku, která jako jediná zůstane viditelná (je to ta vpravo nahoře, ale pravděpodobně nejprve musíte seslat Odhalení, aby fungovala).

Všimněte si obrázku hada a meče za mříží - že by to byl ten had a meč z nápovědy? Také si všimněte, že v kříži meče (mezi jílcem a čepelí) je světlejší (možná chyba grafiky, která záleží na verzi hry, kterou hrajete) - zamiřte na něj kurzor a střelte šíp nebo Magickou střelu (Aam Taar). Vraťte se do tajné místnosti a z truhly seberte sošku Zlatého draka.

Pokračujte chodbou (vpravo od hada a meče) na východ a všimněte si podivné postavy v dálce. V další místnosti otevřete tlačítkem silové pole a vyjděte nahoru k orbu. Podívejte se krz něj (dvojklik) a uvidíte páku. Když sejdete dolu a prohledáte místnosti, zjistíte, že je zde celkem 6 identických pák a vy (pravděpodobně) musíte zatáhnout za tu, která se ukazuje v orbu. Řešení je relativně jednoduché: ke každé páce položte nějaký předmět (krumpáč, lopatu, štít, meč, brnění, atd.). Doporučuji předmět hodit na zeď vedle páky, aby byl co nejblíže u ní (a byl tedy vidět v orbu). Pak se podívejte do orbu a podle předmětu najděte správnou páku, kterou přehoďte. Vraťte se k orbu a uvidíte jinou páku s jiným předmětem (pokud omylem přehodíte stejnou páku dvakrát, uvidíte znovu tu samou a musíte jí přehodit potřetí). Takto to opakujte 6x abyste zatáhli za všechny páky ve správném pořadí. Až se tak stanem ozve se vítězná famfára.

Pokud se vám nechte řešit hádanku předměty, správné pořadí je (při pohledu od spodku schodů): druhá vlevo, třetí vpravo, první vlevo, druhá vpravo, třetí vlevo a první vpravo.

Než odejdete s místnosti, posbírejte všechny předměty u pák a také sošku Zlatého hada v místě pod orbem (dole vzadu uprostřed). Vraťte se do chodby a pokračujte bránou na sever. Jděte cestou vpravo ("Nejdelší cesta") a přečtěte si cedulku na konci (vtip). Vraťte se a jděte levou cestou ("Nejkratší cesta"). Dojděte do místnosti a přistupte k podivné stínové postavě. Zaútočí na vás a tak ji zabijte. Seberte meč a prsten Utrpení (prodat).

Jděte do zadní části místnosti "za zrcadlem" a stiskněte tlačítko vlevo vzadu. Otevře se zeď, ale nic za ní není. Vraťte se do přední části místnosti ("před zrcadlem") a všimněte si temnějšího panelu napravo (proti vchodu). Sice vypadá zavřeně, ale zkuste jím projít a uvidíte, že to jde (tedy pokud je otevřená zeď "za zrcadlem"). Pamatujete? Jde v Chrámu Iluzí!

Obejděte sloup z jedné strany ... a zjistíte, že jste se vrátili zpět z druhé strany. Otočte se a zkuste to znovu ... a opět blik. Jakmile se to stane, začnetě couvat a dostanete se do druhé (severní) části místnosti. Přečtěte si cedulku a pokračujte chodbou (použijte louč nebo Noční vidění Mega Vista). Začne vás to opět teleportovat zpět a nepomůže ani couvání. Vraťte se k cedulce a stiskněte tlačítko u stropu nad ní. V chodbě se otevře druhá cesta, kterou projděte, stiskněte druhé tlačítko napravo a pokračujte dál (obejdete místo s teleportem).

Uložte si hru!!!

V místnosti s mísou si přečtěte cedulky (něco o bezcenném předmětu) a umístěte do mísy sošku Zlatého hada. Pokud umístíte tu špatnou, ozve se famfára, ale nic se nestane a cedulky se jen změní. Umístěte tedy druhou sošku a dostanete zápis do deníku. Seberte (SHIFT + klik) Zohark z mísy a přenese vás to do první místnosti, kde budete muset bojovat se dvěma hadími ženami (sochy). Neměli by dělat problém, ale doporučuji je použít prsteny nebo štít, které zlepšují obranu proti kouzlům. Pokud se hadí žena začne léčit, držte se u ní hodně blízko, protože bude léčit i vás. Až je zabijete (jsou to sochy, takže nic nemají), přesvědčte se, že máte Zohark (prsten) v inventáři.

Za zabití soch dostanete docela dost zkušenosti, tak se podívejte, jestli náhodou nemáte novou úroveň.


Hlavní menu

3. Teleport v 7. patře

Jděte ven z chrámu a napravo v chodbě najdete mrtvou hadí ženu. Vezměte si její náhrdelník a přečtěte si zprávu o setkání v Krystalových jeskyních.

Jakmile se vydáte chodbou do pevnosti nebo ke schodům do 7. patra, spustí se podivná animace, ve které se vás snaží Akbaa přesvědčit, abyste se přidali na jeho stranu.

Jděte na sever chodbou ke schodům do 7. patra. V 7. patře jděte doleva, pokud si vás všimne krysa, tak ji zabijte, a v místnosti nalevo aktivujte teleport (Mega Spacium). Odtud se přeneste do 3. patra (nebo 1., pokud potřebujete něco prodat nebo nakoupit) a jděte do 2. patra do krystalových jeskyní (ke gobliní vesnici, přes most a od trolího dolu doleva). Toto je také pravděpodobně důvod, proč jste našli mrtvou hadí ženu tam, kde jste ji našli - potřebovala se dostat do 2. patra, ale nechtěla použít teleport v pevnosti (aby ji nikdo neviděl) a proto šla k teleportu v 7. patře.


Hlavní menu

4. Hadi v hnízdě

V druhém patře narazíte na dvě nepřátelské hadí ženy, připravte si tedy obranu proti magii (velký štít, prsteny ochrany proti magii). Jedna hadí žena je na začátku jeskyně u vstupu ze 3. patra a druhá pak u schodů do města (do 1. patra). Od obou seberte náhrdelníky a u jedné (té na severu) papírek s poznámkou, že chtějí zabít představenou Zalnashhu.

Pokud jste ještě nezabili velkého pavouka v Krystalových jeskyních, zkuste ho najít (buď v jeho jeskyni na severu nebo někde v jeskyních na jihu) a zabijte ho (neměl by být těžší než hadí ženy). Jen pozor, že na něj potřebujete fyzickou obranu a odolnost proti jedu (lepší jsou tedy Prsteny obrany nebo Prsten obnovy). Pak nezapomeňte posbírat léčivé byliny a kapradí z jeho jeskyně na severu (a samozřejmě smaragd, pokud jste ho ještě nesebrali).


Hlavní menu

3. Hledání Krahoze

Přeneste se teleportem do 4. patra, jděte k zelenému jezeru, přejděte do a promluvte si se ženou v bílém. Je to ta žena, kterou jste zachránili před démonem a shodou okolností i velitelka rebelů, kteří ukradli Krahoz. Velitelka má ale jednu podmínku: za Krahoze chcete výměnou Štít Starobylých. V rozhovoru to není zmíněno, ale z deníku si můžete přečíst, že je v Kryptě ve městě Arx.

Z poličky nalevo si vezměte lahve s vodou a vínem a z vázy 3 svlačce. Na stole je chléb a svitek vypnutí pasti (ten může být užitečný, protože tohle kouzlo ještě neumíte.) V nočním stolku u postele jsou pak peníze a svitek Zrušení silového pole. V kredenci (s jehož otevřením by zloděj neměl mít problém) je brnění +2, které o 5% zlepšuje Plížení (ostatní se nemusí namáhat s odemykáním).

Vyjděte z chaty a projděte po táboře rebelů. Ve stanu na druhé straně (na východě) najdete zamčenou truhlu (potřebujete 55 Techniky), ve které je Drátená košile +6, Dlouhý meč +5 a Řetězová helma +5. Hlavně je zde ale zlatá cihlička (ta se dá prodat v bance v jihozápadním rohu města Arx), Malý kovový klíč a Kniha o financování (moc se z ní nedá přečíst; najíc je špatně přeložená a v angličtině se jmenuje "Finance book" - Kniha o penězích nebo lépe Učebnice účetnictví).

Na severozápadě je improvizovaný výčep, kde si můžete vzít nějaké jídlo a vodu, dýku +4, koláč a hlavně víno (vč. lahví na poličce za pultem). V jihozápadním rohu (na úrovni země) je přátelská krysa a mrtvola, ve které najdete louč, meč +4, peníze a 2 lektvary života. V jezírku na východ od výčepu jsou pak 3 lekníny.

Projděte výčepem na západ do chodby. Vlevo je východ k jezeru (zatím tam nechoďte) a v místnosti jsou dvoje dveře. Za těmi naproti (na západě) je zbrojmistr, od kterého si můžete nakoupit vybavení nebo naopak prodat vše nepotřebné, protože mí spoustu truhel. Pozor ale, že každá truhla má jiné zaměření, takže do zbraně musíte prodávat do truhel se zbraněmi a naopak svitky a lektvary do truhly s těmito položkami.

V nabídce má batoh, ale ten nekupujte, protože po získání batohů z vašeho pokoje a Ledové jeskyně máte již inventář na maximální kapacitě (tohle je jen pojistka, pokud nezjistíte, jak získat batoh z Ledové jeskyně).


Hlavní menu

1. Jídlo a kalhoty

Do této části se můžete dostat později bez problémů, pokud nejprve odevzdáte štít. Pokud si chcete ušetřit problémy, přeskočte na odstavec Hledání štítu.

Odejděte od zbrojmistra a jděte dveřmi na sever. V další místnosti můžete nasbírat jablka (pár jich je v sudech), vodu a víno, ale moc dlouho se tu nezdržujte, protože strážní vás tu nevidí rádi.

Pokud chcete získat kouzelné plátové kalhoty +10, budete potřebovat neviditelnost (pravděpodobně lektvary, protože bojovník nebude mít tolik many) a telekinezi (připravte si ji do SHIFT+CLICK). Jděte k chodbě na severozápadě (uložte hru) a zapněte neviditelnost. Projděte chodbou, přeskočte past (pokud ji vidíte), oběhněte strážného (musíte počkat, až vejde do místnosti - pokud ho potkáte v chodbě, zkuste načíst hru a jít v jiný okamžik) a v místnosti si stoupněte do pravého rohu (severovýchod). Nad sebou v protějším rohu (severozápad) uvidíte zářit kalhoty. Sešlete telekinezi a seberte je (SHIFT+klik). Znovu vypijte neviditelnost a vraťte se zpět do jeskyně.

Pokud byste chtěli získat Krahoze bez hledání Štítu Starobylých, pokračujte chodbou dál, ale bude to znamenat buď mít hodně dobré Plížení a Techniku nebo zabít všechny rebely. Tato část je popsána v další kapitole Získání Krahoze. Za ukradení Krahoze získáte o 500 zkušností více, než když ho vyměníte za Štít Starobylých.

Jděte k výčepu, projděte chodbou na západ a jděte doleva k východu. Najděte zámek vlevo od kamenné brány a vložte do něj Rituální dýku, kterou jste dostali od velitelky rebelů (dvojklik na dýku a klik na zámek). Automaticky vás to přenese k jezeru ve 4. patře. Pokud se budete chtít vrátit do tábora, stejným spůsobem vložte Rituální dýku do zámku z druhé strany (u jezera). Z tábora je ještě jeden východ v severovýchodním rohu, který vede do 5. patra, ale je to skutečně jen východ a z 5. patra se nedá do tábora dostat.

Pokud chcete získat Krahoze výměnou za Štít Pradávných, podívejte se na kapitolu Krypta, kde je popsáno, jak ho získat.


Hlavní menu

2. Vrácení Štítu Pradávných

Vraťte se do 4. patra, jděte do tábora rebelů (od jezera použitím Posvátné dýky na zámek) a promluvte s velitelkou a předejte jí Štít Pradávných z krypty (dvojklik). Dozvíte se, že je to princezna Alia, dcera Lorda Lunshira a vnučka Krále Poxsellise. Také se dozvíte, že rebelové jsou ve skutečnosti Řád posvátné dýky (odtud proč mají všichni zbroj s dýkou a proč místo klíče používají dýku) a jejich úkolem je ochraňovat princeznu (což vám většina strážců potvrdí, když s nimi promluvíte). Také vám Alia naznačí, že hadí ženy by mohli mít něco společného se zabitím její matky a plánovaným únosem (a možná také vysvětluje podivé setkání v Krystalových jeskyních).


Hlavní menu

4. Získání Krahoze

Jděte do severozápadního konce tábora (kolem výčepu a doprava), v místnosti posbírejte vodu, víno, jablka a ostatní jídlo a projděte chodbou na západ. Za zatáčnou přeskočte past a v místnosti - pokud jste tu ještě nebyli - seberte telekinezí (Spacium Comunicatum) Magické kalhoty +10 na výstupku napravo.

Pokračujte dál, za druhou zatáčkou přeskočte další past, projděte místností a za zatáčkou opět přeskočte past. V místnosti se strážcem jděte k bráně napravo, zatáhněte za páku a jděte dál. Spustíte alarm (zvon; s dostatečnou Technikou můžete past zneškodnit), ale pokud máte povoleno Krahoz získat, nic se nestane. V opačném případě samozřejmě přiběhnou všich zbývající strážní.

Samozřejmě třetí alternativa je proplížit se chodbou bez toho, aby si vás někdo všiml, a zneškodnit pasti. Pak můžete Krahoz sebrat bez toho, abyste museli všechny zabít.

Vraťte se k výčepu, jděte k východu (chodbou na západ a doleva) a použijte Posvátnou dýku na zámek nalevo. Jděte k teleportu a vraťte se do města.


Hlavní menu

1. Zničení Meteoritu

Vraťte se do města a nechte si v pokoji nepotřebné věci (např. svitky z Krypty, lahve od lektvarů, přebytečné lahve s krví, atd.) a doplňte si lektvary - vezměte si hodně lektvarů života, many (i pokud jste bojovník) a jedu (pokud útočíte na blízko). U obchodníků prodejte nepotřebné věci.

Vyjděte po schodech s červeným zábradlím a jděte na základnu u hospody.

Jděte do Chrámu Akbaay (dveře vpravo) a po vstupu se spustí další podivná animace. Následně narazíte na Ylsidy - lidské bojovníky, kteří po začátku boje aktivují super rychlost a zdají se být neporazitelní. Máte tři možnosti, jak se dostat do Chrámu:

Máte několik možností, jak Ylsidy zabít:

Až Ylsida zabijete, padne na kolena nebo na zem, zčervená a vybuchne (výbuch vás ale nezraní). Zbude po něm jen Obouruční meč +10.

Až se dostanete k oltáři (jednou ze 3 možností), nasaďte si Krahoz a Zohark do slotů pro prsteny, vyskočte na oltář a zničte Meteorit (dvojklik). Seberte prášek Koltka, jděte od oltáře doprava, nalevo přehoďte pravou páku a otevřeným průchodem odejděte z Chrámu (pokud jste nezabili Ylsida v chodbě, počkejte, až odejde na jih ke kuchyni).

V hospodě se spustí další animace, ve které vám Akbaa sdělí, že vlastně Meteorit nepotřebuje a pořád se může dostat na Arx.

Pokud jste již mluvili s duchem v Kryptě (7. patro), zkuste se v hospodě podívat po muži s jedním okem... viz kapitola Vrah.


Hlavní menu

2. Přepadení města

Projděte skrz pevnost a jeskyni do města a od strážného se dozvíte, že město napadli Ylsidé a zajali krále. Ylsidští bojovníci (budu jim pro jednoduchost říkat strážní, ale jde o jiné strážné než normálně) také hlídkují po městě a po hradě.

Teď máže 3 možnosti, jak se dostat do vězení za králem:

  1. Můžete se otočit, jít zpátky k hospodě a přes vězení ve druhém patře se dostat k teleportu a přenést se do hradu. U dveří do trůnní místnosti poslouchejte kroky a až strážný odejde, přejděte do svého pokoje. Pak dál, tajnou chodbou (poslední svícen na stěně) ke kuchyni.
  2. Můžete počkat, až oba Ylsidští strážní odejdou (doprava k obchodníkům a doleva ke Strážnici), přejít rovně přes most (k domu klenotníka) a odtud doprava k teleportu. Dřív, než si vás strážný všimne, přenestese do hradu (nebo kamkoliv jinam a odtud do hradu). Pak viz předchozí bod.
  3. (Nebezpečná možnost - jen pokud jste neměli problém zabíjet Ylsidy v Chrámu:) Můžete počkat, až začnou strážní odcházet a plížit se doleva směrem ke strážnici. Pak vejít dveřmi napravo do kostela. V kostele přejděte k protějším dveřím (na severu) a poslouchejte kroky. Až uslyšíte, že strážní odešli, otevřete dveře a jděte do hradu. Ve vstupní hale hlídkuje jeden strážný, takže záleží na situaci, jestli se zvládnete proplížit, použít neviditelnost nebo ho zabijete. Pak jděte doleva ke kuchyni, kde v chodbě hlídkuje další strážný (opět zabít nebo se prolížit).

U kuchyně počkejte, až strážný v chodbě odejde dál (pokud jste ho nezabili cestou sem). Pak stiskněte skryté tlačítko na stěně (severní stěna, cca 2 metry od kuchyně) a vejděte do chodby naproti (jižní stěna).

Dojděte na druhý konec chodby a čekejte. Poslouchejte až strážný odejde doprava (pokud nemáte stereo sluchátka, tak se to špatně poznává - prostě si uložte a zkoušejte to, případně použijte Neviditelnost), otevřete tajné dveře tlačítkem napravo (jižní stěna v chodbě) a jděte doleva (pokud si vás strážný všiml, ignorujte ho). Pákou otevřete mříž a jděte do vězení.

Ve vězení vás napadne Ylsid, ale zachrání vás jiný Ylsid, což je Kultar - spoluvězeň, kterého jste na začátku hry zachránili. Na oplátku za záchranu (na začátku hry) ušetří váš život a otevře vám poklop do stok. Také vám nechá svoje brnění (Zbroj +38 a Kalhoty +30 - dohromady přidají 5 Síly a také jsou nezničitelné), takže si je nezapomeňte vzít (tím myslím nasadit - je to nejlepší zbroj ve hře a je vhodná i pro a mágy; pro zloděje vhodná není, protože prakticky zabraňuje plížení). Po zabitém Ylsidovi seberte meč +10.

Když si brnění nasadíte, uslyšíte nějakého člověka říkat, že když na sobě máte zbroj nepřítele, tak se k vám tak také budou chovat. Tato animace se spustí kdykoliv, ať už jsou kolem vás lidi nebo ne. Hláška nemá na hru výraznější vliv - klidně se můžete procházet ve zbroji po městě a stráže (teď myslím opět ty lidské) vás budou ignorovat.

Skočte do jámy pod poklopem a uslyšíte Kultara, jak říká Ylsidským strážným, že král utekl a již nemá smysl okupovat město.

Pokud se vám nedaří skočit do jámy, zkuste některou v možností (nebo všechny): sundejte si zbroj a zbraň, skrčte se, zkoušejte do jámy skočit (nebo vyskočit ven a pak zpět), nebo choďte v kruzích nad jámou, dokud nespadnete dolů.

Po načtení se objevíte v domě jižně od hradu. Vyjděte ven, jděte na jih doleva a zpět na sever ke hradu.

Vstupte do hradu, jděte do trůnního sálu a promluvte s králem. Řekněte mu, že meteorit je zničený, ale dozvíte se, že Akbaa už shromáždil dost energie a nyní se pokouši spojit s Iserbiem a přenést se do jeho těla. Jediný způsob, jak Akbaa-Iserbia zabít, je ukovat Ultimátní zbraň (jak praví zápis v deníku).


Hlavní menu

5. Trolové a Finance

Zajděte do 3. patra do dolů a promluvte s králem Pogem (nejspíše bude nahoře u svého trůnu - okno viditelné zpředu). Řekne vám, že by se o běh dolů staral sám, ale že se nevyzná ve financích. Dejte mu knihu o financování (kterou jste našli v táboře rebelů) a on vám poděkuje (dostanete 2000 zkušenosti).

Pozor, tímhle ale naštvete gobliny, takže se pak začnou objevovat na místech, kde předtím nebyly (např. u jezera ve 4. patře, apod.).

Jděte do pátého patra a navštivte bratry obchodníky (jeskyně na severu). Zjistíte, že je přepadli goblini, zabili je a vykradli jejich obchodnické truhly. Zbavte se goblinů a seberte věci obou bratrů (nějaké brnění, paklíče, lektvary, apod.). Od jednoho bratra vezměte klíč a odemkněte jím truhlu v místnosti nad schody. Zde najdete prsten obnovení (používejte jen v těžkých bojích). Pod polštářem na posteli si přečtěte svitek - označí se vám průchod ze 4. patra do pokladnice v 6. patře (jen pro úplnost). Pak jděte od jejich jeskyně na jih směrem ke schodům do 6. patra a v další jeskyni najdete gobliny, kteří hlídají jejich původní truhly. Po zabití goblinů tedy můžete posbírat všechny věci, které jste bratrům prodali nebo od nich nestihly koupit (např. nové runy). Pozor při sbírání paklíčů, protože jsou ve velké hromádce a sebráním celé hromádky (se SHIFT), ušetříte spoustu místa v inventáři! Pokud jste ještě neměli možnost nebo potřebu, můžete si vzít luk a šípy pro případ, že by se k něčemu hodili (v inventáři byste již měli mít dost místa, takže nebude problém je nosit s sebou).

Nemá asi smysl brát kyje, meče, louče a podobné levné věci. Určitě ale vezměte všechny šperky, lektvary a svitky, které nezaberou moc místa a můžete je ve městě dost draze prodat (svitky za 200 - 400 zlatých každý). Při prodeji nezapomeňte seslat Požehnání, abyste získali co nejlepší cenu.

Nyní se vraťte do 3. patra a jděte do Gobliního města. Nejprve se bude zdát město opuštěné, ale když dojdete do velké haly, zjistíte, že král svolal všechny gobliny na poradu. Když vás zahlédnou, král rozkáže vás zabít... a tak budete muset zabít všechny gobliny včetně krále, předáka Izaka a kuchaře Anuka. Řadoví goblini mají nedůležité věci (jídlo, šperky, zbraně), co má král a kuchař viz seznam postav na konci návodu. Pokud jste zabili krále Alotara až teď, seberte jeho klíče a vyberte pokladnici (dveře napravo nad schody).

Vyjděte z gobliní vesnice a jděte naproti do dolu za králem Pogem. Všimněte si, že u jeho trůnu je truhla s drahými kameny (z krále se stal učený obchodník). Do truhly můžete prodávat drahokami a šperky (stejně jako u klenotníka ve městě).

Hlavní menu

6. Krypta


Hlavní menu

1. Klíče od krypty

Jděte do města Arx v 1. úrovni a jděte ke kryptě (ne sever ot teleportu, nalevo od obchodnice Marie). Na ceduli si přečtěte, že kryptu zamkl Karel (proč to udělal se dozvíte později) a tak si s ním promluvte. Měl by obcházet v prostoru někde mezi obchodníky a strážnicí (případě může být uvnitř strážnice). Dostanete od něj klíč od krypty.

Jděte ke kryptě a vložte klíč do zámku nalevo (pod cedulkou).


Hlavní menu

1. Hrobky

První patro krypty se nachází ve 4. patře hry. V popisu budu používat patra hry, aby nedošlo k záměně. Krypta je hodně rozsáhlá (hned na začátku máte 7 chodeb) a obsahuje spoustu místností. Proto budu většinu postupů odkazovat od vstupu do patra, abyste se vždy mohli zorientovat.

V kryptě budete nacházet dřevěné kolíky - ty si schovávejte. Důvod bude zřejmý později (kdo se vyzná ve mytologii, ví, k čemu se používají).

Od schodů se otočte doprava a jděte rovně do místnosti na severu. Kouzlem Aam Yok můžete zapálit svíčky. Na stěně na severu si přečtěte náhrobky (cedulky na stěně) na jděte ten nadepsaný Falan Orbiplanax. Použijte na něj krumpáč a z Falanovy mrtvoli si vezměte náhrdelník a klíč (ten je od jeho truhly v pokoji na hradě). Stejně použijte krumpáč na druhý náhrobek a uvnitř zatáhněte za páku. Otevře se tajná chodbě naproti (jihovýchodní roh místnosti). Jděte do chodby a zatáhněte za páku.

Vraťte se ke schodům a jděte do místnosti na jihu. Zabijte 2 krysy, použijte krumpáč na náhrobek a vezměte si dřevěný kolík.

Vraťte se ke schodům a jděte po do místnosti pod schody nalevo (jihozápad). Zabijte pavouka a seberte Zlatý pohár vlevo. Z mrtvoli na zemi seberte dřevěný kolík a Kámen s vyrytým nápisem. Krumpáčem otevřete všechny hrobky a seberte štít, dýku, náhrdelník a svitek Levitace.

Vraťte se ke schodům a jděte po do místnosti pod schody napravo (severozápad). Dole zabijte dvě krysy a krumpáčem otevřete všechny hroby. Pouze u jedné mrtvoly najdete náhrdelník. Důležitý je ale samostatný náhrobek vpravo (tedy na stěně, kde je vchod). V něm najdete Achantaův meč odčeprávající krev +6 (není příliš silný, jen je zvláštní tím, že v inventáři je na šířku). Z mrtvoly si vezměte druhý kámen s vyrytým nápisem, Obětní nástroj a Smaragd.

Vraťte se ke schodům a jděte rovně (na západ). V další místnosti napravo od vchodu seberte náramek (je částečně skrytý a viditelný jen od vchodu). Nic dalšího tu zatím dělat nemůžete.


Hlavní menu

2. Falanova truhla

Vraťte se ke schodům a jděte do města. Prodejte vše nepotřebné a jděte do trůnního sálu na hradě. Najděte Falanův pokoj (druhý napravo - už jste tam byli) a uvnitř odemkněte truhlu pomocí klíče (nebo klíčenky). Najdete modrý a žlutý prášek (na lektvary), svitek Léčby jedu, dvě prázdné lahve, prsten Neviditelnosti (jeden už máte z ledové jeskyně; potřebujete 53 Poznávání předmětů) a hlavně runu Folgora ("blesk"):

Ve svém pokoji si vezměte lahve s krví (pokud jste si je tam odložili - máte je z Chrámu Akbaay), případně lahve s protijedem a vraťte se do krypty.


Hlavní menu

3. Otevření mříží

Jděte od schodů jděte rovně (na západ) a prohlédněte si sochu uprostřed místnosti. Do její misky nalijte krev z lahve. (Popravdě netuším, jak by se na tohle mělo přijít. Údajně ale jde o upírku Achantu, v jejíž hrobce jste našli podivný meč, což vás má asi navést na to, že upírka chce krev.) Otevřou se všechny tři mříže v místnosti a dostanete 200 zkušenosti.

V hrobce na severu zabijte dvě krysy a ze sarkofágu uprostřed seberte náhrdelník a náramek. V hrobce na jihu seberte malý kovový klíček.

Z hlavní místnosti jděte dál po schodech dolu (na západ). Napravo pod schody zabijte krysu a ze země zvedněte kus dřeva (důležité!). V místnosti naproti (na jihu) najdete druhý kus dřeva a v mrtvole napravo dva kolíky.

V hlavní hrobce (na západě) ke sarlpfág zapasťovaný a tak se ho pokuste zneškodnit (stačí 12 Techniky, takže to zvládne každý; jinak sebere cca 30 životů). Uvnitř najdete Kalhoty plýžení +2, které o 5% zlepšují plížení (opravdu divné, že tak dobré kalhoty pro zloděje měli tak jednoduchou past).

Vraťte se ke schodům na začátku krypty a jděte severní chodbnou na východ. Vložte kus dřeva do zdířky nalevo od mříže (na zemi) a zatáhněte za páku. Jděte do místnosti nalevo (pokud jsou na zemi bodáky, zapoměli jste přehodit páku v tajné chodbě v místnosti na sever od schodů).


Hlavní menu

4. Lord Inut

V místnosti seberte náramek nalevo a malý klíč napravo. Promluvte si se slepicí. Jestli je vám divné, co dělá slepice v kryptě, sešlete na ní kouzlo Odhalení (Nhi Stregum Vista) - jzeví se duch Lorda Inuta. Mluvit se s ním nedá a jinou informaci vám taky hra neřekně. Pouhá existence slepice, resp. Lorrda Inuta, vám má napovědět, že budete muset nějak zlomit jeho prokletí (a polibkem to nebude).

Nalezený klíček můžete použít na zámek v chodbě na sever, čímž se přenesete do 4. patra poblíž schodů do 5. patra (zkratka k revelům, až najdete požadovaný štít). Zpět do hrobky se dostanete tak, že otočíte loučí na zdi a použijete klíč na zámek.


Hlavní menu

5. Jak do 5. patra

V kryptě se vraťte na začátek a jděte jižní chodbou na východ. Dřevěné dveře napravo odemkněte klíčem, který jste našli v hrobce (jižně od místnosti se sochou). V sarkofázích nic nenajdete, ale všimněte si, že jedna ze soch drží meč nakřivo (severovýchodní roh). Narovnejte meč (dvojklik) a uslyšíte otevírající se mříž. Jděte na chodbu a po schodech sejděte do 5. patra.


Hlavní menu

6. Zombíci

Jděte do místnosti a všimněte si dvou zombie. Když na ně kliknete, nic se nestane, což značí, že ještě nejsou (úplně mrtvé). Na každou zombie použijte jeden dřevěný kolík (dvojklik na kolík v inventáři a pak klik na zombie). Až zombie zařve, budete moci otevřít její inventář (nic nemají, ale je to znamení, že jsou definitivně mrtvé).

U zombie napravo sebrte náramek. Všimněte si také dvou pák - obě jsou nalevo od rakví, ze kterých zombíci vypadli (tedy severozápadní a jihovýchodní roh místnosti). Ani jedna páka ale nefunguje. Když si ale stoupnete na tlačítko mezi křížem (uprostřed místnosti) a mříží (na západě), ozve se cvaknutí. Položte tedy nějaký předmět na tlačítko (stačí cokoliv, třeba bochník chleba nebo louč - kolíky ani kus dřeva nedoporučuji). Teď můžete přehodit obě páky a mříž se otevře. Pokud ale sebete předmět z tlačítka, mříž se zase zavře - jak říká cedulka u vchodu, budete muset nechat předmět ležet (český překlad "nebuď strážce" je chybný, spíš by měl znít "Nebuď hamižný").

Pokud předmět potřebujete, projděte mříží a použijte Telekinezi (Spacium Comunicatum) pro její sebrání. Mříž můžete později otevřít pákou v další místnosti.

Jděte do další místnosti pod schody, kde se sami zapálí louče (což nikdy nevěstí nic dobrého). V chodbě nalevo narazíte na zombie a tak se NEřiďte jejími instrukcemi ("Come closer" = pojď blíž): držte se od ní dál (jinak vás otráví stejně jako pavouci) a zabijte ji. Až padne na zem, vražte jí kolík do srdce, čímž ji definizivně zabijete. Pak si od ní vezměte dva náramky.


Hlavní menu

7. Lovec nemrvých

Nechoďte prostřední chodbou (jsou v ní pasti) a nejprve si obejděte místnost chodbami nalevo a napravo. Najdete celkem 6 místností po stranách a cestu dál (na západ). Na západním konci místnosti je také mrtvola (Azrael Darkthorn), která má provaz, meč +4. louče, chléb, lektvar života a hlavně knihu a kus papíru. V knize se dozvíte právě to, že zombie zabijete tak, že jim vrazíte kolík do srdce (brát ji nemusíte). Svitek si vezměte, protože je na něm napsané heslo k pokladu. Za jedním ze sloupů u mrtvoli je pak svitek Ohnivé koule.

Teď můžete začít procházet místnosti: první (dřevěné dveře) nalevo (na jihu, tam, kde byla zombie) jsou dvě krysy a v hrobce svitek Prokletí (otevřete krumpáčem). Druhá (mříž) je zamčená. Můžete ale jít do druhé chodby napravo (tedy z chodby nalevo jděte do středové chodby první chodbou od západu, kde nejsou pasti) a napravo přehoďte pravou (jižní) páku. Jděte do druhé místnosti (za mříží). Zabijte krysu.

Odpastěte dva sarkofágy vlevo a vpravo a seberte lektvar many, klíč, smaragd a peníze. Krumpáčem pak rozbijte dva velké náhrobky v rozích a dva menší na stěnách (pozor na zombíky v jihozápadním rohu). Najdete 3 lektvary neviditelnosti (dva v zamčené truhličce - potřeba 50 Techniky), peníze a zlatý pohár (ten jen tak leží na zemi - počkejte až zmizí kameny z rozbité hrobky).

Poslední místnost nalevo (jihozápad) je zamčená (potřeba 60 Techniky) a uvnitř je mrtvola s prstenem, náramkem a hodně penězy (100 zlatých) a v zamčené truhle (50 Techniky) jsou 3 drahokamy.

První místnost napravo (severovýchod) je odemčená a strašidelná - pokud v ní budete nějakou dobu, zafouká vítr, který zavře dveře a zhasne louče. Ty můžete opět zapálit (Aam Yok) a ze sarkofágu vzít svitek zrušení silového pole (pokud nejste silný kouzelník, schovejte si ho!) a klíč (za sarkofágem je louč, ale asi je už na nic). V rohu za odlomeným sloupem (severozápad) je další klíč a protijed (proti zombíkům). Abyste se dostali ven z místnosti, musíte použít klíč, který jste našli v rohu místnosti.

Druhá místnost napravo je opět zamřížovaná a dá se otevřít pákou v prostřední chodbě (opět tam jděte první chodbou od západu). Uvnitř je ještě strašidělnější, a tentokrát i smrtelnější věc. Po chvilce se vznesou lebky napravo a vyvolají zombíka. Zabijte ho a doražte kolíkem. Nepřibližujte se k lebkám (zabili by vás) a krumpáčem rozbijte náhrobek nalevo (severozápadní roh), kde najdete lektvar many.

Opatrně jděte ke kříži napravo od gargoyla (sever) a přeskočte (rozběh a pak skok) přes padlý sloup doprava (severovýchodní roh). V hrobce najdete druhý lektvar many a v sarkofágu protijed, peníze, svitky Odhánění nemrtvých a Blesku a také Ošperkovaný meč +8 (a +1 obrana). Zpět se vraťte přeskočením sloupu (opět rozběh a pak skok) a vyjděte ven z místnosti.

Poslední místnost (severozápad) je zamčená, ale můžete ji odemknou klíčem z prostřední místnosti na jihu. Jakmile dveře otevřete, zase se zavřou a tak je otevřete znovu. Zabijte dvě krysy a z mrtvoli seberte klíč (zase?), louče a třetí kámen s vyrytým nápisem. Projděte pavučinou a v sarkofágu nalevo seberte louč a lektvar života. Hrobka naproti se zdá být vybraná, ale napravo od ní je skryté tlačítko, které stiskněte.

Jděte chodbou na sever, zabijte pavouka a otevřete dveře. Cesta dál vás přenese do jeskyní v 5. patře. Zatáhněte za páku a otevřete si tajný průchod. Zde jste již ale byli (nalevo byli zemní goblini) a tak (pokud nepotřebujete prodat věci bratrům obchodníkům) se vraťte zpět do hrobky.

Vraťte se do hlavní místnosti a jděte do prostřední chodby (opět první chodbou od západu). Musíte vymyslet, jak otevřít bránu do další části krypty (západ). Prostřední chodbou jděte směrem k bráně (na západ) až ke dvěma kostem. Jednu kost zvedněte a položte ji na past (pokud ji nevidíte, prostě posuňte kost o cca půl metru na západ). Past se spustí a zůstane vypnutá.

Vraťte se na křižovatku ke dvěma pákám a jděte do jedné z postraních chodeb (vlevo nebo vpravo). Najděte skryté tlačítko na stěně směrem k bráně (západ) a stiskněte ho. Přejděte do druhé chodby a stiskněte druhé tlačítko. Teď musíte co nejrychleji skrz prostřední chodbu a přes past (která je vypnutá) dojít k bráně a projít dřív, než se zase zavře.


Hlavní menu

8. Poklad

Až projděte, opět ji otevřete pákou naprovo v místnosti. V kruhové místnosti zabijte zombíka, doražte ho a seberte mu dva náramky. Pokračujte dál (na západ) k další bráně. Otevřít nejde a tak se otočte a všimněte si páky nalevo v chodbě. Přehoďte ji, jděte doleva, doprava a doleva do otevřené místnosti. Ze sarkofágu vezměte náhrdelník a náramek. Všimněte si 3 pák napravo (východ) a přečtěte si poznámku, kterou jste našli u Azraela: tedy 1-3-1. Podle této rady přehoďte první (levou), třetí (pravou) a znovu první (levou). Když se to povede, uslyšíte famfáru a odemčení zámku.

Jděte do protější místnosti (tedy na jihozápadě) a zabijte krysu. Odpastěte sarkofág a seberte lekvar many, prsten a peníze. Jděte do místnosti vlevo (jihozápad) a zabijte dvě krysy. Vlevo seberte kolík, vpravo krumpáč (pro případ, že jste si ho nevzali a nemáte jak rozbíjet hrobky) a hlavně z mrtvoly čtvrtý kámen a nápisem.

Poslední místnost (severozápad) odemknete klíčem z místnosti s pavoukem. Seberte zlatý pohár z hrobky a lektvar many ze sarkofágu.


Hlavní menu

9. Jak do 6. patra

Pořád ale nemáte odemčenou mříž pro cestu dál. Jděte tedy do postraních chodem (doprava z poslední místnosti) a na konci najdete tlačítko, po jehož sešlápnutí uslyšíte hluk. Položte tedy na tlačítko nějaký předmět a jděte do protější chodby, kde proveďte to samé. Jděte k bráně a položte třetí předmět tlačítko. Brána se otevře a tak projděte. Znovu otevřít ji můžete pákou. Pokud potřebujete položené předměty, seberte je skrz mříže (nebo telekinezí Spacium Comunicatum).


Hlavní menu

10. Hroby

Pokračujte do 6. patra (3. patro krypty). Sejděte po schodech a jděte do hrobky napravo. Nic tu není a tak se otočte a dojděte do velké haly s okny (zajímavý fakt 6 pater pod zemí). Jakmile vtoupíte do místnosti, vyskočí na vás mumie. Rychle seběhněte dolu, zabijte krysu a připravte se na mumii. Ta je podobě nebezpečná jako zombie s tím rozdílem, že vás dotykem paralyzuje. Držte se tedy dál a útočte, jen když budete mít prostor. Jak bylo zmíněno v Azraelově knize, mumie je hořlavá, takže se nejlépe zabíjí Ohnivou koulí (Aam Yok Taar; pár byste jich měli být schopni seslat i s bojovníkem). Z její mrtvoly seberte lektvar many (znamení, že ji není potřeba dorážet).

Vyléčete se, dojděte k oltáři oprostřed místnosti a zabijte zombíka. Doražte ho kolíkem a seberte 3 náhrdelníky (asi nějaký boháč). V sarkofázích dole najdete zombíka, lektvar many, svitek Ohnivé koule a pátý kámeny s nápisem. Ve výklencích pak dvě lahve s krví a zlatý prsten (schovaný za jednou lahví).


Hlavní menu

11. Otevření mříží

Až vše posbíráte, otočte se (na západ) a všimněte si dvojích schodů nalevo a napravo od vchodu (také schody). Jděte po schodech napravo (severozápad) a v sakrkofágu seberte kolík. Ve výklenku na severu (na začátku chodby) je další kolík. Pokračujte chodbou (na východ) do místnosti, kde můžete otevřít 3 hrobky, ale nic v nich není.

Na začátku další chodby je past a tak na ní položte kámen, co leží napravo. V další místnosti číhá mumie a tak ji zabijte a seberte její náhrdelník.

Zatáhněte za páku napravo od mříže. Sice se neotevře, ale uslyšíte cvaknutí, takže se staně někde jinde něco jiného.

Vraťte se do hlavní místnosti a jděte po schodech doleva (jihozápad). Zabijte krysu a seberte meč +4 ze sarkofágu. Jděte chodbou doleva (na východ) do místnosti. Rozbijte tři hrobky (jižní stěna) a seberte magickou Šavli (prostřední; potřebujete 65 Poznávání, abyste zjistili, že je prokletá a nemá smysl ji používat - prostě ji prodejte) a (poslední) kámen s nápisem (levá).

V další chodbě je opět past a tak na ní položte kost nebo kámen. V další místnosti vás opět překvapí mumie a tak jí opět zabijte a opět seberte její náhrdelník.

Přehoďte páku nalevo od mříže ale opět se nic nestane. Vraťte se do hlavní místnosti a jděte znovu po schodech doprava (severozápad). Dojděte na konec k mříži, která je nyní otevřená. Zatáhněte za páku (je to tak, že páka otevírá mříž na druhé straně, ale pak v chodbě ji zase zavře - tím, že jste pasti deaktivovali se již nezavřou) a jděte dál. Před lávou použijte levitaci (Mega Spacium Movis) a přeleťte. Na druhé straně ukončete levitaci [4] a všimněte si, že na zemi je tlačítko, které přes lávu vysunuje plošinu. Můžete tedy na tlačítko něco položit, aby zůstala vysunutá.


Hlavní menu

12. Hádanka s kameny

Jděte do místnosti na východě a promluvte s duchem Gladivirem. Řekne vám hádanku (stejná je na desce u vstupu). Am Shaegar si uvědomí, že má 6 kamenů a podobné symboly viděl v předchozích místnostech. První část hádanky je říká, že vstup do této místnosti je na západě (zapadající slunce) a vy se potřebujete dostat k hrobce na východě (vycházející slunce). Druhá část mluví o tom, že musíte 6 symbolů správně seřadit na otočných panelech, které jsou v této místnosti.

Vraťte se přes lávu do předchozích místností (pákami před lávou můžete otevřít mříže) a podívejte se po symbolech na zemi a zapište si jejich pořadí (tedy ve které místnosti se nachází jaký symbol). Symboly jsou vždy vyryty v dlažbě na podlaze místnosti a odpovídají symbolům na kamenech, které jste našli. Vraťte se do místnosti s hádankou a všimněte si, že u každého symbolu hádanky je kruh se šesti symboly z kamenů (a místností).

Pokud se vám nechce hledat v místnostech nebo nemůžete symboly najít, pokusím se je popsat Severozápad je symbol, který vypadá jako převrácené U. Na severu je to slunce a na severovýchodě kruh. Na jihozápadě je to symbol vypadající jako člověk, na jihu půlměsíc s hvězdou a na jihovýchodě jen půlměsíc.

Symboly nastavte na kruzích podle geografické polohy symbolu v místnosti, ale POZOR, musíte správné symboly nastavit na vnější části kruhu (ta, na kterou ukazují šipky). Až to uděláte správně, spustí se animace s druhou částí hádanky. Pokud se nic nespustilo a jste si jisti, že symboly máte správně, zkuste každý kruh otočit o 180° (tedy 3 dvojkliky).

V animaci si všimněte, že u každé šipky vyjeli kamenné podstavce, na které musíte umístit kameny, kter= jste našli v předchozích místnostech. Samozřejmě numisťovat ty samé kameny by bylo příliš jednoduché, takže musíte na každý postavec umístit ten symbol, který je na druhé straně kruhu (v osvícené vnitřní části.) Pozor na to, že kameny musíte na podstavte přesunout (tedy chytit v inventáři vy přetáhnout do světa a umístit na podstavec). Nepokoušejte se kameny použít (dvojklik ne!).

Tohle už by mělo být snadné, ale pro jistotu (v závorce uveden symbol na podstavci): na severozápadě (L) je měcís s hvězdou, na severu (I) je to kruh a na severovýchodě (U) slunce. Na jihozápadě (tři tečky) je to půlměsíc, na jihu (lambda) symbol U a na jihovýchodě (čárka s tečkou) symbol člověka.


Hlavní menu

13. Štít

Až umístíte kameny správně, otevře se mříž na východě. Jděte do hrobky a ze sarkofágu seberte štít (sice žáří rudě, ale je to magické očarování a nikoliv past!). Ještě přeskočte nebo obejděte sarkofág, a zatáhněte za páku za ním.


Hlavní menu

14. Runa Morte

Jděte do jihozápadního rohu místnosti a stiskněte tlačítko ("+") na zdi za sloupem. Vyjděte po schodech (jižní stěna) a na konci ochozu (nad místností s hádankou) najdete runu Morte:

Od této chvíle, dokud budete v Kryptě, doporučuji mít vždy připravené (SHIFT+CTRL) alespoň jedno kouzlo Odhánění nemrtvých (Morte Kaom). I pokud jste silný bojovník, je to dobrá pojistka pro případ, že na vás odněkud vyskočí zombie nebo mumie (což dělají, jak jste se již přesvědčili).


Hlavní menu

15. Jak do 7. patra

Seskočte nebo se vraťte a jděte zpět do hlavní místnosti s rakvemi. Prohledejte prostřední otevřenou rakev na východě (otevřela se pákou v poslední místnosti) a seberte Mytrilové kalhoty +8 (sice nejsou tak dobré jako Magické kalhoty +10, ale nevyžadují sílu a zlepšují sesílání, takže jsou skvělé pro mágy).

Teď se můžete vrátit do 4. patra a předat štít rebelům, nebo pokračovat a prohledat zbylá dvě patra krypty (to víte od Shany, že krypta má alespoň 4 patra - i když netuším, jak se dostala přes všechny pasti a zombíky). Další dvě patra jsou ale už jen pro silné postavy, takže by bylo možná lepší teď pokračovat v příběhu a do Krypty se vrátit později.


Hlavní menu

16. První hrobky

Z hlavní místnosti krypty v 6. patře jděte do místnoti s hádankou (východ). Na předchozí křižovatce (západně od místnosti s hádankou) sejděte po schodech napravo. Zrušte silové pole (kouzlem Nhi Spacium nebo svitkem, který jste našli v kryptě v 5. patře).

Sejděte po schodech do 7. patra (3. patro krypty). Jděte po schodech dolu a zabijte 3 krysy v místnosti napravo. Pákou v rohu (jihovýchod) otevřete bránu naproti. Jděte do místnosti naproti a rychle couvněte do chodby. Připíží se dvě mumie - nezapomeňte na nové kouzlo Odhánění nemrtvých (Morte Kaom), které způsobí, že nebudou útočit a vy je budete moci v klidu zlikvidovat (připravte si pár Ohnivých koulí nebo Hromadné zapálení). V hrobce nalevo seberte zlaťák ze země a na odpastěte sarkofág (použijte kouzlo Nhi Morte Cosum). Uvnitř najdete Magické brnění +10 (14 Síly, pro bojovníky - pravděpodobně je hodně poškozené, takže si ho nejprve ve městě u kováře opravte).

Pokračujte chodbou (na západ) a v další místnosti napravo seberte svitek Ohnivé koule (oltář nalevo). Vlevo od oltáře přehoďte páku, jděte naproti do hrobky a otevřete sarkofág. Sešlete Ohnánění nemrtvých (Morte Kaom) a zabijte mumii. Pak ze sarkofágu vezměte Plátové kalhoty +7.


Hlavní menu

17. Bludiště ztracených duší

Pokračujte dál (na západ) do místnosti s krysou. Druhá je ve slepé uličce vlevo. Pokračujte dál (opět na západ) a prohledejte Bludište ztracených duší (jméno je na cedulce na zdi). V místnosti nalevo (jih) je mumie (Morte Kaom a zabít) a páka - zatáhněte za ní. Jděte na sever a zabijte krysu. Za krysou (na severovýchodě) zatáhněte za páku a jděte do tajnén chodby naproti - v chodbě je past, takže použijte kouzlo Hledání pastí (Morte Cosum Vista). Past přeskočte a na konci seberte kolík. Přeskočte past zpět.

Jděte doprava a chodbou na západ (zde jste pákou v první místnosti skryly bodáky).

Zabijte krysu vlevo a jděte rovně (na západ) a zabijte další krysu. Jděte doleva a přehoďte páku ve výklenku (na jihu). Od páky jděte na sever a dvakrát doleva. Zabijte krysu v chodbě a další dvě v místnosti (jihozápad). V místnosti stiskněte tlačítko "+" na protější (západní) stěně a jděte do tajné místnosti. Najdete zde léčivou fontánu (zářící deska, kterou můžete použít, pokud vás něco hodně zraní).

V předchozí místnosti stiskněte páku (u severní stěny) a vraťte se chodbou a jděte na sever do chodby s bodáky. Přeleťte a nebo střelte na tlačítko "+" na druhé straně (kouzlo Aam Tar musíte střílet kousek doleva od tlačítka). Tlačítko skryje bodáky. Zatáhněte za páku a pak krumpášem rozbijte náhrobek ("+") nad ní. Seberte klíč a vraťte se do místnosti (jihozápad). Znovu zatáhněte za páku a znovu jděte na sever do chodby. Tentokrát bude otevřená cesta doprava, kde skoro na konci, napravo, zatíhněte za páku. Vraťte se zpět, jděte na jih a na východ, kde se otevřela nová chodba (jihovýchod). Zabijte krysu a přehoďte páku. Vyjděte z chodby a jděte doprava a doleva, kde přehoďte posdlení páku.


Hlavní menu

18. Socha a páky

Teď jděte opět na východ a na sever do chodby (kde byly nalevo bodáky) a jděte pořád na východ až do velké místnosti. Spustí se animace s létajícím mečem a tak na něj zaútočte a zničte ho. Seberte ho (Meč +5) a vraťte se do místnosti (jihovýchod bludiště) s fontánou vyléčit. Vraťte se do velké místnosti a objeví se ještě létající kladivo a tak ho také zničte a seberte (kladivo +4). Opět se jděte vyléčit.

V místnosti je socha a spousta pák. Zatáhněte za páku, na kterou socha ukazuje (ta napravo od vchodu při pohledu od sochy). Socha se mírně pootočí a tak zatáhněte za páku nalevo od vchodu (uvnitř oltáře). Socha otočí rukou doprava tak zatáhněte za páku na severu (mezi dvěma kříži). Pak socha ukáže doleva a tak zatáhněte za páku u mříže (jih). Následně zatáhněte za páku napravo od té poslední (socha ukazuje doleva před sebe).

Otevře se brána na východě a ozve se podivný hlas. Jděte chodbou (na východ) a zničte létající sekeru (můžete se vrátit do místnosti, abyste měli víc prostoru na manévrování). Seberte ji (Oboučuční sekera +12) a jděte dál chodbou.


Hlavní menu

19. Další hrobky

Nalevo za mříží uvidíte ženu a uslyšíte volání o pomoc. Dveře naproti odemkněte klíčem, který jste našli dříve (už nevím kde). Stiskněte tlačítko "+" nalevo (jihovýchodní roh) a v tajné chodbě seberte 4 kolíky u mrtvoly. Přehozením páky nalevo od sarkofágu naproti (jihozápadní roh) otevřete bránu naproti přes chodbu.

Nevěřte modlící se ženě a jakmile na vás zaútočí, sešlete Odhánění nemrtvých a ona se vrátí zpět k modlení. Pak ji můžete v klidu zabít. (Sice má popis Zombie, ale není potřeba ji dorážet kolíkem. U sebe nic nemá.) V truhle napravo seberte svitky Vysátí many a Oživení mrtvých. Z mrtvoly napravo (jihovýchodní roh) seberte provaz, dvě sady paklíčů (jsou v hromádce, takže když je seberete se SHIFTEM, ušetříte dvě místa v inventáři), louč, meč +4, dva náramky a rubín.

U kříže (na východě mezi mrtvolou a truhlou) seberte kus dřeva a opravte páku v protějším rohu (jihozápadní roh). Pákou otevřete bránu, jděte k ní a sešlete Uhašení (Nhi Yok).

Jděte dál a u dalších místností uvidíte zombíky napravo za mříží. Sešlete Odhánění nemrtvých, zatáhněte za páku (na zemi napravo od mříže), zabijte oba zombíky a doražte je kolíky. Z mrtvoli na zemi seberte provaz, meč +4, Lesklý orb a přečtěte si kus papíru. Na oltáři napravo pak vezměte klíč a odemkněte jím dveře naproti přes chodbu.

V místnosti se spustí animace a dozvíte se o vraždě královny Florence. Požádá vás, abyste našli muže s jedním okem. V jednom sarkofágu najdete peníze a lektvar života.

Teď by bylo dobré se vrátit do města zkratkou, kterou si nyní můžete odemknout. Vraťte se skrz bludiště (Poxsellisovu bráno otevřete později) do 6. patra a jděte do hlavní místnosti (s rakvemi). Vyjděte po schodech napravo a v místnosti se sarkofágem najděte aktivní bednu v rohu (západ). Vložte do něj Lesklý orb (dvojklik na orb a pak klik na stěnu), který jste našli v 7. patře a aktivujte ho (dvojklik na orb ve stěně). Přenesete se do jeskyní v 6. patře, odkud můžete jít na sever do pevnosti k teleportu (nebo doprava je schodům do 5. patra, kde jsou bratři).

Ve městě (nebo jiným obchodníkům) prodejte vše nepotřebné (Štít Starobylých samozřejmě neprodávejte!) a nechte si opravit zbroj.

Vraťte se do 6. patra a jděte do Krypty (pořád na jih a zatáhnout za páku v jeskyni). Sejděte do 7. patra, projděte bludištěm, skrz místnost s ukazující sochou jděte chodbou až dolu. Nejprve odhalte past (Morte Cosum Vista) v chodbě (před bodáky), pak ji zneškodněte (Nhi Morte Cosum nebo prostě projděte - je docela slabá) a přeleťte přes bodáky (Mega Spacium Movis). Za rohem přepněte páky tak, aby se bodáky zakryly.


Hlavní menu

20. 4 Orby

Poslední patro světa i krypty. Projděte vstupní místnosti a skrz hlavní chodbu se dostaňte do Poxsellisovy hrobky (tedy hrobky otce současného krále Lorda Lunshira). Sarkofák otevřít nejde a tak se vraťte chodbou na začátek.

Pákou otevřete první hrobku Kapitána Auletia (jihovýchod). Otevřete sarkofág vlevo a vezměte Lesklý orb. Skrytým tlačítkem v protějším rohu (severozápad) otevřete spodek oltáře (jih) a vezměte Přesný meč +6 (a +20% kritický zásah).

Vyjděte ven a otevřete pákou protější hrobku Theseba Malého (Severovýchod). Ze serkofágu (jižní strana severní části hrobky) vezměte druhý Lesklý orb.

Jděte hlavní chodbou na západ a otevřete levou hrobku Generála Sojemima (jihozápad). Ze sarkofágu vezměte třetí Lesklý orb. A jak už asi tušíte, v poslední hrobce Generála Rajepha (severozápad) vezměte ze sarkofágu čtvrtý Lesklý orb ... chyba. Sarkofág je vybraný, ale orb najdete na zemi vlevo od něj (musíte jít k mříži a podívat se doprava pod kámen). Na oltáři vlevo je ještě svitek Levitace.


Hlavní menu

21. Poxsellisova hrobka

Hru si uložte, nasaďte si vše, co máte k ochraně proti magii. Pokud máte prsten Neviditelnosti, připravte si ho (nasaďte si ho až řeknu).

Jděte to Poxsellisovy hrobky (západ) a umístěte čtyři orby na čtyři sloupky kolem sarkofágu (tentokrát je musíte skutečně použít dvojklikem a klikem na sloupek). Ze serkofágu vezměte Poxsellisovu helmu +10, která zároveň trvale aktivuje Odhalení (tedy vidíte neviditelné věci).

Helmu si nasaďte. Jděte před sarkofág (tedy na jeho východní stranu). Na zemi uvidíte bílé šipky (díky helmě). Dojděte na první šipku (vlastně vypadá spíš jako trojúhelník) a pak jděte VŽDY ve směru šipky (resp. pokud je další šipka mírně stranou, tak jděte k ní). Jakmile vstoupíte do chodby, zhasnou světla probudí se dva generálové - lichové. Liche můžete (teoreticky) zabít (pokud je chcete zkusit zabít, podívejte se níže), ale já popíšu návod pro nezabíjení. Liche můžete snadno obejít pomocí neviditelnosti (kouzlo Nhi Vista, svitek nebo lektvar). Pokračujte po šipkách - v místě (pod schody), kde jsou tři tlačítka je důležité, abyste šli přesně mezi levým a prostředním tlačítkem (aby se zmáčkly obě najednou). Na třetím (pravém) pak nesmí nic ležet ani stát (např. jeden z Lichů). Pokračujte po šipkách dál a tam, kde šipka ukazuje do strany se musíte skutečně otočit a udělat jeden nebo dva kroky stranou na další šipku.

Pokud takto, přesně podle šipek projdete celou chodbu a dojdete do vstupní místnosti, měli byste vidět, že brána na začátku úrovně je otevřená. Jakmile uvidíte, že je brána otevřená, co nejrychleji oběhněte sloup, projděte branou a zmizte do 7. patra. Pokud je brána zavřená, někde jste udělali špatný krok a musíte se vrátit na začátek (tedy k sarkofágu). Pokud jsou Lichové v hlavní chodbě, můžete použít levou (jižní) nebo pravou (severní) chodbu a projít hrobkami.

Po projití krypty se vraťte k příběhu tam, kde jste skončili.


Hlavní menu

22. Jak zabít Liche

Liche je poměrně těžké zabít, protože sesílá ty nejsilnější kouzla. Jeho nejoblíbenější jsou Zpomalení, Znehybnění, Vysátí života, Vysátí many a Vyvolání zombie. Pozor na to, že pokud zombie zabijete, musíte ji ještě dorazit kolíkem (na rozdíl od zombie, kterou vyvoláte vy). Jde jsou některé možné strategie:


Hlavní menu

23. Poxsellisova brána

Až získáte helmu z Poxsellisovy hrobky, v 7. patře se otevře brána v místnosti se sochou (stačí k bráně přijít). Díky tomu už nebudete muset procházet bludištěm, pokud se například budete chtít později vrátit zabít liche.


Hlavní menu

24. Léčba Lorda Inuta

Pro pokračování potřebujete dračí vejce. To znamená pokračovat v příběhu, dokud se nedozvíte, že potřebujete dračí vejce i na něco jiného a až budete u draka, musíte ho zabít (nebo ne, pokud jste dobrý zloděj), abyste mohli ukrást i jeho ostatní vejce.

Jako další ingredience potřebujete pórek a mrkev - ty rostou v zahrádce v pevnosti v prvním patře nebo je můžete koupit od obchodnice Marie. Také si vezměte jednu lahev vody (např. si ji naberte k hradní kuchyni).

Jděte do Hospody (1. patro) a za pultem je velký kotel. Hostinská nebude moc ráda, pokud se budete poflakovat za pultem, ale můžete zkusit plížení nebo neviditelnost. Úplně nejlepší je ale telekineze, pomocí které můžete kotel obsluhovat, aniž byste museli jít za pult.

Do kotle vložte igredience: mrkev, pórek a dračí vejce (vše dvojklikem na předmět v inventáři a pak klik na kotel). Pak (kvůli chybě ve hře) oddělte jednu lahev vody do samostatného slotu nebo ji položte na pult. Dvojklikněte na lahev vody a pak na kotel a lahev se změní na Podivný lektvar (v češtině jako description_potion_strange).

S lektvatem jděte zpět do města a teleportem se přeneste do 4. patra (nechoďte do krypty z města, protože bude plná zombíků, mumií a lichů). Projděte kolem jezera a na konec chodby (východ), kde vložte klíč (klíčenku) do zámku. Jděte doprava do hrobky s lordem Inutem. ULOŽTE SI HRU!!! Nasaďte si Poxsellisovu helmu (nebo sešlete Odhalení Nhi Stregum Vista) a použijte na lorda Inuta Podivný lektvar.

Pokud máte nasazenou Poxsellisovu helmu a vidíte slepici, helmu si sundejte a opět ji nasaďte. Kvůli chybě ve hře má helma stejný účinek jako kouzlo Odhalení a lord Inut se po pár sekundách změní zpět na slepici (i když s helmou byste měli vidět jeho pravou podobu trvale).

Za odměnu dostanete 20'000 zkušenosti (což vám s velkou pravděpodobností dá novou úroveň). Promluvte se s lordem Inutem a on poděkuje vám (nebo náhodně řekne nějaký nesmysl). Zkuste si s ním promluvit znovu a on exploduje a zbude po něm jedna z věcí:

Pokud jste dostali zbraň, kterou nechcete, jednoduše hru načtěte a zkuste to znovu. Šance je 50:50, takže při druhém (max. třetím) opakování byste měli dostat tu druhou.

Kvůli chybě ve hře se meč zobrazuje jako "Dlouhý meč (Neidentifikovaný)" a luk jako obyčejný "Luk +6". Zbraně ale mají svůj vlastní vzhled a fungují jak mají.

Nejvější výhoda obou zbraní je ta, že je můžete očarovat. Pokud tedy nemáte dostatek Síly pro použití meče (po nasazení Ylsidského brnění byste měli mít minimálně 11, takže potřebujete až +3 očarování), můžete ho očarovat Dračí kostí a hra tento bonus připočte, když se ho budete zkoušet nasadit (nebo pokud ne, použijte před nasazením Požehnání). Stejně tak pokud nemáte dostatek dovednosti pro boj s lukem, můžete ho očarovat česnekem, což vám zvedne Obratnost (a přeneseně i dovednost pro použití luku).


Hlavní menu

25. Nalezení vraha

Pro získání tohoto úkolu si musíte promluvit s duchem v 7. patře krypty.

V hospodě (1. patro, viz začátek hry) se podívejte po jednookém muži. V určitých chvílích tam není, ale až si ho všimnete, zjistíte, že jednooký muž je ve skutečnosti Enoil, který vám zadal hledání Pokladu. Promluvte s ním, ale odbyde vás. Po rozhovoru poslouchejte, že volá "More beer" - chce pivo. Jděte k hostinské, v inventáři dvojklikněte na měšec (vpravo u okraje obrazovky) a pak klikněte na ni. Na pult položí pivo. Vezměte ho (najeďte na korbel kurzorem a držte tlačítko myši) a odneste ho nahoru, kde ho položte na stůl před Enoila (nenechte se zmást zobrazeným křížkem, ten jen značí, že pivo nejde sebrat do inventáře).

Až pivo vypije, stoupne si (měl by odejít, ale nejspíše se jen zasekne o zeď) a vy můžete sebrat klíč z jeho stoličky. Jděte do města a najděte dům jižně od hradu (když půjdete od hradu na jih, je to poslední dům napravo). Pomocí klíče odemkněte vchodové dveře a pak i truhlu uvnitř. Seberte peníze, dýku, lahve s vínem, knihu a tři svitky. Vše podrobně pročtěte a zjistíte, že 1) duch z krypty byla samotná královna (žena lorda Lunshira a matka princezny Alie) a 2) objednatelem její vraždy byl Karel (proto kryptu zamkl, když zjistil, že královnin duch se tam zjevuje a může ho prozradit).

Teď máte několik možností:

Nepoužité papíry a deník můžete později zahodit.

Nakonec král řekne, že se o Karla postará. Pokud se následně podíváte po městě a po hradě, zjistíte, že Karel skutečně už nechodí po městě a místo toho je ve vězení na hradě. Již není potřeba chodit zpět do krypty - příběh o zavražděné královně vyvrcholí společně s hlavním příběhem.

Hlavní menu

7. Ultimátní zbraň


Hlavní menu

1. Recept

Jak se Felnor zmínil, existuje kniha o Ultimátní zbrani. Zajděte tedy do knihovny na hradě a promluvte s Chinkashhou. Pošle vás do knihovni v pevnosti Edurneum. Jděte k teleportu a přeneste se do města v 1. patře.

Prodejte nepotřebné věci a nechte si opravit zbraň a zbroj (pokud je potřeba - zbroj od Kultara by měla být nepoškozená a jinou už teoreticky nepotřebujete).

Také si ověřte, pokud jste během levelování dávali body do Poznávání předmětů, jestli náhodou již nemůžete vyrábět lepší lektvary. Pokud máte Poznávání na 50, můžete vyrobit lektvary života z leknínů a pokud máte 60, můžete vyrábět i lektvary many. Určitě se vám bude v této části hry mít u sebe více lektvarů života a many!

Přeneste se do 6. patra a jděte do knihovny (levý vchod naproti od teleportu). Promluvte s knihovnicí Syllashhou a dostanete knihu. Přečtěte si ji a zjistíte recept na Ultimátní zbraň. Pak jděte za Představenou Zalnashhou, která vám recept potvrdí a doplní:

  1. Potřebujete nejlepší ocel - tedy Mythril.
  2. Potřebujete nejlepšího kováře, který zbraň uková - tedy trpaslíka.
  3. Potřebujete nejlepší ingredienci na očarování zbraně - tedy dračí vejce.
  4. Potřebujete zdroj toho, co hodláte zbraní zničit - tedy prášek z meteoritu Koltka (získali jste po zničení meteoritu).

Hlavní menu

2. Dračí vejce

Vezmeme to od konce, protože s drakem jste již měli možnost setkat se v Ledové jeskyni (pokud jste šli podle návodu). Vraťte se k teleportu a přeneste se do 2. patra. Vyjděte do nejvyšší části jeskyně, vylezte na krápník a sešlete Levitaci (Mega Spacium Movis). Přeleťte naproti do Ledové jeskyně (pokud nevíte jak, viz přechodzí návod na Ledovou jeskyni.) Ve vhodný okamžik ukončete levitaci (stiskem [4]) a jděte po šikmině a schodech nahoru (pokud jste v jeskyni ještě nebyli, podívejte se na předchozí návody, co v jeskyni najdete a jak se v ní pohybovat - zde popíši jen základy, jak se dostat k drakovi).

Pokud jste to ještě neudělali, střelte (šíp nebo Magickou střelu) a krápník napravo a Levitací na něj přeleťte. Přeskočte do malé jeskyně nalevo, vylezte na krápník a spusťte levitaci. Leťte doprava na plošinu, kde levitaci ukončete. Jděte jeskyní k průchodu nalevo. Pokud jste tu ještě nebyli, zručte Silové pole (Nhi Spacium) a jděte do jeskyně k drakovi (skrčte se, pokud nemůžete projít).

Přemluvte draka (musíte stát pod ním v místě, kde leží kosti), aby vám dal své vejce (tedy svého nenarozeného potomka). Drak bude chtít na oplátku peníze (jak známo, draci rádi shromaždují poklady). Teď máte dvě (resp. jako zloděj tři) možnosti:

Pokud chcete draka zabít, musíte ho vyprovokovat - buď střelením šípu, útočného kouzla nebo tím, že vylezete na jeho krápník, rozmáchnete se a zaútočíte na něj. (Také ho naštvete, pokud mu ukradnete vejce a on vás uvidí.) Drak sletí na zem (a tím myslím, že opravdu sletí, ne že spadne) a můžete na něj útočit jak na blízko tak i na dálku. Útočit můžete buď na hlavu nebo na tělo (z boku nebo zezadu). Drak rád sesílá Ledovou past, takže si dejte pozor, abyste v ní zbytečně nestáli - snažte se kolem draka chodit dokola - moc to nepomáhá, ale dá vám to pár příležitostí se vyhnout jeho útoku nebo získat lepší poškození. Na blízko drak kouše a na poměrně velkou dálku útočí křídlem (strategie útok a ústup příliš nezabírá). Pokud chcete chvilku na vyléčení nebo přípravu kouzel, musíte si stoupnout na druhou stranu jeskyně (drak chodí poměrně pomalu, takže vám to dá pár sekund, než se dostane na útočnou vzdálenost). Pro mága: na Ledového draka (logicky) nejlépe fungují ohnivá kouzla (Ohnivá koule, Zapálení, apod.), i když celkově je drak odolný proti veškeré magii. Pokud máte hodně many a vysoké Sesílání (80+), můžete na něj zkusit Vysátí života nebo Ochrannou auru. Drak, i přes své šupinaté brnění, je dost dobře zranitelný zbraní na blízko a navíc (trochu překvapivě) na něj funguje i jed (použijte lektvar na zbraň). Samozřejmě je nejlepší použít Ylsidské brnění a i tak je potřeba počítat s tím, že budete muset používat lektvary života (5 a více). Nesnažte se z jeskyně utéct, protože ve vchodu je seslané silové pole a pokud drak uvidí, že utíkáte, sešle na vás Paralýzu a Vysátí many - nepodaří se vám tedy silové pole zrušit a navíc přijdete i o manu potřebnou k boji.

Až (jestli) draka zabijete (dostanete 800 zkušenosti), seberte z jeho těla peníze (5764 zlaťáků), tři drahokami a tři dračí kosti (na očarování zbraně). Následně můžete sebrat jeho 3 vejce, které vysí u stropu - jděte k východu z jeskyně, sešlete Levitaci, doleťte k vejcím a přetáhněte je do inventáře. Pak levitaci ukončete (stiskem [4]) a jděte ven z jeskyně. (Alternativní řešení je již zmíněné použití Telekineze.)

Pokud máte více než jedno vejce, můžete zachránit Lorda Inuta a získat jednu z jeho skvělých zbraní. Viz kapitola Krypta. Zbylá (jedno až dvě) vejce můžete prodat Marii a získat něco přes 500 zlatých za každé (ne, že by v této fázy hry to bylo nějak potřeba).

Jděte doprava (zpět, kudy jste přišli), na konci sejděte po schodech a přeskočte naproti (nebo prostě skočte dolu). Jděte ven z ledové jeskyně a skočte dolu k teleportu.

Vraťte se do města a do truhly si uložte dračí vejce, knihu o Ultimátní zbrani, Krahoz a Zohark a další nepotřebné předměty. Prodejte drahokami klenotníkovi. Přesvědčte se, že s sebou (v inventáři) máte prášek Koltka!

Nezapomeňte pomocí Hmoždíře přeměnit dračí kosti na prášek: 1) potřebujete prášek pro očarování (kost samotná nefunguje) a 2) prášek zabere méně místa v inventáři.


Hlavní menu

3. Získání zbraně

Jelikož o Mytrilu ani o trpaslíkách jste zatím ve hře nic neslyšeli, znamená to jedinou věc - budete muset prozkoumat poslední dvě patra světa. Přeneste se teleportem do 7. patra (pokud jste ho ještě neobjevili, tak do 6. jděte k Chrámu iluzí a odtud na sever) a pokračujte podle návodu v kapitole Mezihra.

Až se dostanete do osmého patra, jděte na křižovatku s rozcestníky do Kovárny a Slévárny.


Hlavní menu

1. Černá příšera

Cesta doprava (kovárna) je zatarasená a cesta rovně (slévárna) je zamčená. Jděte tedy doleva, na konci se skrčte a seskočte do kuchyně. Zde si můžete opéct krysí žebra a stehýnka, ale nechoďte příliš blízko k chodbě naproti (na východ).

Uložte si hru na pevnou pozici, abyste mohli používat rychlá uložení!!!

Jděte chodbou na východ (cesta na sever je zamčená) a vyskočí na vás černá příšera. Ta je odolná proti fyzickému útoku a kouzlit se tu nedá. Jediný způsob je tedy utíkat, otevřít dveře a jít dál. Příšera jde celkem pomalu, takže máte relativně dost času. Nahoře zahněte doleva (další dveře jsou opět zamčené) a jděte pořád nahoru až k jámě s lávou. Přeskočte na mříž napravo dole a pak přes další mříž doleva a do jeskyně. Běžte dál až na konec chodby, kde seberte z mrtvoli trpaslíka Boží kámen, knihu o kovárně a klíč.

Vraťte se zpět nad schody (příšera zde už čeká, ale dá vám trochu času) a klíčem otevřete dveře vlevo. Jděte pořád rovně a na konci doprava do slévárny. Pokračujte chodbou doprava, otevřete dveře, skočte na schody a hned seskočte doprava dolu do rohu, skrčte se a zalezte dovnitř - tím by se na vás příšera neměla dostat. Zde ze spodního šuplíku seberte klíček a pak zatáhněte za páku (je vpředu před místem, kde se krčíte).

Vyběhněte ven a běžte zpět do slévárny. Ihned za dveřmi vlevo zatáhněte za páku a přeskočte přes lávu do chodby vlevo. Až se přiřítí příšera, spadne do lávy a bude klid. Skočte zpět a pákou opět zavřete mříž.

Alternativní způsob (pokud se vám nedaří v kanceláři obejít příšeru) podle Steam návodu (neověřeno): u trpaslíka, kde jste sebrali klíč ke dveřím vezměte i jeho dvoje žebra. Až přijdete poprvé do Slévárny, běžte k přístroji vlevo a do jeho pravé části vložte Kámen bohů. Rychle se otočte, běžte k žebříku a vylezte nahoru. Zde, v bezpečí hoďte žebra dolu pod píst (prostředek místnosti). Až je začne příšera žrát, jděte k páce (jižní zeď) a spusťte píst. Tím příšeru odeženete. Teď můžete v klidu jít do kanceláře, přehodit páku a pákou ve slévárně otevřít mříž. Mříž přeskočte a jděte zpět chodbou, odkud jste přišli. Až uvidíte příšeru, běžte zpět do slévárny a přeskočte jámu s lávou. Příšera spadne do jámy a vy ji můžete zase zavřít.


Hlavní menu

2. Získání Mythrilu

Vraťte se zpět do místnosti, kde jste sebrali klíč (kancelář) a vyskákejte po schodech nahoru. Seberte knihu vpravo a paklíče vlevo.

Vraťte se do slévárny a skočte na žebřík (sever), po kterém vylezte nahoru. Jděte doleva a vstupte na první trubku. Otočte se a seskočte na tavící pec v rohu, kde seberte formu na obouruční meč. Seskočte dolu, vraťte se chodbou a jděte pořád doleva. Klíčem z kanceláře otevřete dveře a jděte doprava. V první místnosti napravo seberte zlatý a kovový klíč (otevírají dvoje zamčené dveře v kuchyni), druhé kámen bohů a formu na jednoruční meč (leží na zemi u vchodu). Pokračujte dál (místnosti naproti je prázdná) a v další místnosti nalevo seberte třetí Kámen bohů (místnost vpravo je opět prázdná).

Dojděte do místnosti se dvě ma krysama a zabijte je. Jděte k ventilaci naproti (jih), skrčte se a z ventilace vyndejte klíček (musíte se správně dívat, abyste ho viděli).

Jděte do kovárny (vedlejší cesta na jih). Jděte doleva do rohu, kde najdete dvě truhly. Levou odemkněte klíčkem z ventilace a seberte Mytrilovou zbroj +10. Pravou musíte otevřít paklíčem (potřebujete 50 Techniky a nemůžete použít Požehnání) abyste našli Štít +5, dva meče +5 a zlatou cihličku (povaz neberte). V kovárně je spousta vybavení (vč. jednoho paklíče), ale zatím ho tu nechte - naopak zde můžete odložit nalezené formy na meče.

Jděte chodbou dál (na sever a na východ), zabijte krysu a z mrtvoli trpaslíka seberte kus zlata. Kousek dál vlevo seberte krumpáč (pokud ho nemáte) a vpravo za trámem seberte kámen bohů. Jděte dál do jeskyně (jihovýchod) a ze zdi krumpáčem získejte kus kovu. Vraťte se a jděte tunelem na sever a doleva, kde seberte kapradí a ze zdi tři kusy kovu (krumpáčem).

Vraťte se a jděte doleva (na východ). V jeskyni vpravo zabijte krysu a jděte naproti (na sever). Zabijte krysu a krumpáčem získejte kus zlata ze zdi. Jděte dál (na východ) a seberte kapradí (za sloupem), kus kovu ze zdi a kámen bohů a lahev krve z mrtvoli. Také si přečtěte papír o tom, že v dole již není žádný mithril.

Seskočte do jámy (východní konec jeskyně - zkratka) a jděte na východ a na jih. Skočte do jeskyně (žebřík použijte tak, že skočíte dopředu a pak šipkou dozadu zbrzdíte pád). Při pádu se snažte dopadnou doleva na malý výklenek (můžete vyšplhat zpět nahoru a zkusit to znovu). Pomocí krumpáče získejte smaragd z výklenku.

V jeskyni je podivný přístroj, ale zatím si s ním nehrajte!

Jděte do jižního konce dolu, kde je spadlý aquadukt (dřevěná roura). Skočte na něj a vyjděte nahoru. Jděte doleva a po dalším akvaduktu dojděte k mrtvole, kde najdete svlačec a louč. Z rozšířeného místa na aquaduktu přeskočte doprava (na východ) na další akvadukt, na jehož konci najdete mythril. Pomocí krumpáče ho odlomte od zdi, ale nebudete ho moct sebrat do inventáře.

Mythril chyťte (v režimu průzkumu na něj najeďte kurzorem a držte tlačítko myši) a skočte dolu (nebo přeskákejte zpět po aquaduktech). Mytril odneste k přístroji naproti a vložte ho do levého výklenku (jsou nad ním zelené tyče). Do slotu mezi výklenky vložte jeden kámen bohů a zatíhněte za páku. Mythril zmizí.


Hlavní menu

3. Odlití Mythrilu

Vraťte se k žebříku, vylezte nahoru a vraťte se do Slévárny (místnost na severozápadě, kde jste zabili černou příšeru). Všimněte si, že Mythril je nyní vedle pece (severozápadní roh).

Než budete pokračovat, odemkněte si zlatým klíčem dveře mezi Sléívárnou a kuchyní a kovovým klíčem dveře z kuchyně (směr 7. patro a teleport).

Všimněte si menšího oválného přístroje vlevo (západní zeď). Na jeho pravé straně najděte kruhový otvor a vložte do něj (dvojklik) kámen bohů (pokud jste to již neudělali při honičce s příšerou). Píst uprostřed místnosti se zvedne a tak chyťte Mythril a přeneste ho doprostřed pod píst. Vyskočte na žebřík a vyšplhejte nahoru. Obejděte místnosti a zatáhněte za páku na (jižní) zdi. Píst se spustí a rozbije kámen na 4 kusy Mythrilu. Seskočte dolu a Mithril posbírejte.


Hlavní menu

4. Vylisování ingotu

Jděte do kovárny (místnost uprostřed mapy, kde jste našli dvě truhly).

Přečtěte si knihu o kování (Kovárna - Instrukce). Získáte popis postupu:

  1. Zapni pec, vlož dva kusy rudy (mythril).
  2. Přidej činidlo do směsy (prášek Koltka).
  3. Odlijte ingot zatažením za páku.
  4. Zapni slévárnu, vlož formu pod lis a ingot do licího odvoru.
  5. Vytvoř zbraň zatažením za páku.

Pokud jste zapomněli, vraťte se do města a vezměte si prášek Koltka!

Doporučuji uložit hru na pevnou pozici pro případ selhání.

Do přístroje před vámi (pec) vložte kámen bohů. Do přihrádky vlevo vložte dva kusy Mythrilu a přidejte prášek Koltka. Zatáhněte za páku a získáte Ingot ("Kus odlitého mithrilu slitého s kamenem Koltk" - pokud se jmenuje jinak, umístili jste špatné ingredience). Ingot dejte do invevntáře.

Jděte k přístroji nalevo (slévárna) a dejte do něj další kámen bohů. Přístroj obejděte zleva a po schodech se dostaňte do jeho horní části. Do přihrádky vložte ingot. Sejděte po schodech a pod lis (ten u schodů) vložte formu (nemusí ležet přesně) - podle toho, jestli chcete ukovat jednoruční nebo obouruční zbraň (viz dále). Forma nemusí ležet přesně, stačí, když se drží ve výšce desky lisu. Jděte před přístroj a zatažením za páku ukováte Ultimátní zbraň (a dokončíte úkol). Získáte:

Ze zbylých kusů Mythrilu a kusů kovu můžete ukovat další zbraně.:

Formy a zbylé kusy kovu nechte v kovárně - k ničemu jinému vám nejsou. Pokud máte místo, můžete si vzít jeden paklíč (výheň napravo) a kovářské kladivo +9 (vlevo za pecí).


Hlavní menu

4. Očarování zbraně

Jelikož se v království trpaslíků nedá kouzlit, musíte se pro očarování zbraně vrátit do hradu. Vezměte si dračí vejce a použijte (dvojklik) ho na Meteoritskou zbraň. Teď musíte seslat očarování, ale pokud nemáte 80 Sesílání, kouzlo se vám nepovede. Budete muset sehnat svitek Očarování - pravděpodobně u Marie (pokud žádný nemá, prostě pokračujte v příběhu - ještě jeden najdete a i kdyby ne, očarování není ve skutečnosti potřeba).

Pokud jste si museli kupovat svitek Očarování předmětu (tzn. máte nízké sesílání), pravděpodobně bude dobré koupit si i svitky na Odstranění pasti a Zrušení silového pole (v češtině Zrušení kouzla). Bude se to hodit v následující kapitole.

Očarováním získáte:

Pokud jste to ještě neudělali, podívejte se na úkol Jednooký vrah a dokončete ho (pomůže to pochopit další část příběhu).

Hlavní menu

8. Pevnost Ylsidů


Hlavní menu

1. Nalezení pokladu

Pokud jste ještě nenašli všechny nápovědy, doporučuji vyhledat "Hledání pokladu" v tomto návodu a podívat se, kde všude jsou nápovědy.

Celé znění klíče je "Klíč k pokladu je na patře 3, použij předmět použitý k nalezení vodítka číslo 4 v jihovýchodním rohu." (v češtině trochu nesedí rody).

Vezměte si tedy lopatu a přeneste se teleportem do 3. patra. Nyní se musíte dostat do jihovýchodního rohu. Od teleportu jděte směrem ke gobliní vesnici a zatočte doprava skrz pavučinu do pavoučí jeskyně. Jděte pořád doprava až k místu, kde nad výklenkem visí žebřík (je to stejná jeskyně jako je teleport - vlastně rychlejší by bylo u teleportu seslat Levitaci a přeletět).

Stoupněte si do výklenku pod žebříkem (tak, abyste koukali do jeskyně dole), otevřete inventář a použijte lopatu (stiskem [F], nikoliv dvojklikem, jak můžete najít ve spoustě internetových rad). Objeví se hromádka země a zlatý klíč, který seberte.

Teď jste si trochu zmazeni, že jste nenašli poklad, ale stalo se přesně to, co bylo napsáno: "Klíč k pokladu je ve 3. patře...". Jestli si vzpomínáte, v Oliverově domě ve 4. patře byly dvě truhly a jen jedna šla otevřít. Vraťte se tedy k teleportu a přeneste se do 4. patra. Od teleportu skočte dolu (do jeskyně s truhlou) a jděte doprava (na západ) do Oliverova domu.

Použijte klíč na truhlu vzadu (západní stěna) a seberte Prsten hrdinů, který přidává +1 ke všem vlastnostem (potřebujete 65 Poznávání předmětů). Pokud prsten neidentifikujete, použijte dva prsteny Sesílání a sešlete Požehnání (Mega Stregum Vitae). Prsten si nasaďte - bude se hodit na dokončení hry.

Z logiky věci, pokud jste byly schopni identifikovat Prsten hrdinů (tzn. máte 65 Poznávání) a nasazením se vám o 3 body zlepší Poznávání, je velice pravděpodobné, že s Požehnáním získáte 70 Poznávání a budete schopni vyrábět lektvary Neviditelnosti (pokud jste toho schopni nebyli). Ověřte si to a případně si vyrobte co nejvíce lektvarů (tedy ze všech sněženek a prášků, které jste v průběhu hry našli - já jich napočítal 20 + 10 lektvarů, které přímo najdete nebo koupíte, což je hóóóódně neviditelnosti).


Hlavní menu

2. Konec všech příběhů


Hlavní menu

1. Vrácení Krahozu

Tento krok je nepovinný a Krahoz i Zohark si můžete nechat.

Vezměte prsten Krahoz (ten, co září) a přeneste se do 6. patra. Předejte (dvojklik) Krahoz Představené Zalnashhe a ona vám za něj poděkuji, ale připomene vám, že stále máte u nich dluh a že ho můžete splatit tím, že prozradíte, kde se rebelové ukrývají.


Hlavní menu

2. Prozrazení rebelů

Ať už jste vrátili Krahoz, nebo jste se rozhodli si ho nechat, můžete Představené Zalnashhe ukázat (dvojklik) posvátnou dýku od tábora rebelů a s tím jí prozradit, kde se rebelové ukrývají. Následně hadí ženy odejdou ze své pevnosti a vy můžete vybrat jejich pokladnici, pokud jste si při první návštěvě otevřeli silové pole (což ale můžete udělat i bez toho - viz dále).

Ať už jí dýku dáte nebo ne, Hadí ženy stejně odhalí jejich úkryt (pravděpodobně vás budou prostě sledovat pomocí svých magických schopností). Je tedy na vás, zda splatíte dluh Hadím ženám a zradíte lidi, a nebo zůstanete věrní lidem a nic neprozradíte (na příběh to ale nemá žádný vliv).

Jelikož vám Posvátná dýka zůstala, můžete se stále vrátit do Tábora rebelů cestou od jezera. Pokud ale do tábora vstoupíte, rytíři budou vědět, že jste je zradili a zaútočí na vás. Pokud pak půjdete do pokoje Alie (nahoře nad výčepem), také na vás zaútočí a budete ji muset zabít.


Hlavní menu

3. Poklad hadích žen

Pokud jste ještě nebyly v pokladnici Hadích žen a nebo jste tam byli, ale nedokázali jste odemknout 3. truhlu, teď je ten správný čas se na ní podívat. Jděte do 4. patra a vyskákejte po plošinách (viz návod na 4. patro) nahoru a dostaňte se do tunelu vedoucího do 6. patra.

Uložte si hru.

V 6. patře sešlete Požehnání (použijte prsteny Sesílání, pokud nejste silný kouzelník) a pokuste se otevřít truhlu napravo. Pokud se vám to povede (teď až tak nezáleží na tom, kolik při tom zničíte paklíčů), zkuste ještě odstranit past - buď pomocí paklíče a nebo sesláním Odstranění pasti (Nhi Morte Cosum). Uvnitř najdete prsteny Obnovení a Neviditelnosti - další pomoc pro závěrečný boj. Také najdete runu Folgora (rezerva, kdybyste nedokázali otevřít Falanovu truhlu na hradě) a svitek očarování předmětu (rezerva pro očarování Ultimátní zbraně - pokud jste ji ještě neočarovali, teď je nejvyšší čas).


Hlavní menu

4. Lich v Chrámu

V Chrámu Akbaay v 1. patře je v tajné místnosti Lich, které ho je potřeba zabít (na rozdíl od Lichů v Kryptě). Pokud si ale vezmeze Ylsidskou zbroj, Ultimátní zbraň a dva prsteny Ochrany před magií, měli byste ho celkem snadno zvládnou (podrobnosti viz návod na 8. patro Krypty). Pokud vyvolá zombíka, nezapomeňte ho dorazit kolíkem.

Přeneste se teleportem do 1. patra nebo 2. patra a jděte do chrámu Akbaay (buď z Hospody nebo z Vězení tajnými dveřmi u schodů do 1. patra). Jděte do modlitebny (místnost, kde byl slepý mnich) a vyjděte po schodech do tajné místnosti s hrobkou (viz návod na Chrám Akbaay).

Liche vyvoláte tak, že otevřete truhličku v rohu vedle kredence. Až ji otevřete, zase ji zavřete a taste zbraň. Teprve až bude Lich mrtvý, seberte věci z truhly: prokletý prsten (ten je na nic), svitek zrušení kouzla (bude se hodit za chvíly), stříbrný prsten (taky na nic) a hlavně 3. kámen Akbaa.

Nyní se přesvědčte, že u sebe v inventáři máte všechny 3 kameny Akbaa, které jste našli zde v Chrámu. (První dva jste našli dříve, takže jste si je možná uložili na hradě do truhly?!? V tom případě se tam stavte a vezměte si je.)


Hlavní menu

5. 3 královny

Jděte do 4. patra od teleportu jděte na sever k silovému poli. Objeví se Alia a dá vám vzkaz pro svého otce (krále, pokud je ještě naživu - jinak viz níže) s pozvánkou k jezeru. Samozřejmě pokud jste Alii zabili (ať už při krádeži Krahozu nebo po jejich zradě hadím ženám), tak se neobjeví - přeskočte na kapitolu Vstup do pevnosti (nebo si přečtěte, o co jste přišli).

Hra automaticky přenese všechny postavy k jezeru a vy se dozvíte, jak to bylo s vraždou královny (dokončení úkolu s jednookým vrahem), únosem Alie a dohodou mezi Poxsellisem a Hadímy ženami odhledně Krahoze a Zoharku. Také to nejspíše vysvětluje podivné chování hadích žen v Krystalových jeskyních (nejspíše se dozvěděli o Alii, a chtěli zabránit tomu, aby se stala královnou). A nezapomeňme na to, že královna vysvětlí, že Alia má starší sestru dvojče Clarissu, kterou předala Klubu cestovatelů, aby ji ochránili, zatímco Alii předala Řádu posvátné dýky (který za tím účelem založila).

Jak v animaci řekli Hadí ženy, odejdou ze své pevnosti, takže pokud nyní navštívíte jejich pevnost, bude prázdná (resp. plná krys).

Pokud je Alia naživu, ale zabili jste (z jakéhokoliv důvodu) Lorda Lunshira, Alia se sice objeví u silové pole, ale jen vám poděkuje za vaše služby Arxu a zároveň odsoudí vaší zradu, že jste Hadím ženám prozradili polohu jejich tábora (ať už jste to udělali vědomě nebo ne - předpoklad je, že pokud jste zabili krále, tak jste i zradili rebely). Také vám řekne, že se jí zjevila její matka a vysvětlila jí, co se před 20 lety stalo (viz výše, Alia to přímo v této příběhové verzi nerozvádí). Následně vás může Alia následovat po 4. patře, ale nestane se vaší společnicí a nebude vám pomáhat v boji s Ylsidy.


Hlavní menu

6. Vstup do pevnosti

Ve 4. patře jděte k silovému poli. Zrušte silové pole (Nhi (Stregum) Spacium - potřebujete 60 Sesílání, jinak budete muset použít svitek Zrušení štítu nebo Zrušení magie) a jděte dovnitř.

Návod na boj s Ylsidy byl uveden výše v kapitole Zničení Meteoritu. Nyní ale máte lepší brnění a zbraň, a dost možná jste i trochu silnější, takže byste neměli mít takový problém je zabíjet. Pamatujte na to, že jste v poslední fázy hry, takže již není potřeba za každou cenu šetřit lektvary života a many (ale zase vyloženě neplýtvejte - ještě váš čeká souboj s Iserbiem).

Jděte doprava do velké jeskyně (můžete použít plížení nebo neviditelnost pro moment překvapení a jed pro lepší zranění) a zabijte Ylsida, který v jeskyni hlídkuje. Během boje se drže spíše u jižní a východní stěny a nechoďte k chodbě na severu. Pokud použijete Ylsidské brnění a Ultimátní zbraň (nebo zbraně Lorda Inuta), mělo by stačit pár zásahů (samozřejmě kouzla jako Aura a Ohnivá koule pomohou v závislosti na vašem Sesílání). Až ho zabijete a on vybuchne, seberte jeho meč a vyléčete se (dle možností magií nebo lektvary) a dejte si jed na zbraň.

Ylsidé a mniši budou po sobě nechávat zbraně a další zbraně budete nacházet v truhlách. V této fázy hry ale již není potřeba sbírat lepší zbraně (již byste měli mít to nejlepší, co můžete najít) a také není potřeba sbírat je pro peníze (v této fázy byste měli mít přes 50 tisíc zlatých). Proto již nebudu do detailu popisovat, jaké zbraně najdete.

Jděte severní chodbou do další místnosti, kde je druhý Ylsid a mnich (pokud zde mnich není, něco jste udělali špatně a měli byste se vrátit dokončit předchozí příběh). Zabijte Ylsida a mnicha a seberte jeho dýku, náramek, lektvar života a 4. kámen Akbaa.


Hlavní menu

7. Pevnost Ylsidů

Jděte na sever a po schodech do 5. patra. Pokračujte po schodech až ke dveřím. Za nimi jsou dva Ylsidé, takže se na ně připravte. Můžete použít Auru (Rhaa Vitae) nebo zůstat v chodbě a použít trik se silovým polem (Aam Kaom Spacium). Pokud nepůjdete do místnosti a zůstanete stát ve dveřím, mělo by se vám podařit nejprve přilákat jednoho a teprve poté i druhého. Projděte místností a jděte chodbou napravo (kouzlem můžete zapálit louče) a po schodech dolu do kovárny.

V kovárně zabijte dva mnichy (stačí jedna rána) a seberte od nich 3 klíče. Jedním z klíčů odemkněte truhlu napravo, kde najdete náhradní Ylsidskou zbroj. Dále najdete dvě dýky (od mnichů), kus kovu (v sudu), kovářská kladiva, palici, lopatu a u výhně čepel (polotovar meče), ze které můžete vyrobit Obouruční meč (viz postup na konci návodu).

Vraťte se po schodech nahoru a jděte do místnosti napravo. Najdete zde 3 knihy popisující bohy Arxu, pod polštářem prstem Obrovské obrany a v truhle lektvar života, svíčky a 2 svitky očarování předmětu (pro případ, že jste zatím neměli jak očarovat Ultimátní zbraň).

Vraťte se do hlavní chodby a jděte (na jih) k velké bráně. Zde hlídkuje další Ylsid a tak se ho zbavte. I když se hlavní chodba zdá široká, stále v ní můžete seslat Silové pole a strážného tak vyčerpat před bojem.

Jděte doprava do výcvikové místnosti. Jedním z klíčů z kovárny odemkněte truhly napravo a seberte lektvary života a protijed (a spoustu zbraní, které nemá smysl brát). U mrtvoly barda (viz jeho loutna na bodáku) najdete Obouruční sekeru a jeden zlaťák. Vraťte se chodbou a jděte na druhou stranu (východ). V místnosti nalevo (sever) zabijte krysu a seberte jídlo, vodu a víno (pokud potřebujete). V místnosti naproti (jih) seberte vodu, dva kusy odlitého kovu (můžete si vyrobit další zbraně v 8. patře), svíčku (na stole za kovadlinou - vezměte ji a nechte si ji - viz dále) a nějaké zbraně (meč a kladivo).

Truhla naproti je zamčená a zapasťovaná, takže použijte šperhák dvakrát. Zevnitř seberte lektvary života. Kompletní plátovou zbroj a sekeru již nepotřebujete.

Poslední místnost (východ) odemkněte posledním klíčem z kovárny a uvnitř zneškodněte past kouzlem (Nhi Morte Cosum). Nalevo můžete zabít miniaturního trola a černou příšeru (pokud vás štve jejich křik). Na oltáři si přečtěte (stiskem [F]) Iserbiův deník: kromě hromady žvástů vysvětluje vraždu Orbiplanaxe a únos Shany.

Na oltáři si všimněte, že na levé lebce je svíčka a na pravé nikoliv (a že několik svíček jste našli ve vedlejších místnostech - náhoda?). Vezměte jednu svíčku a použijte (dvojklik v inventáři) ji na pravou lebku (klik na lebku). Otevře se přihrádka na sloupu postele napravo, ze které si vezměte klíč. Klíčem odemkněte truhlu u dveří a vezměte 5. kámen Akbaa. Také si můžete přečíst poznámku od Iserbia.


Hlavní menu

8. Iserbiovo puzzle

V hlavní chodbě otevřete velké dveře (na jih) a zbavte se dvou Ylsidů - opět můžete použít silové pole (Aam Kaom Spacium) a Auru (Rhaa Vitae). Pozor na to, že mají obouruční sekery +12 (a jsou dva), takže jsou nebezpečnější. Při boji na blízko používejte útoky Ultimátní zbraní na šířku (Doleva + klik nebo Doprava + klik) a jed, abyste je zranili a otrávili oba najednou. Pak můžete využívat široké chodby a výcvikové místnosti pro útěk a uhýbání.

V místnosti je podivné puzzle ve tvaru znaku Akbaa (ikona hry). Puzzle nemá žádnou nápovědu, ale všimněte si, že v rozích znaku jsou kameny, které mají nahoře podivné trojúhelníkové prohlubně. Stejnou základnu mají i kameny Akbaa (kterých je taky 5) a tak je umístěte (dvojklik na kámen v inventáři a pak klik na kámen za zemi).

Správným umístěním všech 5 kamenů se odemknou dveře do místnosti s Iserbiem.


Hlavní menu

9. Akbaa

Za omenčení poslední místnosti dostanete hromadu zkušeností, takže se přesvědčte, jestli nemáte nějaké nepřidělené body Vlastností a Dovedností. V této fázy (poslední souboj) bych doporučil inventovat vše do Duševna a Sesílání, abyste zvedli magickou obranu.

Také si vezměte vše, co máte na obranu proti magii: nejlépe dva prsteny Obrany proti magii nebo prsteny Obrovské obrany. Případně můžete použít Krahoz a Zohark, které také přidávají odolnost proti magii. Bohužel prsteny zvyšují obranu procentuelně, takže pokud máte nízké Duševno, moc vám to nepomůže.

Akbaa používá útoky podle toho, jak daleko od něj jste (uvedené vzdálenosti berte s rezervou vzhledem k tomu, že ve hře nejde přesně změřit délky). Různé postavy tedy mohou zažívat boj různě:

Strategie na Akbaa:


Hlavní menu

3. Konec

Až Akbaa zabijete, vrátí se (jeho duše?) do Nodenu a Iserbius zemře. Následně se objeví váš Mistr (postava z menu hry? možná sám Krahoz?) a řekne vám, že vaše schopnosti jsou příliš silné pro život v Arxu a že je lépe využijete v jiných světech. Tím celá hra končí.

Hra také nechává otevřený konec ohledně Clarissy, Klubu cestovatelů a zmizelého slunce. Ale jak vám řekl váš mistr, tohle není váš problém a nikdy nebylo vaším úkolem to vyřešit.

Jelikož hra vyšla před více než 20 lety a Arkane studios již mají zájmy v jiném světě (Dishonored), tak se asi druhého dílu nikdy nedočkáme (ať už by šlo o další mise Am Shaegara nebo osud Clarissy a Arxu).

Hlavní menu

9. Ostatní informace


Hlavní menu

1. Přehled kouzel

Kouzla najdete v Knize kouzel [F2], kde na ně můžete kliknout a získat nápovědu pro seslání. Některá kouzla se v knize neobjeví, ale obvykle to jsou kouzla, která jsou alternativou k jiným kouzlům, které v knize jsou a sešlou se nahražením jedné runy za jinou; např. Ledovou střelu sešlete tak, že v Ohnivé kouly nahradíte Yok ("oheň") za Friid ("led"). Celá řada kouzel pak používá protichůdné začátky, tedy Aam (doprava) a Nhi (doleva) nebo Mega (nahoru) a Rhaa (dolu), pro kouzla s opačným účinkem (např. zapálení vs. uhašení, léčení vs. zraňování, atd.)

Jména run používají známou anglickou latinu (podobně jako třeba Harry Potter), takže spousta kouzel se dá odvodit z jmen run, např. Aam (aim = zamířit), Vitae (latinsky život), Vista (španělsky Pohled), Mega (velký nebo lepší), takže kouzla pak dávají smysl, např. Mega Vitae = Vylepši život (Léčení), Mega Vista = vylepši pohled (Noční vidění), Aam je začátek většiny kouzel, které sesíláte před sebe (útoky, štíty, pasti, atd.).

Kouzla jsou dělena do 10 úrovní, ale obecně se dá říct, že úroveň kouzla nemá vliv na to, zda ho budete moci seslat s omezenými schopnostmi. Sice je pravda, že kouzla 7 - 9 úrovně bojovník sešle jen na pár vteřin nebo s minimálním účinkem, ale i tak je může seslat a využít.

Seznam je seřazen podle toho, v jakém pořadí najdete runy (při postupu podle návodu):


Hlavní menu

1. Útočná kouzla


Hlavní menu

2. Oslabující kouzla


Hlavní menu

3. Obranná kouzla


Hlavní menu

4. Posilňující kouzla


Hlavní menu

5. Pomocná kouzla


Hlavní menu

6. Vyvolávací kouzla


Hlavní menu

2. Recepty


Hlavní menu

1. Recepty k vaření

Vařit (resp. péct) můžete tak, že dvojklikem použijete surovinu na jinou surovinu. Co můžete použít na co poznáte tak, že když na surovinu dvojkliknete, předmět, na nějž ji můžete použít krátce zabliká. Až budete spokojeni s vytvořeným polotovarem, položte ho k ohni nebo na pec a počkejte. Známé recepty jsou:

Poznámka: po použití vody a vína vám zbyde v inventáři prázdná lahev. Tu můžete zahodit, a nebo si ji schovat a uvařit do ní lektvar (viz alchymie).

Dále můžete u ohně opékat maso: čerstvé ryby, žebra z krys a kuřecí stehna ze slepic.


Hlavní menu

2. Alchymistické recepty

Pro použití alchymie potřebujete vybavenou laboratoř (tedy Hmoždíř a Destilační přístroj). Lektvary se vyrábějí z bylin tím, že je rozdrtíte v Hmoždíři (použijte hmoždíř ze světa nebo inventáře na bylinu v intentáři), vložíte do prázdné lahve (tu nejlépe získáte tak, že vypijete lektvar nebo použijete vodu nebo víno během vaření; použijte prášek na prádnou lahev) a použijete destilační přístroj (použijte lahev s práškem na distilační přístroj). K výrobě (destilaci) ale potřebujete dovednost Poznávání předmětů (viz seznam). Použitelné byliny jsou:

Při výrobě lektvaru se náhodně lektvary umístí do hromádky nebo do volného slotu. Ručně ale můžete lekvary spojit do jedné hromádky (nerozlišuje se žádná kvalita lektvaru).

Poznámka: v češtině jsou prášky špatně pojmenované - některé se jmenují podle byliny (např. Prášek ze sněženky) a jiné podle účinku (např. Prášek protijedu).


Hlavní menu

3. Výroba mečů

U kováře Miguela ve města a i jinde ve hře můžete najít čepele připravené pro výrobu mečů. Z nich si meče přímo můžete vyrobit následujícím postupem.

  1. V inventáři musíte mít kovářské kladivo (zbraň +4, ale zde ji jako zbraň nepoužijeme).
  2. Vezměte čepel (držení kurzoru myši) a přesuňte ji nad výheň (u Miguela je to stůl, na kterém pracuje, položte ho nalevo od Miguela).
  3. Najděte měch (nalevo od výhně) a dvojklikem zvyšte teplotu výhně.
  4. Přesuňte rozžhavenou čepel (dokud je červená) na kovadlinu (nebo kamkoliv jinam).
  5. V inventáři dvojklikněte na Kovářské kladivo a pak klikněte na čepel.
Síla vyrobeného meče záleží na vaší dovednosti Poznávání předmětů. Základní meč má +10, ale pokud máte Poznávání nad 60, může se vám podařit vyrobit meč +15. Samozřejmě výrobu můžete vylepšit pomocí magie nebo prstenů, které vylepšují vaše Vlastnosti.

Tento postup popisuje výrobz zbraní z čepelí. Ve hře existuje i jiná mechanika výroby zbraní ze surového kovu (viz příběh).


Hlavní menu

4. Očarování zbraní

Až budete umět kouzlo Očarování předmětu (Mega Stregum Cosum), můžete před sebe na zem nebo stůl položit nekouzelnou zbraň a pak na něj použít činidlo (stejně jako když mícháte přísady při vaření; prášek získáte alchymistickým hmoždířem) a pak seslat Očarování na předmět. Činidla jsou:

Poznámka: většinu těchto receptů najdete v knize o Ultimátní zbrani (viz příběh).

Tyto účinky ale mají smysl pouze pro kouzelnické postavy, které tím mohou získat lepší útok s obyčejnými zbraněmi. Bojovník se Silou 10, 12 či 14 na tom bude mnohem líp, pokud použijte kouzelné zbraně +8, +10 či +12 místo toho, aby používal meč +4 se Silou +2. Výjimkou (z pravidla, že očarování má smysl jen pro mágy) je Ultimátní zbraň, kterou si sami vyrobíte a následně očarujete (viz příběh), a také zbraně lorda Inuta, které mají magické účinky, ale kvůli chybě ve hře se považují za obyčejné nemagické zbraně.

Očarování je ale skvělý způsob, jak si vydělat více peněz prodejem zbraní (které vypadnou z každého humanoida). Například sekyru +5 prodáte za nějakých 250 zlatých. Stačí ji ale očarovat (třeba +1 Silou, protože kostí je všude hromada) a hned ji můžete prodat za 350 zlatých. Meč +4 můžete prodat za 20 zlatých místo 15. Na seslání ale potřebujete 35 many, takže pokud nemáte vysokou manu (pod 70) a Éterické spojení, tak bude trvat dlouho očarovávat vše ve městě. Doporučil bych tedy připravit si 10 kusů kostní moučky, nosit ji s sebou (nebo s sebou nosit hmoždíř) a očarovávat zbraně průběžně během procházení podzemí.

Někdy na internetu také můžete najít informaci o tom, že je možné očarovat zbraň pomocí Zeleného lektvaru (v návodu uváděn jako Jed). To je ale jen špatné pochopení mechanik hry. Jed lze totiž použít na zbraň přímo a ihned přidá několik "nábojů" pro otravu (záleží na vaší dovednosti). Pokud by šlo jed přidat trvale, ztratila by smysl možnost (resp. nutnost) jed vyrábět pomocí alchymie.

Pozor také na to, že pokud zbraň očarujete Silou, bude zeleně zářit, takže nepoznáte, jestli je ještě otrávená nebo už ne. Je potřeba fyzicky kontrolovat ([F1]), zda je u popisu zbraně uvedeno "Otráveno" (vč. zbraní lodra Inuta, kde je sice špatný popis, ale označení otravy funguje správně). Toto může být další důvod, proč si někteří hráči myslí, že je možné použít jed pro očarování, protože Síla a jed má stejný barevný efekt.

V některým místech je zakázáno nebo znemožněno sesílat kouzla a proto v těchto oblastech nelze ani očarovávat předměty. Doporučuji to provádět např. u obchodníků nebo ve svém pokoji.


Hlavní menu

5. Očarování zbrojí

Amikarův kámen je výjimka z výše uvedeného pravidla - pomocí něj lze očarovat i štíty a zbroje:


Hlavní menu

3. Důležité postavy

Hra (resp. autoři z Arkane studia) má podivný smysl pro jména a tak se spousta postav jmenuje podobně jako jiné postavy. Proto zde uvádím jejich seznam a v návodu je vždy kromě jména uveden i titul nebo zaměstnání postavy, aby bylo vždy jasné, o koho se jedná (a vyloučila se nejasnost způsobená možnou záměnou jmen v návodu):

Některé zdánlivě důležité postavy (král, apod.) je možné zabít bez toho, aby to ovlivnilo dokočení hry (jen se asi nedozvíte celý příběh). Proto uvádím, co získáte zabitím těchto postav, ale neznamená to, že je musíte všechny zabít. Pro zachování příběhu je naopak lepší chovat se co nejpřátelštěji.


Hlavní menu

4. Užitečné odkazy


Hlavní menu

5. Credits

Made by Nothrem Sinsky © 2022 - Všechna práva vyhrazena.


Hlavní menu

1. Autor návodu

Nothrem Sinsky

arx@nothrem.cz


Hlavní menu

2. Dále se podílely


Hlavní menu

3. Použité návody:


Hlavní menu

4. Engine a jiné

JEWE2

Engine for walkthroughs developed by Nothrem Sinsky

Zdroj obrázků a dalších informací:

Screenshoty ze hry

Wikipedia


Hlavní menu

6. Historie návodu

28.10.2022Příprava návodu
29.10. - 15.11.2022Sepsání návodu pro postavu bojovníka
21.11. - 22.11.2022Sepsání návodu pro poslední část hry (Pevnost Ylsidů)
23.11.2022Ověření strategií pro závěrečný boj
24.11.2022Ověření různých dějových linek (Trolové vs. Goblini, Lidé vs. Hadí ženy)
Kontrola gramatiky pro první dvě kapitoly
JEWE supported browsers: Internet Explorer 7Firefox 2 & Firefox 3Opera 9.5+Safari 3Google Chrome